Das Verständnis von Anthropomorphismus in Dialogsystemen
Untersuchen, wie menschliche Eigenschaften in der Technik die Nutzerwahrnehmung und das Vertrauen beeinflussen.
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Inhaltsverzeichnis
Automatisierte Dialogsysteme, oft als Konversationsagenten bezeichnet, sind immer mehr Teil unseres Alltags. Die Leute behandeln diese Systeme manchmal, als wären sie Menschlich. Diese Tendenz, die als Anthropomorphismus bekannt ist, tritt auf, wenn Nutzer menschliche Eigenschaften in nicht-menschlichen Entitäten sehen. Während ein gewisser Grad an Anthropomorphismus nützlich sein kann, kann er auch zu Missverständnissen und Problemen wie falsch platziertem Vertrauen führen.
Entwickler haben Einfluss darauf, wie diese Systeme wahrgenommen werden. Sie gestalten oft Funktionen, die die Nutzer dazu ermutigen, die Systeme als menschenähnlich zu betrachten. Aber das kann Probleme schaffen, besonders wenn die Nutzer zu sehr auf die Systeme für ernsthafte Aufgaben angewiesen sind, was zu potenziell gefährlichen Ergebnissen führen kann.
Forscher untersuchen die Details, wie Nutzer diese Systeme personifizieren und wie Designentscheidungen dieses Verhalten beeinflussen können. Allerdings ist die Arbeit in diesem Bereich noch verstreut, und viele wichtige Faktoren werden übersehen. Dieser Artikel wird diskutieren, wie Sprache und Designentscheidungen beeinflussen können, wie Menschen Dialogsysteme sehen und welche potenziellen Schäden daraus entstehen könnten.
Was ist Anthropomorphismus?
Anthropomorphismus bedeutet, nicht-menschlichen Dingen wie Tieren oder Maschinen menschliche Eigenschaften oder Verhaltensweisen zu geben. Ein klassisches Beispiel sind die Fabeln von Aesop, in denen Tiere sich wie Menschen verhalten. Im Fall von Dialogsystemen kann Anthropomorphismus diese Systeme greifbarer machen, was die Nutzerzufriedenheit und das Engagement steigert.
Wenn Nutzer Systeme als menschenähnlich betrachten, können sie emotionale Verbindungen aufbauen, was sie wahrscheinlicher macht, diese Tools häufig zu nutzen. Doch selbst wenn diese Verbindungen entstehen, können die Systeme selbst keine menschlichen Gefühle erwidern. Das schafft eine Kluft, in der Nutzer den Systemen zu viel Vertrauen schenken oder erwarten, dass sie sich wie Menschen verhalten.
Menschliche Faktoren im Anthropomorphismus
Leute neigen oft dazu, Systeme zu anthropomorphisieren, ohne darüber nachzudenken. Dieser Prozess geschieht automatisch, geleitet durch Hinweise im Design des Systems. Forschung zeigt, dass dieses Verhalten oft ein Standard ist, was bedeutet, dass Menschen dazu neigen, menschliche Eigenschaften zuzuschreiben, es sei denn, sie lernen etwas anderes.
Kinder neigen eher dazu, menschliche Eigenschaften in Maschinen zu sehen, da sie weniger Erfahrung mit Technologie haben. Erwachsene, die mehr Wissen haben, neigen dennoch zur Anthropomorphisierung aus zwei Hauptmotiven: dem Bedürfnis, mit ihrer Umgebung zu interagieren (Effektivität) und dem Wunsch nach sozialen Verbindungen (Sozialität). Diejenigen, die sich einsam oder isoliert fühlen, behandeln Maschinen vielleicht sogar eher als Begleiter.
Merkmale von Dialogsystemen
Nicht alle Dialogsysteme erscheinen gleich menschlich. Grundlegende Faktoren wie Interaktivität, die Fähigkeit, mit Sprache zu kommunizieren, und das Einnehmen von Rollen, die normalerweise von Menschen gehalten werden, tragen zu dieser Wahrnehmung bei. Je mehr Funktionen ein System integriert-wie Namen, Personas oder angebliche Vorlieben-desto menschenähnlicher erscheint es.
Sprache und Designentscheidungen
Designer nutzen spezifische Merkmale, um anthropomorphe Antworten zu schaffen. Zum Beispiel können Systeme mit menschenähnlichen Stimmen leicht für echte Menschen gehalten werden. Die Art, wie eine Stimme klingt, kann den Nutzern Hinweise über den emotionalen Zustand oder die Persönlichkeit des Sprechers geben. Das kann zu menschenähnlichen Erwartungen führen, was das System leisten kann.
Andere Faktoren wie Ton, Pitch und sogar Sprachmuster können die Wahrnehmungen beeinflussen. Die Einbeziehung menschlicher Zögern, bekannt als Diskfluenz, kann das System greifbarer erscheinen lassen, kann die Nutzer aber auch in die Irre führen und denken lassen, dass das System unsicher oder kämpfend ist.
Darüber hinaus können Antworten, die die Grenzen zwischen Mensch und Maschine verwischen, Verwirrung stiften. Wenn ein System zum Beispiel Meinungen oder Vorlieben äussert, kann das die Nutzer dazu bringen zu glauben, dass das System menschenähnliche Gedanken hat. Daher muss sorgfältig darauf geachtet werden, wie diese Systeme gestaltet werden und welche Hinweise sie geben.
Die Risiken des Anthropomorphismus
Während Anthropomorphismus das Nutzererlebnis verbessern kann, birgt er auch Risiken. Fehlplatziertes Vertrauen in automatisierte Systeme kann zu ernsthaften Konsequenzen führen. Es gab zum Beispiel Fälle, in denen jemand basierend auf dem Rat eines Systems handelte, was zu Schaden führte.
Kinder und gefährdete Gruppen, wie ältere Erwachsene oder Menschen mit Behinderungen, könnten besonders anfällig für diese Risiken sein. Sie erkennen möglicherweise nicht vollständig die Grenzen dieser Systeme. Daher ist es entscheidend, zu verstehen, wie Anthropomorphismus das Nutzerverhalten beeinflusst, um diese Technologien weiterzuentwickeln.
Gendering und Stereotypen
Die Leute weisen Dialogsystemen oft Geschlechter zu, basierend auf minimalen Hinweisen, wie zum Beispiel der Stimmtyp, selbst wenn kein expliziter Geschlechtsmarker vorhanden ist. Das kann bestehende Stereotypen verstärken und ein Umfeld schaffen, in dem Systeme als untergeordnet wahrgenommen werden, insbesondere wenn sie als weiblich wahrgenommen werden.
Diese Wahrnehmungen können negative Konsequenzen haben, wie zum Beispiel, dass Nutzer Frustration oder Feindseligkeit gegenüber Systemen ausdrücken. Entwickler sollten sich der Geschlechterdynamik bewusst sein, wenn sie Systeme gestalten, um schädliche Stereotypen zu vermeiden.
Sprache und Repräsentation
Dialogsysteme spiegeln oft die Sprachpräferenzen spezifischer demografischer Gruppen wider, typischerweise denen aus weissen, wohlhabenden Hintergründen. Diese Voreingenommenheit kann Nutzer aus marginalisierten Gemeinschaften entfremden. Um effektiv zu kommunizieren, könnten sich Nutzer gedrängt fühlen, ihre Sprache anzupassen, um zu den Fähigkeiten des Systems zu passen, was zu einer Art Sprachpolicing führen kann.
Dieses Problem verschärft sich, wenn Systeme Ausgaben generieren, die enge Standards der Akzeptabilität basierend auf vorherrschenden kulturellen Normen widerspiegeln. Dadurch können marginalisierte Stimmen in Gesprächen mit diesen Technologien weiter marginalisiert werden.
Empfehlungen für Entwickler
Angesichts der verschiedenen Arten, wie Anthropomorphismus in Dialogsystemen auftreten kann, ist es wichtig, dass Designer ihre Ansätze überdenken:
Die Neigung zur Personifizierung erkennen
Entwickler sollten anerkennen, dass Nutzer wahrscheinlich von sich aus menschliche Eigenschaften auf Systeme attribuieren. Diese Tendenz sollte den Designprozess leiten, da unnötige anthropomorphe Hinweise zu Missverständnissen führen können.
Angemessene Kontexte für die Nutzung in Betracht ziehen
Nicht jede Situation erfordert anthropomorphe Merkmale. Entwickler sollten prüfen, ob ein System menschenähnlich sein sollte, je nach beabsichtigtem Nutzen. Zum Beispiel ist es normalerweise harmlos, einen Reinigungsroboter mit Frustration zu behandeln, aber Erwartungen an Empathie von einem System, das emotionale Unterstützung bieten soll, könnten Probleme verursachen.
Forschungsziele neu bewerten
Das traditionelle Ziel der KI-Forschung war oft, Systeme zu schaffen, die von Menschen nicht zu unterscheiden sind. Dieses Ziel kann jedoch unbeabsichtigte Konsequenzen haben, wie beispielsweise fehlplatziertes Vertrauen zu fördern. Stattdessen sollten Entwickler Transparenz über die tatsächlichen Fähigkeiten eines Systems anstreben.
Klare Beschreibungen verwenden
Die Sprache, die Entwickler verwenden, um ihre Systeme zu präsentieren, ist entscheidend. Die Verwendung von Begriffen, die menschliche Eigenschaften andeuten, kann die Nutzer darüber verwirren, was das System leisten kann. Indem Entwickler anthropomorphe Sprache vermeiden, können sie dabei helfen, die Grenzen und Funktionen ihrer Systeme zu klären.
Fazit
Die zunehmende Präsenz von Dialogsystemen in unserem Leben wirft wichtige Fragen über die Wahrnehmung dieser Technologien auf. Während Anthropomorphismus das Nutzererlebnis verbessern kann, bringt er auch potenzielle Risiken mit sich, wie Missverständnisse über Fähigkeiten und die Verstärkung schädlicher Stereotypen.
Mit der Weiterentwicklung der Technologie ist es entscheidend, dass Entwickler darauf achten, wie ihre Designentscheidungen die Nutzerwahrnehmung beeinflussen. Indem sie bewusst die Auswirkungen von Anthropomorphismus berücksichtigen, können wir Dialogsysteme schaffen, die sowohl effektiv als auch ethisch sind, um Missverständnisse zu minimieren und positive Interaktionen zu fördern.
Indem wir auf die Bedeutung klarer Kommunikation und verantwortungsvoller Gestaltung hinweisen, kann sich die Diskussion über automatisierte Dialogsysteme in Richtung eines besser informierten Verständnisses ihrer Rolle in der Gesellschaft verschieben.
Titel: Mirages: On Anthropomorphism in Dialogue Systems
Zusammenfassung: Automated dialogue or conversational systems are anthropomorphised by developers and personified by users. While a degree of anthropomorphism may be inevitable due to the choice of medium, conscious and unconscious design choices can guide users to personify such systems to varying degrees. Encouraging users to relate to automated systems as if they were human can lead to high risk scenarios caused by over-reliance on their outputs. As a result, natural language processing researchers have investigated the factors that induce personification and develop resources to mitigate such effects. However, these efforts are fragmented, and many aspects of anthropomorphism have yet to be explored. In this paper, we discuss the linguistic factors that contribute to the anthropomorphism of dialogue systems and the harms that can arise, including reinforcing gender stereotypes and notions of acceptable language. We recommend that future efforts towards developing dialogue systems take particular care in their design, development, release, and description; and attend to the many linguistic cues that can elicit personification by users.
Autoren: Gavin Abercrombie, Amanda Cercas Curry, Tanvi Dinkar, Verena Rieser, Zeerak Talat
Letzte Aktualisierung: 2023-10-23 00:00:00
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2305.09800
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.09800
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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