Avançando o Movimento do Robô com ARMP
Um novo método melhora como robôs com pernas se movem em espaços complexos.
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Índice
- O Problema do Planejamento de Movimento
- Apresentando o Planejador de Movimento Autoregressivo (ARMP)
- Criando uma Biblioteca de Movimentos
- Aprendendo Movimentos
- Desempenho em Várias Tarefas
- Superando Desafios de Navegação
- A Estrutura do ARMP
- Usando o ARMP para Navegação Interna
- Validando a Viabilidade Física
- Trabalho Futuro e Desafios
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Criar movimentos para robôs de pernas, como cachorros ou humanoides, pode ser bem complicado. Esses robôs precisam andar, correr e pular de maneiras que pareçam naturais e lidem com mudanças no ambiente. Esse texto fala sobre um novo método para fazer esses robôs se moverem de forma suave e eficaz, especialmente em espaços internos complicados.
O Problema do Planejamento de Movimento
Quando os robôs se movem, eles precisam tomar várias decisões sobre onde colocar os pés, como se equilibrar, e como evitar obstáculos. Isso é ainda mais complicado para robôs com muitas articulações, como os de quatro patas. Encontrar a melhor maneira de se mover pode levar muito tempo e esforço. Pesquisadores já criaram vários métodos para ajudar os robôs a se moverem melhor, mas ainda há muitos desafios a enfrentar.
Apresentando o Planejador de Movimento Autoregressivo (ARMP)
Para enfrentar esses desafios, apresentamos um novo sistema chamado Planejador de Movimento Autoregressivo (ARMP). Esse sistema usa uma abordagem de aprendizado para criar planos de movimento que são críveis e práticos. Ao contrário dos métodos antigos que requerem um caminho fixo, o ARMP pode ajustar os movimentos com base na situação, tornando-se versátil para várias tarefas.
Criando uma Biblioteca de Movimentos
O primeiro passo do nosso processo é construir uma biblioteca de movimentos. Isso é feito resolvendo muitos problemas de movimento em diferentes cenários. Usando um método chamado otimização de trajetória, que ajuda a encontrar os melhores caminhos para o robô, reunimos uma grande variedade de movimentos potenciais. Essa biblioteca serve de base para o ARMP aprender e gerar novos movimentos.
Aprendendo Movimentos
Uma vez que temos nossa biblioteca, treinamos uma rede neural. Essa rede aprende a criar movimentos passo a passo, algo que chamamos de autoregressão. Ela observa o estado atual do robô e o caminho desejado para prever o próximo movimento. Esse método permite transições suaves entre diferentes tipos de movimentos, como andar ou pular.
Desempenho em Várias Tarefas
O ARMP pode lidar com uma variedade de tarefas, desde andar até ações mais complexas como pular sobre obstáculos ou subir escadas. O sistema é projetado para adaptar seus passos a diferentes terrenos, garantindo que o robô permaneça estável e eficiente em seus movimentos.
Superando Desafios de Navegação
Navegar por espaços internos pode ser bem complicado. Sistemas de navegação típicos costumam simplificar demais as características do robô, dificultando a adaptação dos robôs de pernas a superfícies irregulares. O ARMP resolve esse problema permitindo que o robô utilize todo o seu potencial, podendo pular, passar por obstáculos ou até subir escadas.
A Estrutura do ARMP
O ARMP é composto por três principais componentes:
- Biblioteca de Movimento: Uma coleção de movimentos pré-fabricados e fisicamente válidos que o robô pode escolher.
- Planejador de Movimento: Essa parte prevê o próximo movimento com base no estado atual e nos comandos do usuário.
- Misturador de Trajetórias: Esse componente suaviza os movimentos planejados para garantir que eles se encaixem bem.
Usando o ARMP para Navegação Interna
A eficácia do ARMP brilha quando é colocado em tarefas de navegação interna. Muitos sistemas de navegação existentes servem apenas para ambientes simples e planos. Entretanto, o ARMP pode navegar em configurações mais complexas, permitindo que o robô se mova suavemente por obstáculos e suba escadas.
Navegação Simples
Em uma tarefa simples de navegação interna, o ARMP guia o robô por um ambiente bagunçado até um objetivo designado. O sistema utiliza efetivamente a biblioteca de movimentos para criar um plano de movimento que permite ao robô chegar ao seu destino.
Navegação de Obstáculos
Outro desafio é se mover ao redor de obstáculos. Quando o robô encontra uma barreira, o ARMP ajusta o plano de movimento para incluir um pulo, demonstrando a habilidade de lidar com mudanças inesperadas em seu caminho. Essa flexibilidade é crucial para tarefas em ambientes do mundo real.
Navegação de Escadas
Subir escadas apresenta um conjunto único de desafios para robôs de pernas. Nosso sistema pode planejar os passos para ajudar o robô a se mover de um andar para outro, mostrando um nível de sofisticação que falta em muitos sistemas de navegação tradicionais.
Validando a Viabilidade Física
Depois de gerar planos de movimento, é importante garantir que eles possam ser realmente executados. Testamos o robô em um ambiente simulado para validar que os movimentos planejados são realistas. Se o robô conseguir seguir o caminho planejado de perto, isso sugere que os movimentos são fisicamente possíveis.
Trabalho Futuro e Desafios
Embora o ARMP mostre muito potencial, ainda há obstáculos a superar. Coletar os dados necessários para a biblioteca de movimento pode ser difícil, especialmente para tarefas complexas ou ambientes complicados. À medida que expandimos a biblioteca, podemos encontrar problemas em que o sistema de aprendizado tem dificuldade em usar eficientemente a grande quantidade de dados.
Para melhorar nossos resultados, podemos explorar maneiras de aprimorar o módulo de otimização de trajetória. Isso pode envolver métodos melhores para coletar dados de movimento ou refinar como o robô aprende com seu ambiente.
Conclusão
Em resumo, o Planejador de Movimento Autoregressivo (ARMP) fornece uma maneira nova e inovadora de permitir que robôs de pernas se movam de forma mais eficaz em ambientes internos complexos. Ao combinar uma biblioteca de movimento com uma abordagem baseada em aprendizado, o ARMP pode gerar movimentos realistas e adaptáveis, tornando-se uma ferramenta importante para avançar na navegação robótica. Embora ainda haja desafios a serem enfrentados, a base criada pelo ARMP abre possibilidades empolgantes para o futuro do movimento e navegação robótica.
Título: ARMP: Autoregressive Motion Planning for Quadruped Locomotion and Navigation in Complex Indoor Environments
Resumo: Generating natural and physically feasible motions for legged robots has been a challenging problem due to its complex dynamics. In this work, we introduce a novel learning-based framework of autoregressive motion planner (ARMP) for quadruped locomotion and navigation. Our method can generate motion plans with an arbitrary length in an autoregressive fashion, unlike most offline trajectory optimization algorithms for a fixed trajectory length. To this end, we first construct the motion library by solving a dense set of trajectory optimization problems for diverse scenarios and parameter settings. Then we learn the motion manifold from the dataset in a supervised learning fashion. We show that the proposed ARMP can generate physically plausible motions for various tasks and situations. We also showcase that our method can be successfully integrated with the recent robot navigation frameworks as a low-level controller and unleash the full capability of legged robots for complex indoor navigation.
Autores: Jeonghwan Kim, Tianyu Li, Sehoon Ha
Última atualização: 2023-03-28 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2303.15900
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.15900
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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