FastRLAP: Carros Aprendendo a Dirigir Rapidinho
Um novo sistema permite que os carros aprendam técnicas de direção rápida de forma autônoma.
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Índice
- Como o Sistema Funciona
- Os Desafios de Dirigir Rápido
- Treinando o Carro
- Os Componentes Essenciais do FastRLAP
- Metas de Aprendizado
- O Processo de Treinamento
- Coletando Dados para Aprender
- O Papel dos Modelos Pré-Treinados
- Avaliando a Performance do Carro
- Experimentos em Diferentes Ambientes
- Aprendendo com Falhas
- A Importância da Prática no Mundo Real
- Considerações Finais sobre o FastRLAP
- Fonte original
- Ligações de referência
Apresentamos um sistema que permite que carrinhos pequenos controlados remotamente dirijam rápido usando um método chamado Aprendizado por Reforço (RL). Esse sistema ensina os carros a dirigirem com base no que eles veem, sem ajuda humana ou necessidade de simulações. Usando Dados de outros robôs para começar, nosso sistema consegue dirigir de forma eficiente em diversos ambientes.
Como o Sistema Funciona
Nosso carro de corrida autônomo opera aprendendo com suas próprias experiências. Durante o treino, ele usa um conjunto de dados de robôs anteriores que se moviam devagar para dar início ao aprendizado. Depois disso, o carro consegue aprender a viajar mais rápido fazendo só uma demonstração de corrida para definir um percurso. Ele aprende a evitar colisões e se recuperar automaticamente se bater ou ficar preso, praticando a direção por checkpoint específicos.
Surpreendentemente, esse sistema consegue aprender a dirigir em diversas pistas em menos de 20 minutos de treino no mundo real. As habilidades do carro incluem saber quando acelerar ou frear e evitar obstáculos, resultando em uma performance perto da de um motorista humano.
Os Desafios de Dirigir Rápido
Dirigir rápido enquanto evita colisões apresenta muitos desafios. Os carros precisam não só evitar obstáculos, mas também lidar com sua própria velocidade e dinâmica de movimento. Métodos baseados em aprendizado podem ajudar a resolver essas questões, pois podem aprender diretamente como conectar o que o carro vê com como ele deve se mover.
Alguns trabalhos anteriores se concentraram em aprendizado por imitação, onde um modelo aprende habilidades de direção com motoristas especialistas. No entanto, para maximizar a performance, muitas vezes é melhor que o carro desenvolva suas próprias estratégias de direção a partir da experiência, em vez de apenas copiar alguém.
A natureza autônoma do ambiente cria seus próprios desafios para o aprendizado por reforço. Diferente de outros cenários, onde falhas podem ser reiniciadas facilmente, aqui o processo de aprendizado depende da capacidade do carro de continuar se movendo sem ficar preso. Começar com uma abordagem aleatória pode resultar em falhas totais, então o sistema precisa ser capaz de se treinar sem supervisão e recuperar-se de problemas durante a operação.
Treinando o Carro
Nosso sistema, chamado FastRLAP, aprende a dirigir rápido em diversas configurações internas e externas. Ele consegue isso em um tempo relativamente curto, combinando de forma inteligente o Treinamento offline com o aprendizado por reforço online.
Aplicar RL em situações do mundo real pode ser complicado. O treinamento exige inúmeras interações, e métodos de tentativa e erro podem colocar o carro em situações perigosas, necessitando de muita orientação humana. Em vez de depender totalmente de dados gravados anteriormente, uma mistura de dados offline e interações em tempo real ajuda a moldar uma curva de aprendizado eficaz.
O objetivo é usar os dados anteriores para entender as observações visuais, permitindo que o carro navegue melhor. O FastRLAP tem um sistema embutido que guia o processo de aprendizado através de uma série de metas, permitindo que o carro pratique e melhore suas habilidades sem precisar de ajuda de pessoas.
Após a configuração inicial com uma amostra de dados de direção lenta, o carro pode ajustar sua estratégia rapidamente para aprender a navegar melhor à medida que se move através dos checkpoints. Essa fase muitas vezes leva menos de 20 minutos, especialmente com o suporte de modelos pré-treinados que tornam o sistema mais eficiente.
Os Componentes Essenciais do FastRLAP
O FastRLAP usa um sistema de planejamento de alto nível para gerenciar o que o carro deve estar fazendo a qualquer momento, junto com um modelo treinado do que ele vê para informar suas ações. O sistema é projetado para ser eficiente, assim ele pode se adaptar a desafios de direção enquanto se recupera de batidas e colisões.
O mecanismo de Recuperação é crucial. Quando o carro encontra problemas, ele muda para uma política de recuperação simples, permitindo que ele volte à ação. Por exemplo, se o carro bate em uma parede, ele executa uma ação pré-definida para voltar ao caminho. Usar uma política de recuperação básica mantém o sistema aprendendo de forma eficaz no mundo real.
Metas de Aprendizado
O objetivo do carro é percorrer um circuito de corrida o mais rápido possível. Nós configuramos isso como um problema de tomada de decisão, onde o carro precisa constantemente decidir o que deve fazer a seguir com base em seu entorno.
A tomada de decisão do carro deve levar em conta as últimas imagens que ele viu, sua velocidade e a direção para o próximo objetivo na pista. As ações que o carro pode tomar envolvem ajustar sua velocidade e direção, mas ele só pode dirigir para frente.
Para tornar o processo de treinamento mais prático, nós desenvolvemos o sistema sob uma estrutura de aprendizado autônomo, que permite que o carro continue dirigindo sem precisar reiniciar toda vez que enfrenta um problema.
O Processo de Treinamento
O FastRLAP foca em ajudar o carro a aprender a dirigir rápido através de várias partes-chave. Primeiro, a máquina de alto nível organiza como o carro pratica e quais checkpoints ele visa. Depois, um modelo treinado processa o que o carro vê e um algoritmo de aprendizado refina as ações do carro ao longo do tempo.
Inicialmente, o carro pode ter dificuldades com erros que levam a colisões, mas o sistema planejado ajuda a alternar entre recuperação e busca de novos objetivos. Quando o carro alcança um checkpoint, ele comanda o próximo objetivo, o que ajuda no controle da prática.
Coletando Dados para Aprender
Para ensinar o carro a dirigir rápido, começamos coletando dados. Esses dados incluem dirigir em uma velocidade lenta para reunir informações sobre o percurso. Usando essas informações, o carro pode começar seu treinamento, aprendendo com suas próprias observações e experiências.
O FastRLAP coleta feedback após cada vez que pratica, medindo quão rápido ele cobre a distância até seu próximo objetivo e com que frequência ele colide. Essas medidas dão à equipe insights sobre quão eficaz o treinamento é e informam quaisquer ajustes necessários.
O Papel dos Modelos Pré-Treinados
Usar dados anteriores para suportar o aprendizado online é uma abordagem comum que tem sido usada em diferentes métodos de aprendizado. Isso ajuda a fornecer um ponto de partida sólido para o carro, permitindo que ele processe informações visuais de maneira eficaz e tome melhores decisões enquanto está em movimento.
O FastRLAP começa com grandes conjuntos de dados que incluem vários cenários de direção. Esses conjuntos de dados ajudam o sistema a capturar características importantes relacionadas ao comportamento de direção, o que significa que o carro pode entender rapidamente a essência da navegação, mesmo em situações de alta velocidade.
O sistema aprende com dados visuais coletados anteriormente para criar uma base para a fase de treinamento online. Ao usar uma mistura de novos objetivos junto com dados anteriores, o carro pode melhorar drasticamente sua performance enquanto continua a se adaptar às especificidades do ambiente atual.
Avaliando a Performance do Carro
O sistema é avaliado em várias métricas durante suas sessões de treinamento. Isso inclui quão rápido ele completa sua primeira volta, como seus tempos de volta melhoram ao longo do tempo e com que frequência ele colide com obstáculos.
Testando o carro em diferentes configurações, conseguimos comparar sua performance com motoristas humanos e outros modelos. Essa avaliação ajuda a entender quão bem o carro está aprendendo e se ele pode eventualmente igualar ou até superar a performance humana.
Experimentos em Diferentes Ambientes
O FastRLAP foi testado em múltiplos ambientes com diferentes desafios. Alguns ambientes internos apresentam espaços abertos simples, enquanto configurações externas apresentam uma gama mais complexa de obstáculos.
Os ambientes para testes incluem diversas pistas com curvas, cantos apertados e obstáculos que o carro deve aprender a navegar. O objetivo é ajudar o sistema a melhorar seus tempos de volta, visando chegar o mais perto possível da performance de motoristas humanos.
À medida que o sistema treina, ele não só se torna hábil em evitar obstáculos, mas também aprende a encontrar caminhos eficientes que maximizam a velocidade. Essa habilidade permite que ele compita efetivamente contra motoristas humanos especialistas, que podem se adaptar rapidamente a condições em mudança.
Aprendendo com Falhas
Durante o treinamento, o carro enfrenta várias falhas que oferecem valiosas oportunidades de aprendizado. Cada vez que ele colide com algo ou falha em avançar, ele captura insights sobre como melhorar.
A capacidade do carro de aprender com esses encontros é o que o diferencia. Ao implementar um sistema de recuperação, ele consegue se recuperar de erros e continuar praticando sem intervenção humana. Essa prática autônoma leva a melhorias mais rápidas ao longo do tempo.
A Importância da Prática no Mundo Real
Diferente do treinamento tradicional de RL que depende muito de simulação, o FastRLAP foca na prática no mundo real. Esse foco ajuda a garantir que o carro aprenda a lidar com as complexidades das condições reais de direção.
Através de prática constante em várias configurações, o carro consegue refinar suas habilidades e fazer progressos rápidos. Os métodos de treinamento aplicados permitem que o carro se adapte rapidamente a novos desafios e maximize seu desempenho.
Considerações Finais sobre o FastRLAP
FastRLAP é um sistema inovador que empurra os limites do aprendizado para direção autônoma. Esse sistema prova que com os dados e métodos de treinamento certos, é realmente possível ensinar um carro a navegar rápida e eficientemente em um curto espaço de tempo.
O uso inovador de dados anteriores pelo sistema, combinado com suas capacidades de aprendizado autônomo, cria uma estrutura robusta para desenvolvimentos futuros em tecnologias de direção autônoma. Continuar a refinar esses sistemas pode levar a capacidades ainda mais avançadas, pavimentando o caminho para veículos Autônomos que podem operar com segurança e eficácia em ambientes complexos.
Título: FastRLAP: A System for Learning High-Speed Driving via Deep RL and Autonomous Practicing
Resumo: We present a system that enables an autonomous small-scale RC car to drive aggressively from visual observations using reinforcement learning (RL). Our system, FastRLAP (faster lap), trains autonomously in the real world, without human interventions, and without requiring any simulation or expert demonstrations. Our system integrates a number of important components to make this possible: we initialize the representations for the RL policy and value function from a large prior dataset of other robots navigating in other environments (at low speed), which provides a navigation-relevant representation. From here, a sample-efficient online RL method uses a single low-speed user-provided demonstration to determine the desired driving course, extracts a set of navigational checkpoints, and autonomously practices driving through these checkpoints, resetting automatically on collision or failure. Perhaps surprisingly, we find that with appropriate initialization and choice of algorithm, our system can learn to drive over a variety of racing courses with less than 20 minutes of online training. The resulting policies exhibit emergent aggressive driving skills, such as timing braking and acceleration around turns and avoiding areas which impede the robot's motion, approaching the performance of a human driver using a similar first-person interface over the course of training.
Autores: Kyle Stachowicz, Dhruv Shah, Arjun Bhorkar, Ilya Kostrikov, Sergey Levine
Última atualização: 2023-04-19 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2304.09831
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.09831
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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