Améliorer les recommandations musicales grâce aux retours des utilisateurs
Cette étude se concentre sur l'amélioration des recommandations musicales en utilisant à la fois les retours utilisateurs positifs et négatifs.
Pavan Seshadri, Shahrzad Shashaani, Peter Knees
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Table des matières
- Le problème avec les méthodes traditionnelles
- Le feedback des utilisateurs et son importance
- Modèles et techniques utilisées
- Expérimentation et ensembles de données
- Résultats clés
- Comprendre les recommandations basées sur les sessions
- Comparaison avec d'autres systèmes
- Recommandations pour les travaux futurs
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les services de streaming de musique s'appuient beaucoup sur des Systèmes de recommandation pour suggérer des morceaux aux auditeurs. Ces systèmes analysent le comportement passé pour proposer de nouvelles pistes que les utilisateurs pourraient aimer. Récemment, l'accent a été mis sur comment améliorer ces recommandations, surtout pendant une seule session d'écoute. C'est ce qu'on appelle la recommandation séquentielle. Un facteur clé pour affiner ces recommandations est le retour des utilisateurs. Le feedback peut être positif (quand un utilisateur aime une chanson) ou négatif (comme quand un utilisateur passe une chanson). Cette étude se penche sur comment le feedback négatif peut améliorer les recommandations musicales en considérant les passes comme une partie essentielle pour comprendre ce que les utilisateurs préfèrent.
Le problème avec les méthodes traditionnelles
Les systèmes de recommandation traditionnels s'appuient généralement sur l'historique de l'utilisateur pour suggérer de nouvelles chansons. Ils utilisent des techniques comme le filtrage collaboratif pour apprendre ce que les utilisateurs aiment en fonction de leurs écoutes passées. Cependant, ces méthodes peuvent rencontrer des difficultés avec de nouveaux utilisateurs ou de nouvelles chansons dont le système n'a pas encore suffisamment d'informations. Si un utilisateur n'a pas beaucoup interagi avec un système, le modèle doit faire des suppositions éclairées sur ses préférences.
Cette recherche vise à créer une meilleure façon d'utiliser le feedback fourni par les utilisateurs pendant leurs sessions d'écoute. En analysant à la fois le feedback positif (comme une chanson aimée) et le feedback négatif (comme une chanson passée), l'objectif est d'en apprendre davantage sur les préférences des utilisateurs et d'améliorer les recommandations données.
Le feedback des utilisateurs et son importance
Le feedback des utilisateurs est crucial pour comprendre ce qu'un auditeur aime ou n'aime pas. Quand une chanson est passée, cela signale que l'utilisateur n'apprécie peut-être pas cette chanson. L'étude propose une nouvelle méthode pour intégrer ce feedback dans le processus de recommandation. Au lieu de se concentrer uniquement sur la prochaine chanson à recommander, le système tiendra également compte des chansons à éviter en fonction de signaux négatifs comme les passes.
Modèles et techniques utilisées
L'étude utilise plusieurs modèles pour mettre en œuvre les changements proposés. Des modèles comme GRU4Rec, CASER, SASRec et BERT4Rec sont introduits pour gérer la tâche de recommandation. Chaque modèle apprend de manière différente, offrant diverses approches pour comprendre le comportement des utilisateurs. En incorporant le feedback dans ces modèles, l'objectif est de créer une meilleure représentation de ce que les utilisateurs veulent pendant leurs sessions musicales.
La méthode proposée introduit une nouvelle façon de structurer comment les recommandations sont faites. Elle se concentre sur l'organisation des chansons en fonction des réponses des utilisateurs, rapprochant les recommandations positives tout en éloignant les réponses négatives dans l'espace de recommandation. Cela permet au système de mieux classer les chansons, facilitant la suggestion de ce que les utilisateurs pourraient aimer ensuite.
Expérimentation et ensembles de données
Pour tester l'efficacité du nouveau modèle, les chercheurs ont utilisé plusieurs ensembles de données musicales. Ils incluent un grand ensemble de données de Spotify et d'autres recueillies depuis Last.fm, couvrant différentes périodes et comportements d'écoute. Chaque ensemble de données présente des caractéristiques uniques comme les habitudes des utilisateurs et le suivi des passes. En se concentrant sur des données avec différents taux de passages, les chercheurs ont examiné comment différents types d'interactions des utilisateurs pouvaient être utilisés pour améliorer les recommandations.
L'expérience impliquait d'échantillonner des sessions de ces ensembles de données, en s'assurant d'un mélange de morceaux qui ont été à la fois aimés et passés. Cela a fourni une source riche d'informations sur la façon dont les utilisateurs interagissent avec la musique, permettant au système de mieux comprendre les préférences basées sur le feedback positif et négatif.
Résultats clés
Les résultats des expériences ont constamment montré que la méthode intégrant le feedback négatif améliorait les performances sur tous les ensembles de données testés. Les modèles qui prenaient en compte le feedback négatif ont mieux réussi à suggérer des chansons que les utilisateurs pourraient apprécier tout en pénalisant efficacement les chansons susceptibles d'être déplaisantes.
Les résultats ont également indiqué qu'à mesure que le feedback négatif augmentait, les modèles devenaient plus efficaces pour faire des recommandations précises. Cela suggère qu'accorder de l'attention à ce que les utilisateurs passent peut être aussi crucial, sinon plus, que de se concentrer uniquement sur ce qu'ils aiment.
Comprendre les recommandations basées sur les sessions
Il existe deux principaux types de systèmes de recommandation : les systèmes sensibles aux sessions et les systèmes basés sur les sessions. Les systèmes sensibles aux sessions s'appuient sur des données spécifiques à l'utilisateur, tandis que les systèmes basés sur les sessions fonctionnent sans étiquettes d'utilisateur, cherchant à apprendre uniquement à partir des sessions d'écoute individuelles. Cette étude a utilisé une approche basée sur les sessions, s'appuyant sur le contexte de la musique jouée lors d'une seule session d'écoute sans avoir besoin de connaître quoi que ce soit sur l'utilisateur.
En analysant des signaux implicites à travers ces sessions anonymes, l'étude visait à mieux saisir les goûts et les préférences des utilisateurs en temps réel. Cette méthode évite les défis des modèles traditionnels, qui nécessitent souvent de vastes historiques d'utilisateur pour produire des recommandations significatives.
Comparaison avec d'autres systèmes
Les résultats ont été comparés avec des méthodes existantes comme la Factorisation de Matrice Régularisée Pondérée (WRMF) et le Classement Personnalisé Bayésien (BPR). Les modèles intégrant le feedback négatif se sont révélés systématiquement plus performants que les méthodes traditionnelles dans l'évaluation de leur efficacité.
Les résultats ont indiqué que l'ajout de feedback négatif à ces modèles augmentait considérablement les performances. Cela souligne le potentiel du feedback négatif dans les recommandations musicales, ouvrant la voie à de futurs développements dans le domaine.
Recommandations pour les travaux futurs
Bien que les résultats soient prometteurs, les recherches futures devraient envisager d'intégrer des feedbacks explicites, comme des pouces vers le haut ou vers le bas de la part des utilisateurs. De plus, comprendre les différents comportements de streaming et les intentions des utilisateurs pourrait mener à des modèles plus affinés qui tiennent compte de divers aspects de la consommation musicale.
En explorant davantage les préférences des utilisateurs et les contextes d'écoute, les systèmes de recommandation peuvent devenir encore plus efficaces et adaptés à chaque utilisateur. Cette étude souligne l'importance d'utiliser à la fois le feedback positif et négatif pour mieux comprendre les préférences des utilisateurs et améliorer les recommandations musicales.
Conclusion
Cette recherche a montré qu'intégrer le feedback négatif dans les systèmes de recommandation musicale peut mener à une meilleure performance. En se concentrant sur les passes et en apprenant de ces réponses négatives, il est possible d'offrir de meilleures suggestions qui correspondent aux goûts des utilisateurs. L'étude démontre le potentiel des modèles informés par le feedback pour créer une expérience utilisateur plus satisfaisante dans les services de streaming musical.
Pour conclure, comprendre les interactions des utilisateurs en temps réel, ainsi que considérer ce qu'ils passent, représente une avenue précieuse pour améliorer les recommandations musicales dans le paysage évolutif des services de streaming.
Titre: Enhancing Sequential Music Recommendation with Negative Feedback-informed Contrastive Learning
Résumé: Modern music streaming services are heavily based on recommendation engines to serve content to users. Sequential recommendation -- continuously providing new items within a single session in a contextually coherent manner -- has been an emerging topic in current literature. User feedback -- a positive or negative response to the item presented -- is used to drive content recommendations by learning user preferences. We extend this idea to session-based recommendation to provide context-coherent music recommendations by modelling negative user feedback, i.e., skips, in the loss function. We propose a sequence-aware contrastive sub-task to structure item embeddings in session-based music recommendation, such that true next-positive items (ignoring skipped items) are structured closer in the session embedding space, while skipped tracks are structured farther away from all items in the session. This directly affects item rankings using a K-nearest-neighbors search for next-item recommendations, while also promoting the rank of the true next item. Experiments incorporating this task into SoTA methods for sequential item recommendation show consistent performance gains in terms of next-item hit rate, item ranking, and skip down-ranking on three music recommendation datasets, strongly benefiting from the increasing presence of user feedback.
Auteurs: Pavan Seshadri, Shahrzad Shashaani, Peter Knees
Dernière mise à jour: 2024-09-11 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2409.07367
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2409.07367
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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