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Avanzando Redes Neuronales Graph con Técnicas de Cuantización

Nuevos métodos mejoran la velocidad de entrenamiento y la precisión de las GNNs usando cuantización.

― 6 minilectura


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El aprendizaje de grafos está ganando popularidad porque puede ayudar a resolver muchos problemas grandes. Una forma de hacer que las Redes Neuronales de Grafos (GNNs) sean más rápidas en GPUs es a través de un proceso llamado Cuantización. Sin embargo, hay desafíos al entrenar GNNs usando datos cuantizados. Los sistemas actuales que usan cuantización a menudo tardan más en entrenar que aquellos que trabajan con datos regulares (de precisión completa) por dos razones principales: primero, los esfuerzos por mantener la precisión añaden pasos adicionales, y segundo, las ventajas de la cuantización no se utilizan completamente.

Este artículo habla de un nuevo enfoque que analiza los desafíos y oportunidades de la cuantización para entrenar redes neuronales de grafos en GPUs. Este enfoque tiene tres partes clave:

  1. Mantener la Precisión: Introducimos métodos eficientes para mantener el modelo preciso durante el entrenamiento con datos cuantizados.
  2. Acelerar el Entrenamiento: Diseñamos e implementamos nuevas técnicas que aceleran el entrenamiento de GNNs a través de operaciones conscientes de la cuantización.
  3. Integración con Bibliotecas Existentes: Conectamos nuestro enfoque con herramientas de software populares, permitiendo que modelos existentes se beneficien de nuestras mejoras sin necesidad de grandes cambios.

¿Qué es el Aprendizaje de Grafos?

El aprendizaje de grafos es un método que usa grafos para representar datos y relaciones. Ayuda en varias áreas como rastrear la propagación de enfermedades, diseñar chips complejos y encontrar errores de software. La introducción de Redes de Convolución de Grafos (GCNs) ha permitido a los investigadores utilizar métodos basados en grafos de manera efectiva, lo que ha llevado a desarrollos emocionantes en este campo.

¿Cómo Funcionan las GNNs?

Una GNN típica procesa información a través de varias operaciones en las características de los nodos (los puntos en un grafo) y los bordes (las conexiones entre puntos). Por ejemplo, en una Red de Atención de Grafos (GAT):

  • Se aplica una transformación lineal a las características de los nodos.
  • La estructura del grafo ayuda a derivar las características de los bordes.
  • Los resultados se calculan en función de las características de los nodos de origen y los bordes.

Durante este proceso, se realizan operaciones matemáticas específicas, como la multiplicación de matrices, que ayudan a manejar los datos de manera eficiente.

¿Qué es la Cuantización?

La cuantización es una técnica usada para hacer que las redes neuronales sean más rápidas y ligeras al reducir el número de bits usados para representar números. Por ejemplo, en lugar de usar 32 bits para representar un número, podemos usar solo 8 bits. Esta reducción lleva a cálculos más rápidos y menores necesidades de memoria, pero puede introducir errores que afectan la precisión del modelo.

Problemas con el Entrenamiento Cuantizado

Entrenar con modelos cuantizados puede llevar a dos problemas principales:

  1. Desafíos de Precisión: Al usar menos bits, los errores de redondeo pueden hacer que el modelo funcione mal porque diferentes valores pueden combinarse incorrectamente durante los cálculos.
  2. Optimización No Utilizada: Aunque la cuantización debería hacer que ciertas operaciones sean más rápidas, a menudo, las ganancias potenciales no se realizan completamente. Por ejemplo, algunos sistemas convierten los datos de nuevo a precisión completa para cálculos, lo que puede ralentizar las cosas.

Soluciones a los Problemas de Cuantización

Para enfrentar estos desafíos, presentamos un nuevo sistema diseñado para el entrenamiento cuantizado de GNNs. Aquí hay tres contribuciones principales:

  1. Reglas Livianas para la Precisión: Proponemos reglas simples para mantener el modelo preciso durante el entrenamiento cuantizado. Estas incluyen métodos para redondear datos y decidir cuántos bits usar.

  2. Diseño de Sistema Consciente de Cuantización: Desarrollamos un sistema que se enfoca en reducir el tiempo de entrenamiento. Esto incluye ajustes sobre la marcha durante los cálculos y optimizar cómo se accede y se utiliza la memoria.

  3. Integración con DGL (Deep Graph Library): Nuestro sistema funciona sin problemas con DGL, lo que significa que cualquier modelo existente que use DGL puede beneficiarse de nuestras mejoras sin necesitar cambios significativos.

Cómo Funciona

  1. Mantener la Precisión: Usamos métodos de redondeo especiales que ayudan a minimizar errores. Además, calculamos el número óptimo de bits requeridos para diferentes operaciones basado en los valores de datos involucrados.

  2. Velocidad de Entrenamiento: Exploramos formas eficientes de ejecutar los cálculos más que consumen tiempo. Al realizar algunas operaciones en un estado cuantizado y otras en precisión completa, encontramos un balance que maximiza la velocidad mientras se asegura la precisión.

  3. Optimización Inter-Primitive: Desarrollamos técnicas que mantienen valores cuantizados previamente calculados en memoria, permitiendo que se reutilicen en cálculos posteriores, lo que reduce la duplicación y ahorra tiempo.

Evaluación de Nuestro Enfoque

Para probar la efectividad de nuestro nuevo sistema, lo probamos en varios conjuntos de datos de grafos y modelos de GNN bien conocidos como GCN y GAT. Comparamos nuestro enfoque con el entrenamiento estándar de precisión completa y otros métodos cuantizados.

Resultados

Nuestros resultados muestran que nuestro sistema acelera significativamente el entrenamiento de GNNs mientras mantiene un nivel similar de precisión comparado con métodos tradicionales. Específicamente, notamos que tamaños de grafos más grandes también resultan en aceleraciones más significativas.

Conclusión

La cuantización del entrenamiento de GNN presenta tanto desafíos como oportunidades. Nuestro enfoque aborda estos problemas de manera efectiva, asegurando que los modelos puedan ser entrenados más rápido sin sacrificar precisión. Al integrarse con bibliotecas establecidas y utilizar técnicas eficientes, proporcionamos un camino para mejorar el entrenamiento de redes neuronales de grafos en GPUs.

El Futuro del Entrenamiento de GNN

De cara al futuro, el objetivo es mejorar aún más estos métodos, posiblemente explorando una integración más profunda con nuevas arquitecturas de GPU y mejorando aún más las técnicas de cuantización. De esta manera, los investigadores pueden abordar conjuntos de datos aún más grandes y problemas más complejos usando el poder del aprendizaje de grafos.

Fuente original

Título: Tango: rethinking quantization for graph neural network training on GPUs

Resumen: Graph Neural Networks (GNNs) are becoming increasingly popular due to their superior performance in critical graph-related tasks. While quantization is widely used to accelerate GNN computation, quantized training faces unprecedented challenges. Current quantized GNN training systems often have longer training times than their full-precision counterparts for two reasons: (i) addressing the accuracy challenge leads to excessive overhead, and (ii) the optimization potential exposed by quantization is not adequately leveraged. This paper introduces Tango which re-thinks quantization challenges and opportunities for graph neural network training on GPUs with three contributions: Firstly, we introduce efficient rules to maintain accuracy during quantized GNN training. Secondly, we design and implement quantization-aware primitives and inter-primitive optimizations that can speed up GNN training. Finally, we integrate Tango with the popular Deep Graph Library (DGL) system and demonstrate its superior performance over state-of-the-art approaches on various GNN models and datasets.

Autores: Shiyang Chen, Da Zheng, Caiwen Ding, Chengying Huan, Yuede Ji, Hang Liu

Última actualización: 2023-08-31 00:00:00

Idioma: English

Fuente URL: https://arxiv.org/abs/2308.00890

Fuente PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.00890

Licencia: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Cambios: Este resumen se ha elaborado con la ayuda de AI y puede contener imprecisiones. Para obtener información precisa, consulte los documentos originales enlazados aquí.

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