Usando Aprendizado de Máquina pra Acelerar Algoritmos Genéticos
Esse artigo fala sobre métodos de aproximação de fitness em algoritmos genéticos usando aprendizado de máquina.
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Índice
- A Importância da Aproximação de Aptidão
- Como Funcionam os Algoritmos Genéticos
- O Desafio da Avaliação de Aptidão
- O Que É Aproximação de Aptidão?
- Usando Modelos de Aprendizado de Máquina
- A Estrutura Proposta
- Mudando Entre Modos
- Estratégias de Amostragem
- Atribuindo Contribuições das Amostras
- Benefícios de Usar Aprendizado de Máquina
- Enfrentando as Limitações
- Avaliação Experimental
- Insights de Desempenho
- Comparando com Métodos Existentes
- Direções Futuras
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Algoritmos genéticos (GAs) são uma forma de resolver problemas imitando o processo de Seleção natural. Eles funcionam criando um grupo de possíveis soluções, chamado de população. Essas soluções são melhoradas ao longo de várias gerações através de processos semelhantes à seleção, acasalamento e mutação. No entanto, calcular quão boa é cada solução pode levar muito tempo, especialmente em situações complexas.
Para tornar isso mais eficiente, podemos usar Aprendizado de Máquina (ML) para estimar quão boa é uma solução, ao invés de calcular toda vez. Este artigo discute como podemos usar ML para aproximar pontuações de aptidão em GAs, principalmente ao simular jogos onde avaliar cada solução pode ser muito custoso.
A Importância da Aproximação de Aptidão
Nos GAs, cada solução tem uma pontuação de aptidão que nos diz quão boa ela é. Essa pontuação geralmente é calculada através de uma função de aptidão, que pode ser lenta para computar. Quando lidamos com problemas complexos, o tempo gasto calculando essas pontuações pode dominar o tempo total do algoritmo. Usando a aproximação de aptidão, conseguimos economizar esse tempo de computação, permitindo que o algoritmo explore mais soluções possíveis.
Como Funcionam os Algoritmos Genéticos
Os GAs operam em uma população de soluções candidatas, chamadas indivíduos. Esses indivíduos evoluem ao longo das gerações. Os principais passos em um GA típico incluem seleção, Crossover e mutação.
- Seleção: Os melhores indivíduos são escolhidos para reproduzir com base em suas pontuações de aptidão.
- Crossover: Indivíduos selecionados se acasalam para produzir novos indivíduos que combinam características de ambos os pais.
- Mutação: Pequenas mudanças aleatórias são aplicadas a alguns indivíduos para manter a diversidade na população.
Esse processo continua até que uma solução satisfatória seja encontrada ou um número definido de gerações tenha passado.
O Desafio da Avaliação de Aptidão
Calcular pontuações de aptidão pode ser demorado. Em jogos, por exemplo, avaliar o desempenho de um jogador pode exigir a simulação de muitas rodadas, o que pode levar um tempo significativo. Por causa disso, os GAs podem ficar lentos e ineficientes nesses ambientes.
O Que É Aproximação de Aptidão?
A aproximação de aptidão é um método para estimar os valores de aptidão dos indivíduos sem realizar uma avaliação completa para cada um. Isso pode acelerar significativamente o processo de evolução de soluções nos GAs. Ao manter um conjunto de dados de indivíduos encontrados anteriormente e suas pontuações de aptidão, podemos treinar um modelo de ML para prever aptidão para novos indivíduos.
Usando Modelos de Aprendizado de Máquina
Usamos dois tipos de modelos lineares de ML, regressão Ridge e regressão Lasso, para aproximar pontuações de aptidão. Esses modelos aprendem a relação entre as características dos indivíduos e suas pontuações de aptidão. A vantagem de usar modelos lineares é que eles são rápidos de treinar e não requerem muitos recursos computacionais.
A Estrutura Proposta
Nosso método combina aprendizado offline e online. No começo, o algoritmo funciona como um GA padrão, avaliando as pontuações de aptidão de todos os indivíduos. À medida que roda, ele coleta dados para treinar o modelo de ML. Uma vez que dados suficientes são reunidos, o algoritmo pode mudar para usar o modelo para aproximação de aptidão.
O algoritmo alterna entre dois modos:
- Modo Evolução: O algoritmo calcula as pontuações de aptidão reais para toda a população e atualiza o conjunto de dados para treinamento.
- Modo Previsão: Apenas um subconjunto da população tem suas pontuações de aptidão calculadas. O resto recebe pontuações de aptidão previstas pelo modelo de ML.
Essa troca dinâmica permite que o algoritmo equilibre precisão e eficiência computacional.
Mudando Entre Modos
A troca entre modo evolução e modo previsão é determinada por uma condição definida. Isso pode envolver verificar se as previsões do modelo de ML são precisas o suficiente ou se o conjunto de dados alcançou um determinado tamanho. Isso é crucial para garantir que o algoritmo possa se adaptar à situação e manter um equilíbrio entre custo computacional e precisão.
Estratégias de Amostragem
Durante o modo previsão, uma estratégia é usada para selecionar quais indivíduos terão suas pontuações de aptidão calculadas. Duas estratégias principais são:
Amostragem Aleatória: Indivíduos são escolhidos aleatoriamente para avaliar sua aptidão, enquanto outros recebem aproximações. Essa abordagem é simples, mas pode perder diversidade.
Amostragem por Similaridade: Indivíduos que são menos similares àqueles já no conjunto de dados são selecionados para avaliação. Isso ajuda a garantir que o conjunto de dados cubra uma área maior do espaço de busca e melhora a capacidade do modelo de generalizar.
Essas estratégias podem impactar significativamente como o modelo de aproximação de aptidão se sai.
Atribuindo Contribuições das Amostras
Na nossa abordagem, indivíduos no conjunto de dados podem ter diferentes níveis de importância com base em quando foram adicionados. Isso significa que indivíduos de gerações anteriores podem ter menos influência no treinamento do modelo de ML comparados aos de gerações mais recentes.
Atribuindo pesos com base na geração, conseguimos garantir que indivíduos mais recentes tenham um impacto maior no modelo, permitindo que ele se adapte melhor às mudanças na população ao longo do tempo.
Benefícios de Usar Aprendizado de Máquina
Integrar ML nos GAs para aproximação de aptidão traz várias vantagens:
Redução do Tempo de Computação: Usar aproximações significa que menos avaliações de aptidão são necessárias, acelerando o algoritmo.
Aprendizado Contínuo: O modelo pode ser atualizado regularmente, se adaptando às mudanças na população sem grandes sobrecargas.
Evitando Overfitting: Modelos lineares podem ajudar a prevenir overfitting ao incluir regularização, o que melhora a capacidade do modelo de generalizar.
No entanto, também há algumas limitações. A suposição de uma relação linear pode não se sustentar em todas as situações, e a eficácia do modelo depende muito da qualidade dos dados de treinamento. Se o conjunto de dados não for representativo, as previsões podem ser imprecisas.
Enfrentando as Limitações
Para melhorar a qualidade do conjunto de dados de treinamento, um design cuidadoso do processo de amostragem e coleta de dados é essencial. Abordagens de modelagem alternativas também podem ser exploradas, como usar redes neurais mais complexas, mas isso pode exigir mais recursos computacionais.
Na hora de selecionar o melhor indivíduo ao final da execução do algoritmo, podemos enfrentar desafios devido à mistura de pontuações de aptidão reais e aproximadas. Para garantir o melhor resultado, sugerimos reter indivíduos com as maiores pontuações de aptidão reais do conjunto de dados, simplificando o processo e melhorando os resultados.
Avaliação Experimental
Para avaliar a eficácia do nosso método proposto, realizamos uma série de experimentos usando dois jogos como problemas de teste: Blackjack e Frozen Lake. Comparamos nossa abordagem a um GA completo que depende apenas da avaliação das pontuações de aptidão.
Usando um poderoso cluster de computação, rodamos várias cópias de nossos experimentos e medimos tanto a qualidade das soluções quanto a eficiência computacional. Os resultados mostraram que nosso método de aproximação de aptidão reduziu significativamente o número de computações de aptidão enquanto ainda conseguia um desempenho comparável ao do GA completo.
Insights de Desempenho
Os resultados dos experimentos indicaram uma clara troca entre a taxa de amostragem (a proporção da população avaliada para aptidão) e o desempenho geral do algoritmo. Ajustando a taxa de amostragem, conseguimos controlar o equilíbrio entre tempo de computação e qualidade das soluções.
Por exemplo, no Blackjack, à medida que a porcentagem de avaliações de aptidão aumentava, vimos uma correspondência na melhoria da qualidade das soluções. Em Frozen Lake, o algoritmo tendia a avaliar quase todas as pontuações de aptidão dos indivíduos devido à natureza do jogo e nossa configuração específica.
Comparando com Métodos Existentes
Também comparamos nossa abordagem a métodos existentes de aproximação de aptidão, como técnicas de herança de aptidão. Nosso método superou esses métodos tradicionais em termos de qualidade e eficiência computacional, especialmente em cenários complexos como os jogos que testamos.
Direções Futuras
Enquanto nosso método mostra potencial, ainda há várias áreas para melhoria e exploração adicional. Pretendemos investigar o uso de algoritmos de ML mais avançados que poderiam fornecer melhores aproximações de aptidão.
Além disso, poderíamos melhorar nossas estratégias de amostragem e o design geral do conjunto de dados de treinamento para garantir que ele capture uma gama mais ampla de possíveis indivíduos no espaço de busca.
Também há espaço para explorar como esconder as pontuações de aptidão reais em certos cenários para evitar viés no processo evolutivo, ao mesmo tempo que permite uma aproximação eficaz.
Conclusão
Resumindo, integrar aprendizado de máquina na aproximação de aptidão para algoritmos genéticos fornece uma ferramenta poderosa para resolver problemas complexos. Reduzindo a necessidade de extensas avaliações de aptidão, conseguimos aumentar significativamente a eficiência do algoritmo, mantendo, e até melhorando, a qualidade das soluções.
À medida que continuamos a refinar esses métodos, o potencial para aplicar a aproximação de aptidão em várias áreas é vasto, abrindo novas oportunidades para resolução eficiente de problemas usando algoritmos genéticos combinados com técnicas de aprendizado de máquina.
Título: Fitness Approximation through Machine Learning
Resumo: We present a novel approach to performing fitness approximation in genetic algorithms (GAs) using machine-learning (ML) models, through dynamic adaptation to the evolutionary state. Maintaining a dataset of sampled individuals along with their actual fitness scores, we continually update a fitness-approximation ML model throughout an evolutionary run. We compare different methods for: 1) switching between actual and approximate fitness, 2) sampling the population, and 3) weighting the samples. Experimental findings demonstrate significant improvement in evolutionary runtimes, with fitness scores that are either identical or slightly lower than that of the fully run GA -- depending on the ratio of approximate-to-actual-fitness computation. Although we focus on evolutionary agents in Gymnasium (game) simulators -- where fitness computation is costly -- our approach is generic and can be easily applied to many different domains.
Autores: Itai Tzruia, Tomer Halperin, Moshe Sipper, Achiya Elyasaf
Última atualização: 2024-05-21 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2309.03318
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2309.03318
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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