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Melhorando a Tomada de Decisão em Modelos de Linguagem

Um novo framework melhora a tomada de decisão em várias etapas para modelos de linguagem.

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Índice

Modelos de linguagem grandes (LLMs) são ferramentas poderosas para tarefas de tomada de decisão, especialmente aquelas que exigem várias interações ao longo do tempo, comumente chamadas de tarefas de agente. Essas tarefas envolvem gerar respostas que não só são relevantes, mas também exigem que o modelo faça escolhas com base em ações anteriores. O desafio está em garantir que o modelo integre efetivamente informações de interações passadas para melhorar a tomada de decisão.

Aprendizado por reforço (RL) é um método que mostrou resultados promissores para treinar agentes em várias tarefas utilizando feedback de suas ações. No entanto, as técnicas de RL existentes geralmente focam em interações de uma única vez, o que limita a capacidade do modelo de aprender com sequências mais longas de interações. Essa limitação levanta uma pergunta importante: como podemos criar métodos eficazes de RL de múltiplas interações para LLMs?

Neste trabalho, apresentamos uma estrutura projetada para treinar LLMs através de interações de múltiplas vezes, permitindo uma melhor tomada de decisão em diálogos mais longos. Nosso objetivo é aprimorar as capacidades dos LLMs em tarefas que exigem coleta de informações e geração de respostas ao longo de várias interações.

Contexto

Os LLMs possuem um amplo conhecimento e podem lidar com muitas tarefas de tomada de decisão expressas em linguagem natural. Essas tarefas vão desde escrever código e navegar em sites até interagir com usuários em cenários de suporte ao cliente. Para se sair bem nessas áreas, os LLMs precisam tomar decisões inteligentes de forma contínua, em vez de simplesmente fornecer respostas prováveis em cada passo.

As técnicas atuais para treinar LLMs geralmente focam em resolver solicitações em uma única interação. Essa abordagem geralmente visa maximizar o feedback de recompensa imediata, mas não facilita o aprendizado de estratégias necessárias para o sucesso a longo prazo. Por exemplo, um modelo treinado para agir em uma única interação pode ignorar informações valiosas que poderiam informar melhores ações mais tarde.

Métodos de RL de múltiplas interações são necessários para abordar essas questões e permitir que os modelos otimizem decisões com base em um conjunto mais amplo de interações. Esses métodos envolvem o agente tomando medidas para coletar e processar informações antes de chegar a uma decisão.

Nossa Abordagem

Para abordar as limitações dos métodos existentes, propomos uma nova estrutura chamada Estrutura Actor-Critic com uma Estrutura Hierárquica (ArCHer). Essa estrutura permite que os LLMs processem decisões de alto e baixo nível simultaneamente. No nível alto, o modelo avalia saídas mais longas (ou declarações) enquanto, no nível baixo, ele se concentra em gerar tokens individuais dentro dessas saídas.

Ao incorporar ambos os níveis de tomada de decisão, o ArCHer aprimora a capacidade do modelo de gerenciar tarefas complexas que exigem planejamento a longo prazo e integração de informações. Essa abordagem de dois níveis permite que o modelo aprenda de forma mais eficiente e adaptativa em comparação com os métodos tradicionais de uma única interação.

Tomada de Decisão de Múltiplas Interações

A tomada de decisão de múltiplas interações reflete situações onde um agente deve interagir em várias etapas. Por exemplo, em um cenário conversacional, um agente pode precisar fazer várias perguntas para reunir informações suficientes antes de fornecer uma resposta adequada. Essa abordagem se contrasta com métodos de uma única interação, que podem rapidamente oferecer uma resposta que não está totalmente informada.

Os métodos tradicionais de RL focam em ganhos de curto prazo, muitas vezes negligenciando o contexto mais amplo das decisões tomadas em interações anteriores. Em configurações de múltiplas interações, o agente precisa entender o impacto das ações anteriores nas decisões futuras. Portanto, uma abordagem de treinamento eficaz deve enfatizar a importância do contexto e da história ao longo do tempo.

A Estrutura Hierárquica do ArCHer

O ArCHer emprega uma estrutura hierárquica que separa a tomada de decisão em dois níveis. A tomada de decisão de alto nível opera em toda a declaração, visando maximizar recompensas gerais. Enquanto isso, a tomada de decisão de baixo nível envolve a geração de tokens, com o objetivo de garantir que cada token contribua positivamente para a conversa geral.

Política de Alto Nível

No nível alto, o modelo aprende a avaliar a qualidade das declarações através de um método off-policy. Esse aprendizado é essencial porque permite que o modelo obtenha insights de várias interações passadas sem ser limitado ao contexto imediato. Ao agregar recompensas ao longo de várias declarações, o modelo pode formar uma compreensão coerente de estratégias de comunicação eficazes.

Política de Baixo Nível

A política de baixo nível se preocupa em gerar tokens com base na orientação fornecida pela política de alto nível. Esse aspecto opera de maneira on-policy, garantindo que cada token produzido esteja alinhado com as recompensas de alto nível estabelecidas anteriormente. Ao se concentrar em tokens individuais, o modelo pode refinar sua saída para clareza e relevância, mantendo a coerência geral com os objetivos estabelecidos.

Sinergia Entre os Níveis

A interação entre as Políticas de alto e baixo nível cria um ambiente de aprendizado robusto. Enquanto a política de alto nível fornece direção e contexto, a política de baixo nível garante que a execução do plano seja realizada de forma eficaz. Essa sinergia permite que o modelo faça escolhas informadas que melhoram a qualidade das respostas ao longo do tempo.

Resultados Empíricos e Desempenho

Para avaliar a eficácia do ArCHer, realizamos vários experimentos em diversas tarefas que exigem interações de múltiplas vezes. Os resultados demonstram que o ArCHer superou significativamente outras abordagens de RL em termos de eficiência amostral e desempenho geral.

Eficiência Amostral

Uma das vantagens mais notáveis do ArCHer é sua eficiência amostral aprimorada. Ao utilizar tanto políticas de alto quanto de baixo nível, modelos treinados sob essa estrutura podem alcançar desempenho melhor com menos interações em comparação com métodos tradicionais. Isso significa que os agentes podem aprender mais rapidamente e podem precisar de menos dados para alcançar resultados semelhantes ou melhores.

Desempenho em Diversas Tarefas

O ArCHer foi testado em diversos ambientes, desde jogos de tomada de decisão até interações em linguagem natural. A estrutura mostrou consistentemente um desempenho superior na navegação em tarefas complexas que envolvem múltiplas interações e exigem planejamento estratégico.

Nossas avaliações revelaram que modelos treinados usando o ArCHer conseguiram derivar estratégias de comunicação eficazes, demonstrando uma compreensão avançada do contexto dentro das conversas. Em cenários onde outros métodos tiveram dificuldades para manter a coerência, o ArCHer mostrou a capacidade de ajustar respostas com base em interações anteriores.

Desafios e Considerações

Apesar das claras vantagens apresentadas pelo ArCHer, existem desafios inerentes em treinar modelos dentro de um contexto de múltiplas interações. Alguns desses desafios incluem:

  1. Coleta de Dados: Interagir com ambientes externos para coletar dados pode ser intensivo em recursos. Estratégias de coleta de dados eficientes são vitais para treinar modelos de alto desempenho.

  2. Propagação de Erros: Em interações mais longas, erros podem se acumular, levando a saídas menos coerentes. Os modelos precisam ser projetados para reconhecer e corrigir esses potenciais problemas.

  3. Equilíbrio entre Exploração e Exploração: Encontrar o equilíbrio certo entre explorar novas estratégias e explorar ações bem-sucedidas conhecidas é crucial em configurações de múltiplas interações.

  4. Escalabilidade: Embora o ArCHer tenha sido testado com modelos de tamanhos variados, garantir que a estrutura escale efetivamente para modelos maiores continua sendo uma área para mais pesquisa.

Direções Futuras

O potencial do ArCHer abre caminho para numerosas avenidas de pesquisa futura. Isso inclui:

  • Otimização do Modelo: Refinar ainda mais a interação entre as políticas de alto e baixo nível para aprimorar as capacidades de tomada de decisão.
  • Aplicações do Mundo Real: Implementar o ArCHer em aplicações práticas onde os LLMs podem interagir com usuários ou outros sistemas para melhorar resultados.
  • Estudos de Interação Humana: Investigar como agentes de múltiplas interações interagem com humanos e como essas interações podem ser otimizadas para melhores experiências do usuário.
  • Adaptação de Domínio: Explorar como o ArCHer pode se adaptar a diferentes domínios e tarefas, garantindo versatilidade em várias aplicações.

Conclusão

O ArCHer introduz uma estrutura promissora para treinar LLMs em tarefas de tomada de decisão de múltiplas interações. Ao aproveitar uma estrutura hierárquica que separa políticas de alto e baixo nível, a estrutura melhora significativamente a eficiência amostral e o desempenho geral em ambientes diversos.

A ênfase em gerenciar múltiplas interações ao longo do tempo posiciona o ArCHer como uma abordagem líder para desenvolver agentes inteligentes capazes de processamento sofisticado de linguagem e tomada de decisão. Pesquisas futuras certamente expandirão essas descobertas, desbloqueando um potencial ainda maior para os LLMs em aplicações do mundo real.

Fonte original

Título: ArCHer: Training Language Model Agents via Hierarchical Multi-Turn RL

Resumo: A broad use case of large language models (LLMs) is in goal-directed decision-making tasks (or "agent" tasks), where an LLM needs to not just generate completions for a given prompt, but rather make intelligent decisions over a multi-turn interaction to accomplish a task (e.g., when interacting with the web, using tools, or providing customer support). Reinforcement learning (RL) provides a general paradigm to address such agent tasks, but current RL methods for LLMs largely focus on optimizing single-turn rewards. By construction, most single-turn RL methods cannot endow LLMs with the ability to intelligently seek information over multiple turns, perform credit assignment, or reason about their past actions -- all of which are critical in agent tasks. This raises the question: how can we design effective and efficient multi-turn RL algorithms for LLMs? In this paper, we develop a framework for building multi-turn RL algorithms for fine-tuning LLMs, that preserves the flexibility of existing single-turn RL methods for LLMs (e.g., proximal policy optimization), while accommodating multiple turns, long horizons, and delayed rewards effectively. To do this, our framework adopts a hierarchical RL approach and runs two RL algorithms in parallel: a high-level off-policy value-based RL algorithm to aggregate reward over utterances, and a low-level RL algorithm that utilizes this high-level value function to train a token policy within each utterance or turn. Our hierarchical framework, Actor-Critic Framework with a Hierarchical Structure (ArCHer), can also give rise to other RL methods. Empirically, we find that ArCHer significantly improves efficiency and performance on agent tasks, attaining a sample efficiency of about 100x over existing methods, while also improving with larger model capacity (upto the 7 billion scale that we tested on).

Autores: Yifei Zhou, Andrea Zanette, Jiayi Pan, Sergey Levine, Aviral Kumar

Última atualização: 2024-02-29 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2402.19446

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2402.19446

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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