Avancées dans les recommandations en Deep Learning
De nouvelles techniques améliorent la vitesse d'entraînement des modèles de recommandation en apprentissage profond.
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Table des matières
Ces dernières années, les modèles de recommandation basés sur l'apprentissage profond (DLRM) sont devenus des outils super importants dans plein d'industries. Ces modèles servent à donner des recommandations personnalisées, comme suggérer des produits sur des sites de shopping ou afficher des pubs pertinentes. Mais, entraîner ces modèles, c'est pas facile à cause de la grosse quantité de données qu'ils gèrent et de la communication requise entre différents appareils pendant le processus d'entraînement.
Un gros défi pour entraîner des DLRM, c'est le besoin de collecter des infos de plusieurs appareils, et ça prend beaucoup de temps. Ça vient du fait que ces modèles reposent souvent sur ce qu'on appelle des Tables d'Embedding, qui aident à comprendre les caractéristiques des données. Quand ces tables deviennent énormes, le temps de communication augmente, ce qui ralenti tout le processus d'entraînement.
Pour régler ce problème, de nouvelles méthodes sont en train d'être développées pour compresser les données partagées entre les appareils. En réduisant la taille des données envoyées durant l'entraînement, on peut faire le processus plus rapide sans perdre trop de précision dans les résultats.
Aperçu des DLRM
Les DLRM fonctionnent en combinant différents types d'entrées de données, comme des données numériques et catégorielles, pour faire des recommandations personnalisées. Ils comprennent plusieurs parties, y compris des tables d'embedding, des perceptrons multicouches (MLP), et des modules d'interaction.
Tables d'Embedding : Ces tables convertissent les données catégorielles en représentations vectorielles. Chaque catégorie se voit attribuer un vecteur unique, ce qui aide le modèle à comprendre l'importance des données.
Perceptrons Multicouches (MLP) : Ce sont des réseaux neuronaux qui traitent les caractéristiques continues. Ils prennent les représentations denses des tables d'embedding et effectuent des calculs pour faire des prédictions.
Module d'Interaction : Ce module combine les sorties des tables d'embedding et des MLP pour améliorer les performances du modèle. Il aide à capturer les relations entre différentes caractéristiques.
Un processus d'entraînement typique pour les DLRM implique à la fois le parallélisme de modèle et le parallélisme de données. Le parallélisme de modèle permet de diviser le modèle entre différents appareils, pendant que le parallélisme de données répartit les données elles-mêmes sur les appareils.
Défis de Communication
Avec l'augmentation en taille des DLRM, les tables d'embedding peuvent devenir énormes, atteignant souvent plusieurs téraoctets. Ça soulève deux principaux problèmes durant l'entraînement :
Grosse Quantité de Données : Le volume de données peut dépasser les limites de mémoire d'un seul appareil. Pour faire face à ça, les systèmes d'entraînement doivent souvent diviser les données et les composants du modèle sur plusieurs GPU.
Communication Chronophage : Collecter des données et des gradients entre les appareils prend beaucoup de temps de communication. Des études montrent que ça peut représenter plus de 60% du temps total d'entraînement. La méthode la plus efficace pour partager les données est à travers une communication de type tous-à-tous, qui peut être lente.
À cause de ces défis, les chercheurs cherchent des méthodes pour accélérer la communication sans compromettre la précision du modèle.
Méthodes de Compression des Données
Les méthodes de compression des données peuvent améliorer considérablement la situation en réduisant la quantité de données à communiquer. Il y a deux principaux types de techniques de compression :
Compression sans perte : Cette méthode réduit la taille des données sans perdre d'infos. Elle est souvent utilisée quand la précision est cruciale. Cependant, elle ne peut pas compresser les données autant que les méthodes avec pertes.
Compression avec perte : Cette méthode sacrifie un peu de précision pour obtenir de meilleurs taux de compression. Elle est utile pour des scénarios où une petite erreur est acceptable, comme dans de nombreuses applications d'apprentissage automatique.
Une approche prometteuse pour la compression avec perte s'appelle la compression avec perte à erreur bornée. Ça permet à l'utilisateur de spécifier un niveau d'erreur acceptable maximal, garantissant que les données reconstruites sont assez proches de l'original pour un usage pratique.
Stratégies de Compression Adaptative
Pour rendre la compression encore plus efficace, des stratégies adaptatives peuvent être utilisées. Ces stratégies ajustent les paramètres de compression selon les caractéristiques des données et le stade actuel de l'entraînement.
Ajustement Dynamique de la Limite d'Erreur : Cette méthode permet aux limites d'erreur de la compression de changer avec le temps. Par exemple, au début de l'entraînement, une limite d'erreur plus large peut être utilisée, ce qui permet une compression plus agressive. Au fur et à mesure que l'entraînement avance et que le modèle commence à se stabiliser, la limite d'erreur peut être resserrée pour préserver la précision.
Configuration Table par Table : Comme les différentes tables d'embedding contiennent des données avec des caractéristiques variées, chaque table peut avoir son propre réglage de limite d'erreur. Ce réglage fin aide à garantir que la qualité des données est maintenue même pendant qu'on compresse autant que possible.
En utilisant ces stratégies adaptatives, les chercheurs constatent des améliorations significatives tant en termes de taux de compression que de vitesse d'entraînement.
Mise en Œuvre et Évaluation des Performances
La mise en œuvre de ces techniques de compression implique de les optimiser pour une utilisation avec des GPU modernes. C'est important parce que les GPU peuvent gérer de grosses quantités de données rapidement, mais les méthodes de compression traditionnelles introduisent souvent des délais à cause des transferts de données entre le dispositif et l'hôte.
Pour évaluer l'efficacité de la compression mise en œuvre, plusieurs tests sont réalisés en utilisant des ensembles de données populaires. Ces ensembles de données aident à analyser les taux de compression, les vitesses et l'impact global sur la précision du modèle.
Configuration Expérimentale
Les expériences sont réalisées avec des ordinateurs puissants équipés de plusieurs GPU. Ces configurations sont nécessaires pour atteindre les vitesses élevées requises pour entraîner de grands DLRM. Les ensembles de données utilisés incluent des données réelles comme les interactions des utilisateurs sur des plateformes comme les sites de commerce en ligne.
Résultats
Les résultats montrent que lorsque ces nouvelles méthodes de compression sont appliquées, il y a une accélération notable tant dans la communication que dans le temps global d'entraînement. Par exemple, une approche a réussi à obtenir un gain de 8,6 fois en communication et une augmentation de 1,38 fois de la vitesse totale d'entraînement sans affecter significativement la précision.
Pendant les tests, les nouvelles méthodes ont montré que la baisse de précision moyenne par rapport au modèle original était minime, restant bien dans les limites acceptables.
Conclusion
En résumé, en adoptant des méthodes de compression avancées avec perte et des stratégies adaptatives, l'entraînement des DLRM peut devenir beaucoup plus efficace. La combinaison de limites d'erreur adaptées et de techniques de compression optimisées se traduit par une communication plus rapide et une amélioration globale des performances d'entraînement.
À mesure que l'utilisation des DLRM continue de croître, d'autres recherches sont prévues pour affiner ces méthodes. Les améliorations futures pourraient se concentrer sur l'intégration des processus de compression avec des bibliothèques de communication et sur l'optimisation de la manière dont les données sont gérées sur les GPU. L'objectif global reste de réduire les temps d'entraînement tout en maintenant la précision pour laquelle ces modèles sont connus.
Titre: Accelerating Communication in Deep Learning Recommendation Model Training with Dual-Level Adaptive Lossy Compression
Résumé: DLRM is a state-of-the-art recommendation system model that has gained widespread adoption across various industry applications. The large size of DLRM models, however, necessitates the use of multiple devices/GPUs for efficient training. A significant bottleneck in this process is the time-consuming all-to-all communication required to collect embedding data from all devices. To mitigate this, we introduce a method that employs error-bounded lossy compression to reduce the communication data size and accelerate DLRM training. We develop a novel error-bounded lossy compression algorithm, informed by an in-depth analysis of embedding data features, to achieve high compression ratios. Moreover, we introduce a dual-level adaptive strategy for error-bound adjustment, spanning both table-wise and iteration-wise aspects, to balance the compression benefits with the potential impacts on accuracy. We further optimize our compressor for PyTorch tensors on GPUs, minimizing compression overhead. Evaluation shows that our method achieves a 1.38$\times$ training speedup with a minimal accuracy impact.
Auteurs: Hao Feng, Boyuan Zhang, Fanjiang Ye, Min Si, Ching-Hsiang Chu, Jiannan Tian, Chunxing Yin, Summer Deng, Yuchen Hao, Pavan Balaji, Tong Geng, Dingwen Tao
Dernière mise à jour: 2024-10-01 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2407.04272
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.04272
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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