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Avanços nas Técnicas de Reconstrução de Modelos 3D

Novos métodos pra criar modelos 3D precisos a partir de imagens mostram potencial.

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Índice

O desenvolvimento de modelos 3D a partir de várias imagens ficou mais popular nos últimos anos por causa dos avanços na tecnologia. Uma técnica chamada campos de radiança neural (NeRF) foi uma parte importante desse progresso. Ela permite a criação de imagens e cenas 3D analisando fotos tiradas de diferentes ângulos.

Um dos desafios com os métodos tradicionais é que eles costumam ter dificuldades com certos tipos de modelos. Modelos estanques, que são totalmente fechados, são mais fáceis de trabalhar, mas muitos objetos do mundo real têm bordas abertas, como roupas ou móveis, o que torna difícil capturá-los com precisão. Este artigo discute uma nova abordagem para resolver esses problemas, permitindo uma melhor reconstrução de modelos não estanques - aqueles que não estão completamente fechados e podem ter buracos.

Conceitos Chave

Reconstrução 3D

Reconstrução 3D envolve criar uma representação tridimensional de um objeto ou cena a partir de uma série de imagens bidimensionais. Esse processo pode ser dividido em duas abordagens principais:

  1. Métodos baseados em Voxel: Esses dividem o espaço 3D em pequenos cubos e verificam quais pertencem ao objeto. Embora possam produzir bons resultados, frequentemente exigem mais poder de computação e podem ter dificuldades com formas complexas.

  2. Métodos baseados em Pontos: Esses utilizam técnicas que determinam a posição de pontos no espaço 3D a partir de imagens. Eles geram uma coleção densa de pontos e, em seguida, criam uma superfície a partir desses pontos. No entanto, esse método pode levar a problemas como ruídos, lacunas e estruturas incompletas.

Redes Neurais na Reconstrução 3D

Redes neurais trouxeram uma nova abordagem para a reconstrução 3D. Essas redes podem aprender representações complexas de superfícies, resultando em melhores resultados. Alguns métodos notáveis incluem:

  • VolSDF: Usa distribuições específicas para criar modelos precisos.
  • NeuS: Foca em Funções de Densidade para melhorar a precisão.
  • NeuralUDF: Tem como objetivo criar modelos abertos, mas enfrenta desafios com texturas menos detalhadas.

Desafios com Modelos Não Estanque

Enquanto muitos métodos funcionam bem com modelos estanques, eles costumam falhar com modelos não estanques. Isso porque campos de distância assinada (SDFs), que são comumente usados nesses métodos, exigem uma clara distinção entre o interior e o exterior de um objeto. Modelos não estanques, por outro lado, têm espaços abertos que complicam esse processo.

Introduzindo Campos de Distância Não Assinada

Para enfrentar os desafios de reconstruir modelos não estanques, foram introduzidos os campos de distância não assinada (UDFs). Ao contrário dos SDFs, os UDFs não precisam classificar áreas como sendo dentro ou fora do objeto, tornando-os mais adequados para modelos abertos. No entanto, usar UDFs também apresenta seu próprio conjunto de desafios, incluindo dificuldades em aprender e representar detalhes de superfície com precisão.

A Nova Abordagem

Este artigo apresenta um novo método para aprender campos de distância não assinada precisos a partir de várias imagens. Este método foca em reconstruir modelos não estanques e sem textura de forma eficaz.

Projetando uma Nova Função de Densidade

Um aspecto chave dessa abordagem é criar uma função de densidade que seja tanto eficaz quanto fácil de aprender. A função de densidade proposta é projetada para ser quase opaca, permitindo lidar efetivamente com oclusões e melhorar o processo de aprendizado.

Melhorando a Eficiência de Aprendizado

Para otimizar o processo de aprendizado, o novo método introduz uma representação suave e diferenciável de UDFs. Isso garante que a rede possa aprender de forma eficaz mesmo quando as superfícies não estão claramente definidas.

Experimentos e Resultados

O novo método foi testado em vários conjuntos de dados, incluindo aqueles com modelos de roupas detalhados e objetos capturados em estúdio. As descobertas mostram que a nova abordagem funciona bem, alcançando resultados robustos na reconstrução de modelos ricos em textura e sem textura.

Comparações Detalhadas

Comparando com Técnicas Existentes

Ao comparar o novo método com abordagens tradicionais, como modelos baseados em SDF, fica claro que a nova abordagem UDF pode reconstruir efetivamente modelos abertos que os métodos tradicionais têm dificuldade. Enquanto os métodos existentes costumam fechar buracos nas estruturas, o novo método preserva as características abertas, permitindo representações mais fiéis de objetos do mundo real.

Avaliando Desempenho em Diferentes Modelos

A nova abordagem foi avaliada usando vários modelos, alguns com texturas intricate e outros feitos de cores mais simples. Os resultados revelam que mesmo com modelos desafiadores sem textura, o novo método produz saídas satisfatórias. Enquanto isso, os métodos tradicionais tendem a falhar, principalmente ao lidar com modelos que não têm características distintivas.

Processo de Aprendizado e Desafios

Superando a Não Diferenciabilidade

Um grande obstáculo ao trabalhar com UDFs é que eles não são diferenciáveis em seu conjunto de nível zero, dificultando o aprendizado eficaz das redes. O método proposto aborda isso usando uma função suave que evita os problemas associados às técnicas padrão, garantindo que a rede possa continuar aprendendo e se adaptando.

Garantindo Distâncias Não Negativas

Um aspecto crucial do método proposto é garantir que as distâncias calculadas permaneçam não negativas. Isso é fundamental para uma reconstrução precisa. Enquanto os métodos tradicionais enfrentam problemas com não diferenciabilidade e gradientes que desaparecem, o uso de uma função softplus permite consistência nas saídas.

Extraindo a Superfície

Amostragem de Peso Máximo

Depois que o UDF é aprendido, extrair a superfície é necessário. Em vez de depender de conjuntos de nível zero, que podem levar a instabilidades e artefatos, essa abordagem envolve identificar pontos de amostra com os pesos mais altos. Essa estratégia captura efetivamente a estrutura do objeto enquanto reduz erros e artefatos que muitas vezes surgem em métodos de extração tradicionais.

Conclusão

Os avanços feitos no aprendizado de UDFs a partir de várias imagens representam um passo importante na reconstrução de modelos 3D. Ao criar uma função de densidade simplificada e precisa, esse método melhora o processo de aprendizado, permitindo a reconstrução eficaz de modelos estanques e não estanques. Com resultados promissores em vários conjuntos de dados, essa abordagem tem grande potencial para aplicações práticas, especialmente em áreas como moda, design de móveis e realidade virtual.

Direções Futuras

Olhando para o futuro, há planos para refinar ainda mais as funções de densidade usadas, buscando melhorar a precisão. Além disso, a exploração do aprendizado a partir de menos imagens poderia abrir novas possibilidades para aumentar a eficiência na reconstrução de modelos. Ao focar nessas áreas, trabalhos futuros podem levar a avanços ainda maiores na área de reconstrução 3D.

Insights e Resultados Adicionais

Para destacar ainda mais a eficácia do novo método, vários experimentos e resultados adicionais demonstraram suas capacidades em diferentes modelos. As descobertas reiteram a importância de abordar os desafios únicos apresentados pelos modelos não estanques, mostrando as vantagens da abordagem apresentada.

Em resumo, essa estratégia inovadora para reconstruir modelos a partir de imagens de múltiplos ângulos marca um marco importante na evolução contínua das técnicas de reconstrução 3D, abrindo caminho para futuros avanços na área.

Fonte original

Título: 2S-UDF: A Novel Two-stage UDF Learning Method for Robust Non-watertight Model Reconstruction from Multi-view Images

Resumo: Recently, building on the foundation of neural radiance field, various techniques have emerged to learn unsigned distance fields (UDF) to reconstruct 3D non-watertight models from multi-view images. Yet, a central challenge in UDF-based volume rendering is formulating a proper way to convert unsigned distance values into volume density, ensuring that the resulting weight function remains unbiased and sensitive to occlusions. Falling short on these requirements often results in incorrect topology or large reconstruction errors in resulting models. This paper addresses this challenge by presenting a novel two-stage algorithm, 2S-UDF, for learning a high-quality UDF from multi-view images. Initially, the method applies an easily trainable density function that, while slightly biased and transparent, aids in coarse reconstruction. The subsequent stage then refines the geometry and appearance of the object to achieve a high-quality reconstruction by directly adjusting the weight function used in volume rendering to ensure that it is unbiased and occlusion-aware. Decoupling density and weight in two stages makes our training stable and robust, distinguishing our technique from existing UDF learning approaches. Evaluations on the DeepFashion3D, DTU, and BlendedMVS datasets validate the robustness and effectiveness of our proposed approach. In both quantitative metrics and visual quality, the results indicate our superior performance over other UDF learning techniques in reconstructing 3D non-watertight models from multi-view images. Our code is available at https://bitbucket.org/jkdeng/2sudf/.

Autores: Junkai Deng, Fei Hou, Xuhui Chen, Wencheng Wang, Ying He

Última atualização: 2024-04-16 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2303.15368

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.15368

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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