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# Computerwissenschaften# Maschinelles Lernen# Computer Vision und Mustererkennung# Robotik

KI-Rennen: Menschliche Fahrer überholen

Neues KI-Programm schlägt menschliche Fahrer nur mit internen Fahrzeugdaten.

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KI überholt Menschen imKI überholt Menschen imRennsportmit internen Fahrzeugdaten.KI schlägt menschliche Rennfahrer nur
Inhaltsverzeichnis

Rennwagen, die Künstliche Intelligenz (KI) nutzen, sind ein grosses Ziel für Forscher im Bereich KI und Robotik. Die Idee ist, Maschinen zu schaffen, die schneller fahren können als die besten menschlichen Fahrer. Neulich hat ein schlaues Computerprogramm das in einem beliebten Rennspiel namens Gran Turismo geschafft. Allerdings basierte dieses Programm auf Informationen ausserhalb des Autos, was nicht dem entspricht, wie menschliche Fahrer fahren. Diese Arbeit stellt ein neues KI-Programm vor, das besser als Menschen fahren kann, indem es nur die Informationen nutzt, die im Auto verfügbar sind, wie Bilder von einer Kamera im Auto und die Geschwindigkeit des Fahrzeugs.

Rennen mit KI

Um erfolgreich zu fahren, muss das Programm drei wichtige Aufgaben erfüllen:

  1. Es muss die aktuelle Situation des Autos mit Informationen von seinen Sensoren verstehen.
  2. Es muss den besten Fahrweg planen, während es Hindernisse und andere Autos vermeidet.
  3. Es muss das Auto steuern, wobei es berücksichtigt, wie sich das Auto unter verschiedenen Strassenbedingungen verhält.

Neueste Fortschritte in einer Methode, die tiefes Verstärkendes Lernen (RL) genannt wird, haben vielversprechende Ergebnisse beim Training von KI gezeigt, indem es lernt, aus seinen eigenen Fehlern zu lernen, während es auf einer Strecke fährt. Viele bestehende KI-Agenten können jedoch immer noch nicht so schnell fahren wie durchschnittliche menschliche Fahrer.

Das Ziel

Diese Arbeit hat das Ziel, eine KI zu entwickeln, die konsistent die besten menschlichen Fahrer übertrifft. Frühere Methoden, die erfolgreich waren, benötigten Informationen von ausserhalb des Autos während eines Rennens. Diese Untersuchung fragt, ob es möglich ist, einen KI-Agenten nur mit lokalen Merkmalen zu trainieren, also Details, die das Auto selbst wahrnehmen kann, sodass es trotzdem auf einem übermenschlichen Niveau fahren kann.

Herausforderungen

Rennen stellt mehrere Herausforderungen dar. Wenn man zum Beispiel auf eine scharfe Kurve zufährt, könnte die KI den Scheitelpunkt der Kurve (den nächsten Punkt der Kurve) und das Ende der Kurve, die entscheidend für Fahrentscheidungen sind, nicht sehen. Um dies zu bewältigen, verwendete das Team eine fortgeschrittene Architektur namens asymmetrischer Akteur-Kritiker. Dieses Setup ermöglicht es der KI, während des Trainings auf vollständige Informationen zuzugreifen, während sie trotzdem nur die lokalen Daten nutzt, die während des tatsächlichen Rennens verfügbar sind.

Testen der KI

Der KI-Agent wurde im Gran Turismo 7 Simulator getestet und zeigte, dass er konsistent schnellere Rundenzeiten erzielt als jeder menschliche Fahrer. Die Ergebnisse auf verschiedenen Strecken und mit verschiedenen Autos zeigten, dass die Leistung der KI signifikant von den visuellen Informationen beeinflusst wurde, die sie erhielt.

Bedeutung des visuellen Inputs

Das Training des Agenten umfasste verschiedene Experimente, um zu messen, wie sehr er auf visuelle Eingaben angewiesen ist. Die Ergebnisse hoben hervor, dass die KI visuelle Daten signifikant benötigt, um die Rennstrecken effektiv zu navigieren. Neue Fahrmuster entstanden aus dem Entscheidungsprozess der KI, die sie von den besten menschlichen Fahrern unterschied.

Aufschlüsselung der Merkmale

Um die Rennfähigkeiten der KI zu entwickeln, berücksichtigte das Team verschiedene Arten von Merkmalen:

Visuelle Merkmale

Die KI verwendete Bilder von einer egozentrischen Kamera (eine Kamera, die aus der Perspektive des Fahrers zeigt) in einer bestimmten Auflösung, um die Strecke zu verstehen. Die Bilder wurden verarbeitet, um Klarheit zu gewährleisten und unnötige Daten auf dem Bildschirm zu eliminieren, wie zum Beispiel den Tachometer.

Propriocentrische Merkmale

Diese Merkmale beziehen sich darauf, wie sich das Auto im Raum bewegt. Sie basierten auf einfachen physikalischen Messungen wie der Geschwindigkeit, der Beschleunigung und dem Lenkwinkel des Autos. Diese Datenpunkte helfen der KI, ihre Leistung auf der Strecke einzuschätzen.

Globale Merkmale

Einzigartige Merkmale der Strecke, wie deren Form und Grenzen, wurden ebenfalls in den Trainingsprozess einbezogen, aber nicht während des tatsächlichen Rennens genutzt. Diese Methode ermöglicht es der KI, ihre eigenen Fahrentscheidungen nur auf Grundlage dessen zu treffen, was sie in Echtzeit wahrnimmt.

Erfolgsmessung

Die KI wurde durch Zeitfahren bewertet, bei denen sie alleine auf der Strecke fuhr und versuchte, die Runden in der kürzesten Zeit zu beenden. Die Ergebnisse zeigten, dass die KI menschliche Fahrer unabhängig von der Strecke und den Bedingungen übertraf. Sie erzielte Rundenzeiten, die im Durchschnitt besser waren als bei über 130.000 analysierten menschlichen Rennen.

Auszeichnungen und Anerkennung

Diese Arbeit ist bemerkenswert, da sie das erste Mal markiert, dass ein KI-Agent, der ausschliesslich auf lokalen Merkmalen beruht, alle menschlichen Fahrer in mehreren Rennszenarien übertroffen hat. Noch beeindruckender ist, wie die KI hohe Leistungsniveaus über eine Vielzahl von Tests und Bedingungen hinweg aufrechterhielt.

Verwandte Forschung

Im weiteren Kontext des autonomen Rennens wurden viele Anstrengungen unternommen, um Systeme zu entwickeln, die Autos helfen, indem sie fortschrittliche Technologien nutzen. Diese Bemühungen lassen sich in drei Hauptkategorien unterteilen:

Wahrnehmung

Dieser Bereich konzentriert sich darauf, wie Autos ihre Umgebung beim Fahren erkennen. Die Forschung hat Hochgeschwindigkeitssysteme zur Erkennung von Objekten und zur Kartierung von Umgebungen entwickelt, die autonomen Fahrzeugen helfen, zu verstehen, wo sie sind und was sich um sie herum befindet.

Planung

Hier besteht das Ziel darin, den besten Weg oder Plan für das Auto zu entwerfen, wobei sowohl Geschwindigkeit als auch Sicherheit berücksichtigt werden. Forscher haben Optimierungsmethoden verwendet, um optimale Trajektorien abzuleiten, die beim Rennen genutzt werden können.

Kontrolle

Kontrollmethoden sorgen dafür, dass das Auto auf der Bahn bleibt und der geplanten Route so genau wie möglich folgt. Diese wurden bislang im Kontext von Rennen nicht umfassend erforscht. Die aktuelle Forschung hebt eine End-to-End-Technik hervor, die Wahrnehmung, Planung und Kontrolle konsolidiert und gezeigt hat, dass sie frühere Methoden übertrifft.

Vision-basiertes Verstärkendes Lernen

Studien legen nahe, dass vision-basiertes verstärkendes Lernen helfen kann, die Dynamik des Rennens besser zu verstehen. Verschiedene Methoden haben sowohl visuelle Daten als auch fahrzeugspezifische Metriken integriert, um Rennagenten beizubringen, wie sie effizient arbeiten können.

Übermenschliche Leistung

Neueste Fortschritte zeigen, dass einige KI-Rennagenten menschliche Fahrer in Zeitfahren übertreffen können. Viele dieser Methoden hängen jedoch immer noch von externen Daten ab, um Rennentscheidungen zu treffen. Die aktuelle Studie betont, dass es möglich ist, überlegene Rennleistungen nur mit intern verfügbaren Merkmalen zu erreichen.

Der asymmetrische Ansatz

Die Forschung führt eine asymmetrische Trainingsmethode ein, die es der KI ermöglicht, effektiv zu lernen, während sie konkurriert. Dieses Trainingsmodell erlaubt es der KI, mit ihren eigenen Sensordaten zu arbeiten, und bereitet sie darauf vor, reale Rennszenarien zu bewältigen.

Beobachtung der KI in Aktion

Durch verschiedene Testbedingungen zeigte die KI ihre Fähigkeit, ihre Rennstrategie zu lernen und anzupassen. Der Vergleich ihrer Leistung mit menschlichen Fahrern zeigte nicht nur Geschwindigkeit, sondern auch einen einzigartigen Fahrstil.

Leistungsevaluation

Der Evaluierungsprozess umfasste die Messung der Rundenzeiten über verschiedene Szenarien, einschliesslich unterschiedlicher Wetterbedingungen und Tageszeiten. Die KI bewies kontinuierlich ihre Fähigkeiten, und ihre Fähigkeit, sich ändernden Variablen zu navigieren, war lobenswert.

Gelernte Lektionen

Eine detaillierte Analyse der Fahrmuster der KI enthüllte wesentliche Unterschiede im Vergleich zu menschlichen Fahrern. Die KI nutzte die Streckenränder effektiv, wechselte die Linien sanft und nahm schnelle Anpassungen basierend auf unmittelbaren visuellen Daten vor. Diese Anpassungsfähigkeit könnte auch dazu dienen, menschliche Fahrer zu trainieren und Einblicke von einem konstant leistungsstarken Agenten zu bieten.

Zukünftige Arbeiten

Die Forschung deutet auf mehrere Möglichkeiten für zukünftige Erkundungen hin:

  1. Mehrfahrer-Rennen: Das nächste Ziel ist es, der KI zu ermöglichen, gegen andere Fahrzeuge zu fahren und so eine realistischere Rennumgebung zu schaffen.

  2. Reduzierung der Eingabebedürfnisse: Zukünftige Iterationen könnten wiederkehrende Netzwerke integrieren, um den Bedarf an bestimmten Eingabetypen zu minimieren, wodurch die KI noch effizienter wird.

  3. Generalisierung: Die Fähigkeit der KI, mit unbekannten Bedingungen, wie variierenden Strecken und unbekannten Fahrzeugtypen umzugehen, ist entscheidend für reale Anwendungen.

Breitere Implikationen

Diese Forschung kann erhebliche Auswirkungen auf die Technologie im echten Rennsport haben. Indem sie sich ausschliesslich auf interne Fahrzeugmerkmale konzentriert, benötigen autonome Fahrzeuge weniger externe Systeme, was hilft, Kosten und Komplexität in dynamischen Umgebungen zu reduzieren.

Fazit

Zusammenfassend hat die Arbeit einen grossen Fortschritt im KI-Racing erreicht und gezeigt, dass ein Agent besser fahren kann als menschliche Experten, ohne externe Eingaben zu benötigen. Die Ergebnisse ebnen den Weg für weitere Entwicklungen im autonomen Rennsport und unterstreichen das Potenzial für praktische Anwendungen in der Welt des Wettkampfsports. Die Implikationen der Studie gehen über die Verbesserung der Rennleistung hinaus – sie könnten auch zu sichereren und effizienteren Fahrtechnologien in der Zukunft führen.

Originalquelle

Titel: A Super-human Vision-based Reinforcement Learning Agent for Autonomous Racing in Gran Turismo

Zusammenfassung: Racing autonomous cars faster than the best human drivers has been a longstanding grand challenge for the fields of Artificial Intelligence and robotics. Recently, an end-to-end deep reinforcement learning agent met this challenge in a high-fidelity racing simulator, Gran Turismo. However, this agent relied on global features that require instrumentation external to the car. This paper introduces, to the best of our knowledge, the first super-human car racing agent whose sensor input is purely local to the car, namely pixels from an ego-centric camera view and quantities that can be sensed from on-board the car, such as the car's velocity. By leveraging global features only at training time, the learned agent is able to outperform the best human drivers in time trial (one car on the track at a time) races using only local input features. The resulting agent is evaluated in Gran Turismo 7 on multiple tracks and cars. Detailed ablation experiments demonstrate the agent's strong reliance on visual inputs, making it the first vision-based super-human car racing agent.

Autoren: Miguel Vasco, Takuma Seno, Kenta Kawamoto, Kaushik Subramanian, Peter R. Wurman, Peter Stone

Letzte Aktualisierung: 2024-06-18 00:00:00

Sprache: English

Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2406.12563

Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.12563

Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.

Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.

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