Apresentando o SINE: Uma Nova Maneira de Editar Imagens 3D
O SINE simplifica a edição de imagens 3D com imagens únicas ou comandos de texto.
― 10 min ler
Índice
- O que é SINE?
- A Necessidade de uma Edição 3D Melhor
- Como o SINE Funciona
- Desafios na Edição de NeRFs
- Principais Contribuições do SINE
- Trabalhos Relacionados
- Pipeline de Renderização do SINE
- Edição Geométrica e de Textura
- Técnicas de Regularização
- Comparação com Métodos Existentes
- Estudos com Usuários e Resultados
- Limitações e Trabalhos Futuros
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Apresentamos um novo método para editar imagens 3D chamado SINE, ou Edição NeRF Baseada em Imagem com Direcionamento Semântico. Esse método permite que os usuários mudem detalhes em uma imagem 3D usando apenas uma foto ou textos. Nosso objetivo é ajudar os usuários a criar cenas realistas onde as mudanças ficam boas de diferentes ângulos.
Atualmente, editar imagens 3D não é tão simples quanto editar imagens 2D. Enquanto ferramentas como o Photoshop tornam a edição 2D fácil, a edição 3D geralmente exige habilidades técnicas em modelagem 3D. Muitos métodos existentes são limitados a certos tipos de objetos e não permitem edições flexíveis. O SINE pretende mudar isso, permitindo que os usuários editem facilmente cenas 3D com base em suas ideias e preferências.
O que é SINE?
O SINE combina a capacidade de adicionar detalhes a imagens 3D com facilidade de uso. Os usuários podem editar um campo de radiança neural (NeRF), um tipo de imagem 3D, com apenas uma imagem ou algumas palavras. O método garante que as imagens editadas mantenham alta qualidade e pareçam naturais de várias perspectivas.
Para tornar isso possível, o SINE usa um campo de edição especial que captura tanto mudanças de textura quanto de forma no espaço 3D. O método também inclui várias técnicas que ajudam a melhorar a experiência de edição, como o uso de malhas proxy para guiar o processo de edição de forma e mecanismos que mantêm os detalhes da textura.
A Necessidade de uma Edição 3D Melhor
Editar imagens 3D é desafiador por vários motivos:
- Os usuários frequentemente precisam criar anotações detalhadas como máscaras para identificar quais partes de uma imagem editar.
- Métodos atuais podem aplicar mudanças a objetos inteiros sem considerar as qualidades únicas de diferentes partes. Por exemplo, as janelas de um carro e seus pneus devem ser tratados de forma diferente durante a edição.
- Muitas ferramentas de edição existentes se concentram em uma faixa limitada de objetos, tornando difícil trabalhar com cenas mais complexas.
Para tornar a edição 3D mais simples e eficaz, acreditamos que um método ideal deve ser amigável, permitindo que as edições sejam feitas com base em uma única imagem 2D, e ser capaz de criar aparências realistas em objetos do mundo real.
Como o SINE Funciona
O SINE permite que os usuários editem NeRFs com base em uma única imagem 2D. Os usuários podem alterar a imagem através de ferramentas de edição comuns ou fornecendo outra imagem como referência para mudanças de textura. O resultado é uma nova visão 3D que mantém significados claros em diferentes ângulos.
Diferente de métodos anteriores que exigem treinamento extenso de um modelo NeRF, o SINE usa um campo de edição guiado por prioridades. Isso ajuda a capturar mudanças detalhadas em geometria e textura de forma eficaz. O processo de edição também é guiado por prioridades neurais existentes. Isso significa que o SINE pode aplicar mudanças diretamente a cenas realistas sem a necessidade de um treinamento extenso anterior.
Por exemplo, um usuário pode esticar a parte de trás de um carro ou mudar seus pneus para parecerem cookies Editando apenas uma imagem. O método também pode incorporar textos como instruções adicionais para edição.
Desafios na Edição de NeRFs
Mesmo com a ajuda de prioridades neurais, editar um NeRF a partir de uma única imagem enquanto garante precisão e consistência é complicado. Geralmente, um NeRF padrão não define claramente as superfícies, o que torna a edição difícil.
Para enfrentar esses desafios, o SINE introduz várias soluções:
- Uso de Malhas Proxy: Ao empregar malhas proxy para representar a geometria do NeRF, os usuários podem guiar intuitivamente o processo de edição. Isso reduz ambiguidades e melhora a precisão.
- Mecanismo de Composição de Cores: Esse método renderiza duas imagens separadamente - uma para o template e outra para modificações de cor - antes de combiná-las. Isso ajuda a manter a integridade das mudanças de textura.
- Agrupamento de Recursos para Regularização: Ao identificar áreas distintas de interesse na imagem, o SINE pode garantir que apenas as regiões desejadas sejam editadas, deixando outras partes da imagem inalteradas.
Principais Contribuições do SINE
O SINE apresenta uma nova forma de editar imagens 3D que é eficaz e acessível. Aqui estão as principais contribuições desse método:
- Edição Amigável: O SINE permite edição com uma única imagem vista, tornando-a acessível para usuários sem muito conhecimento técnico.
- Saídas de Alta Qualidade: As visões editadas mantêm um alto nível de detalhe e consistência em múltiplos ângulos.
- Técnicas Abrangentes: O método inclui várias técnicas de ponta para aprimorar a edição geométrica e de textura. Por exemplo, usa restrições cíclicas para melhorar a edição de formas e uma camada de composição para melhor manipulação de Texturas.
Trabalhos Relacionados
Nos últimos anos, avanços foram feitos em áreas como renderização neural, que se concentra na criação de imagens 3D a partir de fontes 2D. Há também métodos para editar imagens usando diretrizes como traços ou textos. No entanto, a maioria desses avanços ainda é limitada em sua aplicação a cenas 3D, onde os usuários frequentemente encontram desafios significativos devido à falta de consistência em múltiplos ângulos.
As técnicas existentes muitas vezes exigem configurações complicadas e geralmente estão limitadas a categorias de objetos específicas. Nosso método busca oferecer uma abordagem mais versátil para a edição 3D que leva em conta significados semânticos enquanto simplifica a experiência do usuário.
Pipeline de Renderização do SINE
O processo de edição do SINE envolve um pipeline dedicado que aplica mudanças de geometria e textura ao NeRF original de forma eficiente. Aqui está uma visão geral breve:
- Criação do Campo de Edição: Um campo de modificação geométrica implícita e um campo de modificação de textura são criados para edição.
- Amostragem de Pontos de Consulta: Para cada ponto amostrado ao longo do raio, o sistema obtém as mudanças de geometria e cor modificadas.
- Renderização: Tanto o NeRF template quanto as modificações editadas são renderizados, seguindo regras numéricas específicas para clareza.
- Combinação de Resultados: Por fim, as saídas de imagem individuais são combinadas para criar a visão final editada.
Essa abordagem estruturada garante que as edições sejam tratadas de forma a priorizar tanto a precisão quanto o apelo visual.
Edição Geométrica e de Textura
Edição Geométrica
O aspecto de edição geométrica do SINE é guiado por prioridades de forma. Estes são modelos pré-definidos que ajudam a interpretar e ajustar a geometria dos objetos durante a edição. Para categorias específicas (como carros ou aviões), um modelo chamado DIF é usado para gerar prioridades de forma.
Ao incorporar essas prioridades, o SINE pode ajustar a geometria do NeRF editado de forma eficiente, garantindo que as formas editadas sejam plausíveis de diferentes perspectivas. Essa orientação ajuda a manter a integridade estrutural dos objetos durante o processo de edição.
Edição de Textura
O SINE também se concentra em melhorar a edição de textura. Isso é crítico para garantir que as mudanças nas cores e padrões pareçam realistas. O método usa supervisão de textura consciente semântica, permitindo que o SINE aplique mudanças de textura de forma fluida em várias visões.
A modificação de textura é realizada renderizando duas imagens separadamente e, em seguida, misturando-as. Essa técnica ajuda a preservar detalhes locais de textura enquanto mantém uma aparência global coerente.
Técnicas de Regularização
Para garantir que as edições afetem apenas as áreas desejadas da imagem, enquanto tudo o mais permanece intacto, o SINE emprega técnicas de regularização baseadas em agrupamentos de características. Por exemplo, se um usuário pinta uma área que deseja mudar, o SINE usa esse mapa de características para determinar quais partes podem ser alteradas.
Esse foco na regularização torna possível alcançar edições precisas sem modificar partes indesejadas da imagem.
Comparação com Métodos Existentes
O SINE é único em como combina os pontos fortes da edição orientada por semântica com a renderização de imagens 3D. Muitas técnicas anteriores têm dificuldade em manter a consistência visual ao alterar cenas 3D. Em contraste, nosso método acomoda facilmente edições, permitindo que os usuários façam mudanças com base em suas entradas enquanto garantem que a imagem geral permaneça coerente.
Por exemplo, enquanto outros métodos podem aplicar mudanças de forma ampla, levando a artefatos indesejáveis, o SINE usa orientações específicas e processos estruturados para produzir edições de alta qualidade.
Estudos com Usuários e Resultados
Estudos com usuários realizados para avaliar o SINE demonstram que os participantes preferem esse método em comparação com técnicas de edição tradicionais. Nesses estudos, os usuários acharam que o SINE produziu resultados mais satisfatórios e visualmente agradáveis em comparação com outros métodos existentes de edição 3D.
A capacidade de usar entradas simples como uma única imagem ou textos impressionou significativamente os usuários, já que muitos acharam a edição 3D tradicional muito mais complexa e menos intuitiva.
Limitações e Trabalhos Futuros
Embora o SINE apresente uma abordagem inovadora para a edição 3D, algumas limitações permanecem. Notavelmente, ele não suporta edições que envolvem mudar a topologia geral de um objeto, como quebrar ou unificar partes de uma estrutura.
Futuras melhorias poderiam se concentrar na integração de representações mais avançadas que permitam tais mudanças, expandindo ainda mais a gama de edições possíveis. Além disso, melhorar a robustez do método diante de configurações de cena complexas poderia levar a aplicações ainda mais amplas.
Conclusão
O SINE representa um avanço significativo no campo da edição 3D, permitindo que os usuários criem cenas realistas e intrincadas com facilidade. Ao aproveitar uma abordagem de edição orientada por semântica, ele abre a porta para uma ampla gama de possibilidades criativas enquanto simplifica a experiência do usuário. Com melhorias e refinamentos contínuos, o SINE tem o potencial de redefinir como as imagens 3D são editadas, tornando-as acessíveis a um público mais amplo.
Título: SINE: Semantic-driven Image-based NeRF Editing with Prior-guided Editing Field
Resumo: Despite the great success in 2D editing using user-friendly tools, such as Photoshop, semantic strokes, or even text prompts, similar capabilities in 3D areas are still limited, either relying on 3D modeling skills or allowing editing within only a few categories. In this paper, we present a novel semantic-driven NeRF editing approach, which enables users to edit a neural radiance field with a single image, and faithfully delivers edited novel views with high fidelity and multi-view consistency. To achieve this goal, we propose a prior-guided editing field to encode fine-grained geometric and texture editing in 3D space, and develop a series of techniques to aid the editing process, including cyclic constraints with a proxy mesh to facilitate geometric supervision, a color compositing mechanism to stabilize semantic-driven texture editing, and a feature-cluster-based regularization to preserve the irrelevant content unchanged. Extensive experiments and editing examples on both real-world and synthetic data demonstrate that our method achieves photo-realistic 3D editing using only a single edited image, pushing the bound of semantic-driven editing in 3D real-world scenes. Our project webpage: https://zju3dv.github.io/sine/.
Autores: Chong Bao, Yinda Zhang, Bangbang Yang, Tianxing Fan, Zesong Yang, Hujun Bao, Guofeng Zhang, Zhaopeng Cui
Última atualização: 2023-03-25 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2303.13277
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.13277
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.
Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.