Integrando Controle 3D em Modelos de Difusão
Um novo método melhora o realismo das imagens através do controle de forma 3D em modelos de difusão.
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Índice
Modelos de difusão se tornaram uma maneira popular de gerar imagens realistas usando diferentes tipos de entrada, como descrições em texto. Eles conseguem criar imagens impressionantes que muitas vezes se parecem muito com fotos reais. No entanto, esses modelos têm dificuldade em controlar a estrutura tridimensional dos objetos nas imagens que produzem. Nosso foco é um novo método que integra o controle de formas 3D nesses modelos de difusão, permitindo a criação de imagens ainda mais diversas e realistas.
Queremos resolver dois desafios significativos. Primeiro, os modelos atuais têm dificuldades em controlar as propriedades 3D dos objetos. Por exemplo, se alguém quiser mudar como um objeto aparece em 3D, esses modelos muitas vezes não dão conta. Em segundo lugar, é difícil obter informações 3D precisas automaticamente das imagens geradas. Para enfrentar esses problemas, desenvolvemos uma estrutura chamada transferência de estilo de difusão controlada em 3D (3D-DST). Esse método usa tanto prompts visuais 3D quanto descrições em texto para criar um conjunto de imagens focadas.
A Necessidade de Controle 3D
Quando trabalhamos com imagens, entender a disposição 3D é crucial para muitas tarefas de visão computacional. A qualidade visual pode melhorar significativamente quando temos modelagem 3D explícita. Por exemplo, modelos cientes de 3D se saem melhor quando os objetos estão parcialmente escondidos ou quando o ambiente muda. No entanto, criar informações 3D precisas para imagens 2D leva muito tempo e dinheiro, o que limita a capacidade de trabalhar com conjuntos maiores de modelos cientes de 3D.
Recentemente, modelos de difusão têm ajudado a lidar com esse problema gerando imagens de alta qualidade que podem complementar os dados de treinamento que precisamos. Isso é importante porque construir grandes conjuntos de dados é muitas vezes a chave para melhorar a performance dos modelos. Eles podem produzir imagens com base em várias entradas, incluindo texto e mapas de segmentação, e assim apoiar a augmentação de dados. Apesar dos sucessos, ainda precisamos de um controle melhor sobre as estruturas 3D para aumentar a utilidade dos dados para tarefas 3D.
Método Proposto
Nosso método 3D-DST permite uma manipulação fácil das formas 3D nas imagens e automatiza o processo de obter dados 3D precisos. O método utiliza prompts visuais para criar imagens de objetos 3D a partir de um banco de dados de formas. Renderizando imagens de vários ângulos e distâncias, conseguimos extrair mapas de bordas dessas imagens. Esses mapas de bordas servem como prompts visuais para nossos modelos de difusão. Com essa abordagem, os usuários podem facilmente alterar os aspectos 3D das imagens geradas e ganhar automaticamente os detalhes 3D necessários.
Gerando Prompts Visuais
Para integrar o controle da estrutura 3D nos modelos de difusão, primeiro precisamos criar prompts visuais que contenham informações suficientes para representar a geometria 3D com precisão. Isso é feito renderizando modelos 3D a partir de um banco de dados, como ShapeNet e Objaverse. Ao mudar o ponto de vista e a distância da câmera durante o processo de renderização, criamos uma série de esboços. O objetivo principal aqui é produzir mapas de bordas a partir desses esboços. Os mapas de bordas reduzem a complexidade das imagens enquanto retêm a informação vital sobre a estrutura 3D.
Criando Prompts de Texto Diversificados
Além dos prompts visuais, também melhoramos nosso método com prompts de texto. Métodos atuais geralmente usam textos simples ou genéricos que não aproveitam totalmente os detalhes disponíveis nas imagens. Para melhorar isso, combinamos informações essenciais sobre o objeto com termos descritivos gerados por grandes modelos de linguagem. Ao alimentar os modelos de difusão com prompts detalhados, conseguimos uma variedade muito maior de imagens geradas, facilitando o cumprimento de diferentes requisitos em várias tarefas.
Aumentando a Diversidade das Imagens
Uma parte significativa de melhorar a qualidade das imagens envolve aumentar a diversidade das saídas geradas. Nosso método consegue isso por meio de duas principais estratégias. Primeiro, ao variar os ângulos de onde os objetos 3D são renderizados, conseguimos criar diferentes mapas de bordas, levando a imagens distintas para o mesmo objeto. Em segundo lugar, utilizamos grandes modelos de linguagem para desenvolver prompts mais elaborados que podem especificar diferentes fundos, cores e condições, resultando em uma mistura mais rica de imagens.
Resultados Experimentais
Para testar a eficácia do nosso método 3D-DST, realizamos experimentos em vários conjuntos de dados. Demonstramos como nossa abordagem pode servir como uma ferramenta de augmentação de dados para tarefas de Classificação de Imagens e Estimativa de Pose 3D. Ao treinar modelos com nossos dados sintéticos gerados através do 3D-DST, conseguimos aumentar significativamente a performance desses modelos em várias métricas.
Tarefas de Classificação de Imagens
Para classificação de imagens, usamos conjuntos de dados como ImageNet-50 e ImageNet-R para avaliar nosso método em dados dentro da distribuição (ID) e fora da distribuição (OOD). Comparamos a precisão dos modelos treinados em conjuntos de dados tradicionais com aqueles treinados em nossos dados sintetizados. Nossas descobertas revelaram que modelos utilizando dados 3D-DST superaram consistentemente aqueles que não usaram, demonstrando a força de incorporar controle 3D na geração de imagens.
Tarefas de Estimativa de Pose 3D
Além da classificação, avaliamos o quão bem nosso método melhorou a estimativa de pose 3D. Essa tarefa exige que um modelo reconheça as posições e orientações dos objetos em uma cena. Ao pré-treinar em nossos dados sintéticos gerados e depois afinar em dados do mundo real, observamos melhorias notáveis na precisão da estimativa de pose. Novamente, isso destacou o valor de ter informações 3D precisas disponíveis para melhorar a performance do modelo.
Conclusão
Resumindo, apresentamos a transferência de estilo de difusão controlada em 3D (3D-DST), que adiciona a habilidade de controlar estruturas 3D em modelos de difusão. Essa melhoria permite a geração mais eficiente de imagens realistas, além de possibilitar a coleta automática de anotações 3D. Ajustando as poses 3D, distâncias e prompts de texto, conseguimos produzir imagens que não só pareçam boas, mas também suportem uma variedade de tarefas de visão computacional. Nossos experimentos demonstram que esse método pode melhorar muito a performance de modelos na classificação e estimativa de pose, provando ser uma ferramenta valiosa no campo da IA.
Limitações e Trabalho Futuro
Embora nosso método 3D-DST mostre grande promissor, ainda existem desafios a serem enfrentados. Uma área de preocupação envolve suposições técnicas que podem não se aplicar universalmente a todas as aplicações do mundo real. Ao usar nosso método em aplicações críticas, é essencial considerar as necessidades e requisitos específicos da tarefa. Além disso, gerar dados a partir de modelos de difusão levanta potenciais questões de privacidade, que exigem mais consideração e pesquisa para minimizar riscos.
Materiais Suplementares
Nossas descobertas incluem exemplos qualitativos de imagens geradas através da estrutura 3D-DST, demonstrando a diversidade e riqueza das saídas. Essas comparações mostram a eficácia de usar prompts detalhados de grandes modelos de linguagem em comparação com prompts mais simples e feitos à mão.
O estudo também analisa como o tamanho dos conjuntos de dados sintéticos afeta a performance do modelo. Mesmo com um número menor de imagens, encontramos que a performance podia melhorar significativamente. Isso sugere que nossa abordagem tem potencial para escalabilidade.
No geral, o método 3D-DST representa um grande avanço na geração de imagens sintéticas de alta qualidade, ao mesmo tempo em que aborda os desafios do controle da estrutura 3D. A exploração contínua nessa área provavelmente gerará resultados ainda mais impressionantes no futuro, empurrando ainda mais os limites do que pode ser alcançado em geração de imagens e tarefas de visão computacional.
Título: Generating Images with 3D Annotations Using Diffusion Models
Resumo: Diffusion models have emerged as a powerful generative method, capable of producing stunning photo-realistic images from natural language descriptions. However, these models lack explicit control over the 3D structure in the generated images. Consequently, this hinders our ability to obtain detailed 3D annotations for the generated images or to craft instances with specific poses and distances. In this paper, we propose 3D Diffusion Style Transfer (3D-DST), which incorporates 3D geometry control into diffusion models. Our method exploits ControlNet, which extends diffusion models by using visual prompts in addition to text prompts. We generate images of the 3D objects taken from 3D shape repositories (e.g., ShapeNet and Objaverse), render them from a variety of poses and viewing directions, compute the edge maps of the rendered images, and use these edge maps as visual prompts to generate realistic images. With explicit 3D geometry control, we can easily change the 3D structures of the objects in the generated images and obtain ground-truth 3D annotations automatically. This allows us to improve a wide range of vision tasks, e.g., classification and 3D pose estimation, in both in-distribution (ID) and out-of-distribution (OOD) settings. We demonstrate the effectiveness of our method through extensive experiments on ImageNet-100/200, ImageNet-R, PASCAL3D+, ObjectNet3D, and OOD-CV. The results show that our method significantly outperforms existing methods, e.g., 3.8 percentage points on ImageNet-100 using DeiT-B.
Autores: Wufei Ma, Qihao Liu, Jiahao Wang, Angtian Wang, Xiaoding Yuan, Yi Zhang, Zihao Xiao, Guofeng Zhang, Beijia Lu, Ruxiao Duan, Yongrui Qi, Adam Kortylewski, Yaoyao Liu, Alan Yuille
Última atualização: 2024-04-03 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2306.08103
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.08103
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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