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Der Meta-Ozean: Eine neue Welle im virtuellen Lernen

Entdecke, wie VR-Technologie Nutzer mit der Erkundung und Bildung über den Ozean verbindet.

― 6 min Lesedauer


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Inhaltsverzeichnis

In den letzten Jahren ist das Metaverse zu einem heissen Thema in der Branche und Forschung geworden. Dieses Konzept verbindet die physische Welt mit einer virtuellen Umgebung und eröffnet viele Möglichkeiten für verschiedene Bereiche wie Wissenschaft, Bildung und Unterhaltung. Ein interessanter Anwendungsbereich ist der Meta-Ozean, der sich darauf konzentriert, Metaverse-Technologien zu nutzen, um ein virtuelles Erlebnis des Ozeans zu schaffen. Dieser Ansatz hilft den Menschen, die das Meer lieben, auf eine neue Weise mit ihm in Kontakt zu treten.

Der Meta-Ozean hat vielversprechende Ansätze gezeigt, besonders im Tourismus und in der Bildung. Er bietet ein reichhaltiges, interaktives Erlebnis, das Nutzer anzieht. Trotzdem gibt es noch viel ungenutztes Potenzial, insbesondere in der Modellierung, wie sich Meereslebewesen bewegen. In diesem Artikel wird die Technologie hinter dem Meta-Ozean, wie sie entwickelt werden kann und ihre potenziellen Vorteile für Bildung und Forschung besprochen.

Verständnis des Metaverse

Der Begriff „Metaverse“ wurde erstmals im Science-Fiction-Roman Snow Crash von 1992 eingeführt. Seitdem hat er sich weiterentwickelt und wird jetzt auf viele Arten definiert, unter anderem als kollektiver virtueller Raum, Lifelogging und verkörperte Internet-Erlebnisse. Das Metaverse kombiniert verschiedene Technologien wie virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR) und fortschrittliche Computerressourcen. Unter diesen hat VR in letzter Zeit viel Popularität gewonnen.

VR-Technologie ermöglicht es Nutzern, in eine virtuelle Umgebung einzutauchen und das Gefühl zu haben, wirklich dort zu sein. Um dieses Gefühl der Immersion zu erreichen, sind hochwertige Software und Hardware erforderlich. Mit dem Fortschritt der Technologie sind VR-Geräte zugänglicher geworden, von kostspieligen militärischen oder medizinischen Werkzeugen hin zu beliebten Konsumgütern wie Oculus Rift und HTC VIVE. Dadurch konnte VR in vielen verschiedenen Bereichen wie Einzelhandel, Energie, Bildung und Tourismus Fuss fassen und es Nutzern ermöglichen, immersive Umgebungen in verschiedenen Kontexten zu erleben.

Der Bedarf an Ozeanerkundung

Visualisierung spielt eine entscheidende Rolle in der akademischen Forschung und der Industrie. Die Marine und ozeanische Branche kann enorm von VR-Technologie profitieren. Während viele bestehende Anwendungen auf spezifische Ozeanattributen fokussiert sind, fehlen oft umfassende Werkzeuge für effektive Unterwasserforschung und Nutzerinteraktion. Es gibt eine wachsende Nachfrage nach Anwendungen, die es den Menschen ermöglichen, den Ozean frei zu erkunden und tief mit ihm zu interagieren, was entscheidend für die Ozeanausbildung und Forschung ist.

Um diesem Bedarf gerecht zu werden, haben wir eine neue Anwendung namens DeepSea entwickelt. Diese App ermöglicht es Nutzern, virtuelle Ozeane mithilfe von VR-Geräten zu erkunden. Unser Prototyp umfasst zwei detaillierte Ozeanszenen: den Indischen Ozean und den Pazifischen Ozean. Nutzer können mit realistischen Meereslebewesen interagieren und Unterwassererkundungen durchführen.

Deepsea Prototyp-Design

In diesem Abschnitt werden wir das Design und die Funktionen des Deepsea-Prototyps umreissen. Das Setup beinhaltet einen Personal Computer und ein HTC Vive Pro-Headset. Das Headset ist mit Handcontrollern ausgestattet, die es Nutzern ermöglichen, mit der virtuellen Umgebung zu interagieren. Der rechte Controller wird verwendet, um Funktionen auszuwählen, während der linke anpasst, wie sich der Nutzer in der Unterwasserszene bewegt.

Das Deepsea-System basiert auf der Unreal Engine und umfasst mehrere Module, die zusammenarbeiten. Das VR-Rendering-Modul zeigt die virtuelle Umgebung an, das Interaktionsmodul bietet ansprechende Bildungsinhalte, das UI-Modul gibt Anweisungen und ermöglicht die Nutzerinteraktion, und das Ozeanmodul enthält die Modelle von Meereslebewesen.

Nutzerinteraktion in Deepsea

Unser Prototyp wurde benutzerfreundlich gestaltet. Beim Betreten der VR-Umgebung richten Nutzer ihre VR-Ausrüstung wie das Headset und die Handcontroller ein. Nachdem sie bereit sind, können sie ihre Ozeanszene auswählen und mit der Erkundung beginnen. Sie können ihre Bewegung steuern und mit verschiedenen Elementen in der virtuellen Unterwasserwelt interagieren.

Während sie durch den Ozean streifen, können Nutzer mit verschiedenen Meereslebewesen interagieren und mehr über ihr Verhalten lernen. Der Prototyp bietet auch Möglichkeiten, Fragen basierend auf ihren Erkundungen zu beantworten, was ihr Bildungserlebnis verbessert.

Erstellung realistischer Ozeanumgebungen

Um Deepsea visuell ansprechend und fesselnd zu gestalten, haben wir uns darauf konzentriert, realistische Ozeanumgebungen und Meereslebewesen zu modellieren. Wir haben Software-Tools verwendet, um lebensechte Darstellungen des Ozeans und seiner Bewohner zu erstellen. Dies umfasste mehrere Schritte, einschliesslich der Modellerstellung, Bindung und dem Import in die VR-Umgebung.

Wir haben die Ozeanszenen sorgfältig gestaltet, um reale Unterwasserlandschaften zu spiegeln. Das Ziel war es, den Nutzern ein authentisches Erlebnis zu bieten, das lebendig und dynamisch wirkt. Durch die Verwendung verschiedener Modellierungstechniken haben wir sichergestellt, dass die Meereslebewesen realistisch aussehen und sich bewegen.

Pfoptimierung für Meereslebewesen

Ein wichtiger Aspekt von Deepsea ist, wie wir die Bewegungen von Meereslebewesen modellieren. Wir haben Algorithmen entwickelt, um flüssige und realistische Pfade für diese Kreaturen zu erstellen. Dies beinhaltet die Erstellung von Schlüsselpunktdefinitionen für ihre Routen und die Optimierung dieser Pfade für eine natürlichere Bewegung. Wir haben eine spezielle Methode namens Catmull-Rom-Spline verwendet, um diese Pfade geschmeidiger zu machen.

Diese Optimierung kommt nicht nur den Meereslebewesen zugute, sondern verbessert auch die Nutzererfahrung. Die Bewegung ist flüssig, was die Nutzer fesselt und sie in die Erkundung eintauchen lässt.

Nutzerstudie und Feedback

Um die Effektivität von Deepsea zu bewerten, haben wir eine Nutzerstudie mit 50 Teilnehmern durchgeführt. Diese Studie hatte zum Ziel, Feedback zur Engagement und Freude der Nutzer beim Erkunden des virtuellen Ozeans zu sammeln. Wir haben spezifische Aufgaben für die Nutzer entworfen, wie das Bewegen durch die virtuelle Umgebung und die Interaktion mit Meereslebewesen.

Ergebnisse der Nutzerstudie

Die Teilnehmer absolvierten verschiedene Aufgaben, und wir haben ihre Leistung aufgezeichnet, einschliesslich der benötigten Zeit und der Anzahl der Interaktionen mit der Benutzeroberfläche. Wir entwickelten zwei Umfragen, um Freude und Engagement zu messen. Die meisten Teilnehmer äusserten positives Feedback und gaben an, dass sie sich in der Erfahrung immersiv fühlten und die Interaktionen genossen.

Die Ergebnisse zeigten auch eine Verbindung zwischen der Freude der Nutzer und ihrem Engagement. Diese Erkenntnis ist wertvoll für zukünftige Entwicklungen, da die Maximierung des Genusses wahrscheinlich die Nutzerinteraktion innerhalb von Deepsea verbessert.

Fazit

Der Meta-Ozean stellt eine vielversprechende Verbindung von Technologie und Bildung dar und ermöglicht es den Menschen, auf sinnvolle Weise mit dem Ozean in Kontakt zu treten. Durch die Entwicklung von Deepsea haben wir eine immersive Plattform geschaffen, die Erkundung und Lernen über Meereslebewesen fördert. Die Nutzerstudie bestätigt, dass solche Umgebungen Nutzer effektiv fesseln und ihr Gesamterlebnis verbessern können.

Wenn wir nach vorne blicken, gibt es Pläne, die Funktionen von Deepsea zu verfeinern und zu erweitern. Durch die Verbesserung der Nutzerinteraktion, die Schaffung weiterer Ozeanumgebungen und die kontinuierliche Optimierung des Erlebnisses wollen wir Werkzeuge zur Erkundung des Meta-Ozeans weiterentwickeln. Dieser innovative Ansatz hat das Potenzial, die Art und Weise zu verändern, wie Einzelpersonen mit dem Ozean interagieren und ein tieferes Verständnis für marine Ökosysteme zu fördern.

Zusammenfassend ist die Integration von VR-Technologie in die Erkundung virtueller Ozeane ein spannender Schritt in Richtung Bildungsfortschritt und ein tieferes Verständnis für das Meeresleben.

Originalquelle

Titel: Deepsea: A Meta-ocean Prototype for Undersea Exploration

Zusammenfassung: Metaverse has attracted great attention from industry and academia in recent years. Metaverse for the ocean (Meta-ocean) is the implementation of the Metaverse technologies in virtual emersion of the ocean which is beneficial for people yearning for the ocean. It has demonstrated great potential for tourism and education with its strong immersion and appealing interactive user experience. However, quite limited endeavors have been spent on exploring the full possibility of Meta-ocean, especially in modeling the movements of marine creatures. In this paper, we first investigate the technology status of Metaverse and virtual reality (VR) and develop a prototype that builds the Meta-ocean in VR devices with strong immersive visual effects. Then, we demonstrate a method to model the undersea scene and marine creatures and propose an optimized path algorithm based on the Catmull-Rom spline to model the movements of marine life. Finally, we conduct a user study to analyze our Meta-ocean prototype. This user study illustrates that our new prototype can give us strong immersion and an appealing interactive user experience.

Autoren: Jinyu Li, Ping Hu, Weicheng Cui, Tianyi Huang, Shenghui Cheng

Letzte Aktualisierung: 2023-08-10 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2308.05901

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2308.05901

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.

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