Uma Nova Abordagem para Resolver Problemas de Software
Esse framework usa múltiplos agentes e gráficos de tarefas pra resolver problemas de forma eficiente.
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Índice
- Importância da Resolução de Problemas
- Estrutura de Múltiplos Agentes
- Papéis dos Agentes
- Gráficos de Tarefas para Planejamento
- Estrutura dos Gráficos de Tarefas
- Desafios dos Sistemas de Múltiplos Agentes
- Avanços em Engenharia de Software
- Papel dos LLMs na Resolução de Problemas
- Abordagens para Resolução de Problemas
- Geração Aumentada por Recuperação (RAG)
- Sistemas Colaborativos de Múltiplos Agentes
- Estratégias de Localização de Falhas
- Localização de Falhas Baseada em Espectro (SBFL)
- Combinando Localização de Falhas com Outras Técnicas
- Configuração Experimental
- Métricas de Avaliação
- Análise Comparativa
- Resultados e Descobertas
- Melhoria de Desempenho
- Direções Futuras
- Construindo um Conjunto Abrangente de Planos
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Resolver problemas em plataformas como o GitHub virou um assunto bem importante. Muita gente e empresas estão tentando encontrar jeitos melhores de consertar os problemas em softwares. Uma das novas ideias é usar um sistema com vários agentes que conseguem trabalhar juntos. Esse sistema usa gráficos de tarefas pra ajudar a gerenciar as diferentes responsabilidades envolvidas em consertar questões de software.
Importância da Resolução de Problemas
Desenvolvedores de software frequentemente enfrentam questões que precisam ser resolvidas rápido pra garantir que tudo funcione direitinho. As questões podem variar de bugs no código a pedidos de novas funcionalidades. Resolver problemas de forma eficiente é super importante não só pra manter o software, mas também pra melhorar a satisfação dos usuários.
Estrutura de Múltiplos Agentes
O framework que a gente tá falando usa vários agentes, ou unidades de trabalho pequenas, cada um com seu próprio papel no processo de resolver problemas. Isso é diferente de métodos anteriores que geralmente dependiam de um único agente pra fazer tudo.
Papéis dos Agentes
Nesse framework, diferentes agentes têm trabalhos específicos, o que ajuda a agilizar o processo:
Gerente: O gerente supervisiona toda a tarefa. Esse agente se comunica com os usuários, escolhe o melhor plano pra resolver um problema e interpreta os resultados das tarefas realizadas.
Reprodutor: Esse agente cria testes que ajudam a mostrar qual é o problema. Se a descrição original do problema já tiver um teste, esse agente usa diretamente. Se não, ele gera testes pra entender melhor o problema.
Localizador de Falhas: Esse agente identifica onde no código o problema pode estar. Ele usa várias ferramentas pra apontar as áreas que poderiam estar causando problemas.
Editor: O editor faz as mudanças de fato no código. Ele coleta todas as informações dos outros agentes e realiza as modificações necessárias.
Verificador: Por fim, o verificador checa se as mudanças feitas pelo editor resolveram o problema. Ele roda testes pra garantir que a solução funcione como esperado.
Gráficos de Tarefas para Planejamento
Pra esse sistema de múltiplos agentes funcionar direito, ele usa um gráfico de tarefas. Um gráfico de tarefas é uma forma estruturada de planejar as tarefas, assim cada agente sabe o que fazer e quando.
Estrutura dos Gráficos de Tarefas
Os gráficos de tarefas delineiam os passos necessários pra resolver um problema, especificando qual agente vai realizar cada tarefa. Assim, os agentes não precisam tomar decisões no improviso, reduzindo as chances de erros.
- Ponto de Entrada: Cada plano começa em um ponto de partida definido, mostrando qual agente vai iniciar o processo.
- Papéis Envolvidos: Uma lista dos agentes envolvidos no plano específico é detalhada, mostrando quem vai participar em cada etapa.
- Subtarefas: Cada agente recebe uma subtarefa específica que contribui para a resolução geral do problema.
Desafios dos Sistemas de Múltiplos Agentes
Embora essa abordagem mostre potencial, existem desafios em implementar um sistema onde múltiplos agentes se comunicam. Algumas das principais preocupações incluem:
Loops de Comunicação: Se os agentes podem conversar livremente, eles podem acabar presos em discussões sem chegar a lugar nenhum.
Perda de Informação: Quando a informação é passada de um agente pra outro, alguns detalhes podem se perder, dificultando o processo de resolução do problema.
Planos Complexos: Gerenciar vários agentes com tarefas diferentes pode levar a cenários complicados que são difíceis de coordenar.
Ao enfrentar esses desafios, o sistema visa oferecer resultados mais eficientes e eficazes.
Avanços em Engenharia de Software
O uso de grandes modelos de linguagem (LLMs) mudou como muitas indústrias operam, incluindo engenharia de software. Esses modelos conseguem se comunicar e interagir com humanos e máquinas, tornando-se ferramentas poderosas pra resolução de problemas.
Papel dos LLMs na Resolução de Problemas
LLMs podem ajudar a entender problemas analisando descrições e a base de código. No entanto, essa tarefa geralmente requer um raciocínio profundo devido à complexidade e variedade de problemas apresentados.
SWE-bench: Essa é uma coleção de problemas do mundo real de bibliotecas Python populares, onde LLMs são testados na habilidade de resolver vários problemas.
SWE-bench-lite: Uma versão simplificada que foca em tarefas mais acessíveis, removendo descrições de baixa qualidade pra facilitar a resolução de problemas pelos sistemas.
LLMs mostraram sucesso em resolver problemas, mas a eficácia muitas vezes depende dos detalhes fornecidos. Tarefas complexas frequentemente requerem compreensão abrangente e informações contextuais.
Abordagens para Resolução de Problemas
Métodos diferentes surgiram pra lidar com problemas do GitHub de forma automática.
Geração Aumentada por Recuperação (RAG)
Essa abordagem recupera informações relevantes da base de código e motiva os LLMs a gerar soluções. Tem sido útil pra criar correções pra vários problemas.
Sistemas Colaborativos de Múltiplos Agentes
Sistemas modernos, como o que tá sendo discutido, frequentemente envolvem vários agentes trabalhando juntos. Essa colaboração pode levar a uma melhoria na resolução de problemas, dividindo as tarefas entre agentes com habilidades específicas.
Estratégias de Localização de Falhas
Identificar onde o problema está no código é uma parte crítica da resolução de problemas. Técnicas como a localização de falhas baseada em espectro ajudam a identificar áreas suspeitas do código associadas a uma falha.
Localização de Falhas Baseada em Espectro (SBFL)
SBFL usa resultados de testes pra determinar quais partes do código podem estar causando os problemas. Ela classifica as instruções no código calculando uma pontuação de suspeita com base na cobertura de testes.
Combinando Localização de Falhas com Outras Técnicas
Pra melhorar a eficácia da localização de falhas, vários métodos podem ser combinados. Por exemplo, informações de descrições de problemas podem complementar os resultados da análise de cobertura.
Algoritmo de Recuperação BM25: Esse método pode ajudar a localizar falhas combinando descrições com partes específicas do código.
Combinando Pontuações: Misturando a saída de diferentes fontes, os agentes podem ter uma visão mais clara de onde os problemas podem estar.
Configuração Experimental
Pra avaliar a eficácia do sistema de múltiplos agentes, várias métricas foram estabelecidas. Essas métricas ajudam a medir quão bem o sistema resolve problemas e a eficiência de cada agente.
Métricas de Avaliação
Taxa de Resolução (%): Isso mostra a porcentagem de problemas que foram consertados com sucesso pelo sistema.
Solicitações Médias: Essa métrica rastreia quantas solicitações são feitas por problema.
Tokens Médios/Custo: Isso dá uma ideia dos custos totais associados à resolução de problemas.
Análise Comparativa
O sistema proposto foi comparado com produtos recentes que oferecem soluções semelhantes. Embora os detalhes técnicos desses produtos não tenham sido revelados, suas capacidades incluem planejamento e execução de mudanças de código.
Resultados e Descobertas
O sistema de múltiplos agentes mostra um grande potencial em resolver problemas de forma mais eficaz do que sistemas anteriores. O design de papéis distintos e planos estruturados permite um melhor desempenho nas tarefas de resolução de problemas.
Melhoria de Desempenho
Os resultados mostraram que o sistema conseguia lidar com um grande número de resoluções de problemas ao mesmo tempo, mantendo a qualidade. A organização dos agentes e suas tarefas específicas contribuíram pra esse sucesso.
Direções Futuras
O objetivo daqui pra frente inclui expandir o conjunto de planos pré-definidos pra resolver problemas ainda mais complexos.
Construindo um Conjunto Abrangente de Planos
Desenvolvendo uma variedade maior de planos com base em experiências reais de resolução de problemas, o sistema pode enfrentar uma gama mais ampla de questões de software.
Conclusão
Resumindo, o framework proposto de múltiplos agentes com gráficos de tarefas se destaca como uma solução eficaz pra resolver problemas no GitHub. Ele incorpora técnicas avançadas de localização de falhas e planejamento eficiente pra melhorar todo o processo. A pesquisa e desenvolvimento contínuos nessa área são essenciais pra refinar ainda mais esses sistemas e melhorar suas capacidades.
Título: CodeR: Issue Resolving with Multi-Agent and Task Graphs
Resumo: GitHub issue resolving recently has attracted significant attention from academia and industry. SWE-bench is proposed to measure the performance in resolving issues. In this paper, we propose CodeR, which adopts a multi-agent framework and pre-defined task graphs to Repair & Resolve reported bugs and add new features within code Repository. On SWE-bench lite, CodeR is able to solve 28.33% of issues, when submitting only once for each issue. We examine the performance impact of each design of CodeR and offer insights to advance this research direction.
Autores: Dong Chen, Shaoxin Lin, Muhan Zeng, Daoguang Zan, Jian-Gang Wang, Anton Cheshkov, Jun Sun, Hao Yu, Guoliang Dong, Artem Aliev, Jie Wang, Xiao Cheng, Guangtai Liang, Yuchi Ma, Pan Bian, Tao Xie, Qianxiang Wang
Última atualização: 2024-06-10 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.01304
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.01304
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.
Obrigado ao arxiv pela utilização da sua interoperabilidade de acesso aberto.
Ligações de referência
- https://github.com/NL2Code/CodeR
- https://github.com/astropy/astropy/pull/7008
- https://github.com/sympy/sympy/pull/14774
- https://github.com/scikit-learn/scikit-learn/pull/13779
- https://www.swebench.com/lite.html
- https://www.cognition.ai/blog/introducing-devin
- https://aws.amazon.com/cn/q/developer
- https://opencsg.com/product
- https://www.marscode.com
- https://aider.chat
- https://www.swebench.com