Minecraft nutzen, um mathematische Konstanten zu erkunden
Lerne, wie Minecraft helfen kann, wichtige mathematische Konstanten zu approximieren.
Molly Lynch, Michael Weselcouch
― 8 min Lesedauer
Inhaltsverzeichnis
- Was ist Minecraft?
- Die Mathematischen Konstanten
- Setup in Minecraft
- Der Hopper
- Der Dropper
- Der Observer
- Aproximieren der Quadratwurzel von 2
- Ein Dreieck bauen
- Die Zahlen bekommen
- Versuch das zu Hause!
- Aproximieren von Pi
- Ein bisschen Geschichte
- Die Monte-Carlo-Methode
- Den Kreis bauen
- Die Punkte zählen
- Aproximieren von Eulers Zahl
- Was macht sie besonders?
- Die Maschinenaufstellung
- Die Permutationen laufen lassen
- Aproximieren von Apérys Konstante
- Apérys Konstante verstehen
- Generieren von zufälligen Triplets
- Daten sammeln
- Fazit
- Originalquelle
- Referenz Links
Hast du schon mal daran gedacht, in einem Videospiel festzuhängen? Stell dir vor: Du bist in Minecraft und der einzige Ausweg ist, ein paar knifflige mathematische Konstanten herauszufinden. Klingt nach einem spassigen Samstagabend, oder? In diesem Artikel zeigen wir, wie wir Minecraft nutzen können, um einige wichtige Zahlen in der Mathematik zu schätzen, und hoffentlich musst du nicht ewig abbauen.
Was ist Minecraft?
Minecraft ist ein Spiel, in dem du nach Lust und Laune bauen, craften und abbauen kannst. Die Spieler erkunden eine Welt aus Blöcken und sammeln Ressourcen, um alles von einfachen Häusern bis hin zu komplexen Maschinen zu kreieren. Es macht Spass, ist kreativ und auch lehrreich. Es gibt sogar Schulversionen, die Fächer wie Mathe und Naturwissenschaften lehren. Obwohl es hauptsächlich für jüngere Schüler gedacht ist, gibt es auch eine ganze Welt von Möglichkeiten für Mathe auf Hochschulniveau!
In diesem Artikel werden wir die Aufgabe angehen, vier wichtige mathematische Konstanten mit den einzigartigen Funktionen von Minecraft zu approximieren. Diese Konstanten sind nicht einfach willkürliche Zahlen; sie haben ihre Wurzeln tief in der Geschichte. Schätzungen dieser Konstanten gehen bis zu tausenden von Jahren zurück. Wer hätte gedacht, dass die alten Leute sich schon mit den Zahlen beschäftigt haben, mit denen wir heute zu tun haben?
Die Mathematischen Konstanten
Die Konstanten, die wir approximieren werden, sind die Quadratwurzel von 2, die Eulersche Zahl und Apérys Konstante. Jede hat ihre eigene Geschichte und ihren Platz in der Mathematik. Lass uns zuerst ansehen, was diese Zahlen repräsentieren und wo sie in der Mathematik auftauchen.
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Quadratwurzel von 2: Diese Zahl ist oft die erste irrationale Zahl, die man lernt. Stell dir ein rechtwinkliges Dreieck vor; diese Zahl kommt aus dem Verhältnis der Seiten. Es ist interessant und ein bisschen verblüffend, da man sie nicht als einfachen Bruch schreiben kann.
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Eulersche Zahl: Das ist die Basis für natürliche Logarithmen und taucht an vielen Stellen auf, besonders bei Wachstumsfragen, wie Geld auf der Bank. Es ist eine Zahl, die die Mathematik zum Drehen bringt.
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Apérys Konstante: Diese ist vielleicht nicht so bekannt, hat aber Verbindungen zu tiefen Bereichen der Zahlentheorie. Sie befasst sich mit der Summe der Kehrwerte von Würfeln und hat Verbindungen zur Riemannschen Zeta-Funktion. Klingt schick, oder?
Setup in Minecraft
Bevor wir mit der Approximation dieser Zahlen loslegen, reden wir über die Mechaniken in Minecraft. Wenn du schon weisst, wie Minecraft funktioniert, kannst du diesen Teil überspringen. Wenn du neu bist, kein Problem! Wir erklären es dir.
Hopper
DerEin Hopper ist wie ein kleiner Helfer im Spiel. Er sammelt Gegenstände, die über ihm fallen. Wenn du also etwas fallen lässt, wird der Hopper es "fangen". Das ist nützlich für Experimente, da wir ihn verwenden können, um Dinge im Blick zu behalten. Ausserdem gibt er die Gegenstände in einem gleichmässigen Tempo ab, was für das Timing hilfreich ist.
Der Dropper
Ein Dropper ist ein weiterer Block, der Items ausspucken kann. Man kann ihn mit verschiedenen Gegenständen laden und wenn er aktiviert wird, wählt er zufällig einen aus, um ihn freizugeben. Diese Zufälligkeit könnte eine grosse Rolle dabei spielen, wie wir unsere Zahlen generieren.
Der Observer
Ein Observer ist ein Block, der beobachtet, was um ihn herum passiert. Er kann erkennen, wenn sich der Block, dem er zugewandt ist, ändert. Das hilft uns, zufällige Ereignisse zu erzeugen, was für unsere Approximationen entscheidend ist.
Jetzt, wo du die Infos über diese Minecraft-Tools hast, lass uns mit der Approximation unserer ersten Zahl anfangen.
Aproximieren der Quadratwurzel von 2
Lass uns mit der Quadratwurzel von 2 starten. Wir haben diese Zahl gewählt, weil sie oft die erste irrationale Zahl ist, die jemand lernt. Die alten Griechen haben ziemlich coole Mathematik gemacht, um zu zeigen, dass man diese Zahl nicht als einfachen Bruch ausdrücken kann.
Ein Dreieck bauen
Um diese Zahl zu approximieren, werden wir ein rechtwinkliges Dreieck in Minecraft bauen. Das ist einfach, da man Blöcke auf einem Raster platzieren muss. Wir werden die Längen der Katheten und der Hypotenuse des Dreiecks messen.
Um die Quadratwurzel zu berechnen, werden wir messen, wie lange es dauert, entlang der Katheten und der Hypotenuse zu gehen. Mit unserem treuen Hopper werden wir die freigesetzten Items während der Reise im Blick behalten. Das Verhältnis der freigesetzten Items gibt uns unsere Approximation.
Die Zahlen bekommen
Nachdem wir unser Dreieck gebaut hatten, machten wir uns auf den Weg entlang der Katheten und der Hypotenuse. Sagen wir mal, auf unserem Abenteuer hat der Hopper 57 Items für die Hypotenuse und 41 Items für eine Kathete gezählt.
Mit diesen Zahlen können wir eine kleine Division machen (keine Sorge, das ist einfach). Das wird uns eine Approximation der Quadratwurzel von 2 geben.
Versuch das zu Hause!
Wenn du das ausprobieren willst, kannst du ein grösseres Dreieck bauen, um ein genaueres Ergebnis zu bekommen, oder du kannst langsamer gehen, indem du einen Trank konsumierst. Denk dran, je länger du brauchst, desto genauer wird dein Timer sein!
Du kannst auch andere ähnliche Zahlen approximieren, indem du die Längen deines Dreiecks änderst. Zum Beispiel könntest du ein Rechteck machen und die Diagonale benutzen, um die Quadratwurzel einer anderen Zahl zu bekommen, wenn du weisst, wie man sie in zwei Quadrate zerlegt.
Aproximieren von Pi
Als nächstes wollen wir die Zahl Pi approximieren. Das ist wahrscheinlich die bekannteste Zahl in der Mathematik. Vielleicht hast du Pi zum ersten Mal in der Schule beim Lernen über Kreise getroffen.
Ein bisschen Geschichte
Bevor wir loslegen, hier ein interessanter Fakt: Pi wurde von Archimedes vor mehr als zweitausend Jahren festgestellt! Er benutzte Polygone, um die Grenzen für den Wert von Pi zu finden.
Die Monte-Carlo-Methode
Jetzt gibt es eine Methode, die Monte-Carlo-Methode, die uns helfen kann, Pi zu bekommen. Sie beinhaltet das zufällige Verteilen von Punkten und das Zählen, wie viele innerhalb eines Kreises landen. Die Idee ist einfach, aber es in Minecraft umzusetzen, erfordert ein bisschen Kreativität.
Den Kreis bauen
In Minecraft ist es schwer, einen perfekten Kreis zu erstellen, wegen der blockartigen Natur des Spiels. Glücklicherweise gibt es verschiedene Werkzeuge und Designs, die helfen können, einen anständigen Kreis zu machen.
Nachdem wir unseren Kreis gebaut haben, besteht der nächste Schritt darin, zufällige Punkte zu erstellen. Schleime sind grossartig dafür, da sie unberechenbar bewegen. Wir werden eine Mechanik einrichten, um zu beobachten, wo sie landen – entweder innerhalb unseres Kreises oder ausserhalb.
Die Punkte zählen
Sobald wir mit unserem Experiment fertig sind, zählen wir, wie viele Punkte im Kreis im Vergleich zur Gesamtzahl, die wir generiert haben, gefallen sind. Das Verhältnis gibt uns eine Approximation von Pi.
Denk dran, je mehr Punkte du verwendest, desto näher kommst du einer besseren Approximation.
Aproximieren von Eulers Zahl
Jetzt, da wir Pi behandelt haben, gehen wir zu Eulers Zahl über. Diese Zahl taucht in vielen verschiedenen Situationen auf.
Was macht sie besonders?
Eulers Zahl kann durch Permutationen verstanden werden – das sind unterschiedliche Anordnungen einer Menge. Um diese Zahl zu schätzen, müssen wir zufällige Permutationen generieren.
Die Maschinenaufstellung
Wir werden Dropper verwenden, da sie zufällig Blöcke auswählen können, die Zahlen repräsentieren. Indem wir eine Maschine einrichten, die überprüft, ob eine Permutation eine Derangierung ist (ein schickes Wort für eine Mischung, bei der keine Zahl an ihrem ursprünglichen Platz bleibt), können wir ausrechnen, wie viele Derangierungen wir am Ende haben.
Die Permutationen laufen lassen
Nachdem wir unsere Maschine laufen lassen, berechnen wir das Verhältnis von Derangierungen zu totalen Permutationen. Das gibt uns eine ziemlich gute Schätzung von Eulers Zahl.
Und schon haben wir eine weitere Konstante mit dem cleveren Einsatz von Minecraft angepackt!
Aproximieren von Apérys Konstante
Zu guter Letzt kommen wir zu Apérys Konstante. Diese ist vielleicht nicht so bekannt, aber trotzdem ziemlich interessant.
Apérys Konstante verstehen
Apérys Konstante wird durch die Summe der Kehrwerte von Würfeln definiert. Sie ist ein bisschen abstrakter, aber wir können sie trotzdem in Minecraft approximieren.
Generieren von zufälligen Triplets
Um zu starten, generieren wir Sets von drei zufälligen Zahlen. Die Idee ist zu überprüfen, ob diese drei Zahlen relativ prim sind (keine gemeinsamen Faktoren). Wir können Observer einrichten, die auf einige Blöcke zeigen, die zufällig ihren Zustand ändern.
Daten sammeln
Sobald wir genug Triplets gesammelt haben, zählen wir, wie viele von ihnen relativ prim sind. Mit diesem Verhältnis können wir eine Approximation von Apérys Konstante berechnen.
Fazit
Die Verwendung von Minecraft, um ein Gefühl für diese mathematischen Konstanten zu bekommen, war ein einzigartiges Abenteuer. Vom Bauen von Strukturen bis hin zum Erzeugen zufälliger Ereignisse mit Blöcken bietet dieses Spiel eine unterhaltsame Umgebung, um Mathematik zu erkunden.
Egal, ob du nach einer Möglichkeit suchst, deine Mathe-Stunden aufzupeppen oder einfach nur ein Gaming-Erlebnis mit einem Lerneffekt geniessen willst, Minecraft kann ein tolles Werkzeug sein. Also, beim nächsten Mal, wenn du das Spiel startest, denk daran, es als Spielplatz für Zahlen zu sehen – wer weiss, welche anderen mathematischen Geheimnisse du noch lösen könntest!
Viel Spass beim Abbauen, und mögen deine Annäherungen genau sein!
Titel: Approximating Mathematical Constants using Minecraft
Zusammenfassung: In this article we will use Minecraft to experimentally approximate the values of four different mathematical constants. The mathematical constants that we will approximate are $\sqrt{2}, \pi$, Euler's number $e$, and Ap\'{e}ry's constant $\zeta(3)$. We will begin each section with a brief history of the number being approximated and describe where it appears in mathematics. We then explain how we used Minecraft mechanics to approximate the constant. At the end of each section, we provide some ideas for how to apply our techniques to the approximation of other mathematical constants in Minecraft or elsewhere. This article is a proof of concept that Minecraft can be used in higher education. We should note that the goal of this article is not to have the most accurate approximations possible, the goal is to inspire people to have fun while learning about various mathematical topics. We hope you learn something new in this article and feel inspired to try some of these techniques on your own.
Autoren: Molly Lynch, Michael Weselcouch
Letzte Aktualisierung: Nov 27, 2024
Sprache: English
Quell-URL: https://arxiv.org/abs/2411.18464
Quell-PDF: https://arxiv.org/pdf/2411.18464
Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Änderungen: Diese Zusammenfassung wurde mit Unterstützung von AI erstellt und kann Ungenauigkeiten enthalten. Genaue Informationen entnehmen Sie bitte den hier verlinkten Originaldokumenten.
Vielen Dank an arxiv für die Nutzung seiner Open-Access-Interoperabilität.
Referenz Links
- https://en.wikipedia.org/wiki/Transcendental_number
- https://arxiv.org/pdf/2008.07995.pdf
- https://tex.stackexchange.com/questions/12824/inner-and-outer-circles-of-a-polygon-in-latex
- https://academo.org/demos/estimating-pi-monte-carlo/
- https://clickspeeder.com/pixel-circle-generator/
- https://youtube.com/shorts/XdHmH46m6H0?feature=share
- https://www.desmos.com/calculator/s80lr06ccg
- https://mathshistory.st-andrews.ac.uk/Biographies/Hermite/
- https://www.youtube.com/watch?v=NHjWYCDYJ4s
- https://books.google.com/books?id=6I1setlljDYC&pg=PA220#v=onepage&q&f=false
- https://minecraft.fandom.com/wiki/Slime
- https://minecraft.fandom.com/wiki/South-east_rule
- https://minecraft.fandom.com/wiki/Tick
- https://techland.time.com/2012/09/21/minecraftedu-teaches-students-through-virtual-world-building/
- https://www.desmos/com/calculator/s801r06ccg
- https://www.editorialmanager.com/mathmag/
- https://www.maa.org
- https://dx.doi.org/10.1142/3309