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# Informática# Sistemas Multiagentes# Inteligência Artificial

Melhorando a IA em Jogos de Movimento Simultâneo

Um novo algoritmo melhora o aprendizado de computador em jogos competitivos.

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Aprendizado de IA emAprendizado de IA emJogos Competitivosde IA em interações simultâneas.Um método novo dá um gás na estratégia
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Jogos de movimentos simultâneos são um tipo especial de jogo onde todos os jogadores fazem suas jogadas ao mesmo tempo sem saber o que os outros vão fazer. Esse tipo de jogo traz uma camada extra de complexidade, porque os jogadores precisam pensar não só no que querem fazer, mas também no que os adversários podem fazer. Pense nisso como jogar xadrez com um amigo, mas vocês escrevem suas jogadas e revelam ao mesmo tempo.

Recentemente, pesquisadores têm tentado aplicar programas de computador para jogar esses jogos. No entanto, embora tenha havido muito sucesso em jogos onde todas as informações são conhecidas por ambos os jogadores, esses programas não se saem tão bem em jogos de movimentos simultâneos. Isso acontece principalmente porque, nesses jogos, os jogadores não conhecem as escolhas dos adversários até depois de fazerem suas próprias jogadas.

Este artigo discute como melhorar a capacidade de programas de computador para jogar jogos de movimentos simultâneos usando um novo método que combina algoritmos de busca em árvore e conceitos de teoria dos jogos.

Entendendo o Aprendizado por Reforço Multi-Agente (MARL)

Aprendizado por reforço multi-agente (MARL) se refere a um conjunto de técnicas em que múltiplos agentes aprendem a tomar decisões em um ambiente compartilhado. Cada agente recebe recompensas com base em suas ações, mas essas recompensas podem ser influenciadas pelas ações de outros agentes. Isso cria uma situação complicada porque, à medida que um agente melhora sua estratégia, o ambiente parece mudar para os outros agentes, tornando mais difícil para eles aprenderem.

Quando os agentes trabalham juntos, eles podem alcançar ótimos resultados. No entanto, quando jogam entre si, a dinâmica muda e eles enfrentam vários desafios. As ações tomadas pelos outros agentes podem levar a diferenças nas recompensas, dificultando a criação de estratégias estáveis.

Um dos principais problemas com métodos tradicionais é que eles têm dificuldade quando os agentes precisam trabalhar juntos enquanto também competem uns contra os outros. Em cenários competitivos, se os agentes focam apenas em suas próprias recompensas, isso pode levar a uma estratégia e desempenho ruins.

A Estrutura do Jogo de Movimentos Simultâneos

No seu núcleo, um jogo de movimentos simultâneos envolve jogadores que podem ver o estado atual do jogo, mas não sabem quais decisões os outros farão até depois de agir. Isso é diferente dos jogos sequenciais, onde um jogador faz uma jogada primeiro e o outro pode vê-la antes de tomar sua própria decisão.

Em tais jogos, ambos os agentes precisam fazer escolhas sem saber a jogada do outro. A necessidade de prever e reagir às possíveis ações de um adversário cria um ambiente desafiador. Exemplos populares desses jogos incluem várias simulações e desafios estratégicos como Google Research Football e Starcraft.

Treinando Agentes com Auto-jogo

Neste estudo, o foco é desenvolver uma maneira eficaz de treinar agentes para que eles possam aprender através do auto-jogo. Isso significa que os agentes vão aprender jogando contra versões duplicadas de si mesmos em vez de depender de oponentes fixos. Um dos principais objetivos é criar um método onde os agentes possam melhorar continuamente suas estratégias sem precisar de conhecimento humano.

O algoritmo proposto modifica métodos de busca em árvore existentes para ajudar os agentes a melhor aproximar soluções durante o jogo. Isso significa que os agentes podem tentar encontrar não apenas boas jogadas, mas também explorar estratégias que poderiam funcionar bem contra o que os adversários possam escolher fazer.

Conceitos Centrais do Estudo

Configuração do Jogo

A configuração envolve definir um jogo onde múltiplos jogadores interagem. Cada jogador tem um conjunto de ações que pode escolher. O objetivo é desenvolver agentes que possam aprender ações ótimas através das interações no jogo.

Processo de Aprendizado

Treinar agentes normalmente envolve gerar dados a partir das interações, que são então usados para melhorar sua tomada de decisão. Os agentes aprendem usando redes neurais que ajustam suas estratégias com base nos resultados de suas ações.

O processo envolve criar um conjunto de dados de interações, então usar esses dados para atualizar os modelos dos agentes para que eles possam prever e selecionar ações eficazes em jogadas futuras.

Desafios Enfrentados

Existem vários desafios associados ao treinamento eficaz de agentes, particularmente em jogos de movimentos simultâneos:

  1. Ambiente Não Estacionário: À medida que os agentes melhoram suas estratégias, o ambiente muda para cada jogador, dificultando a aprendizagem de estratégias estáveis.

  2. Objetivos Competitivos: Diferentes agentes podem ter metas conflitantes, levando a resultados sub-otimizados se não considerarem as estratégias dos outros.

  3. Maldição da Dimensionalidade: À medida que mais jogadores entram no jogo, o número de ações possíveis aumenta exponencialmente, tornando mais difícil encontrar boas estratégias.

  4. Escalabilidade: À medida que o número de jogadores aumenta, o aprendizado se torna mais complexo, com interações se tornando mais difíceis de modelar efetivamente.

Ao enfrentar esses desafios, o objetivo é criar agentes que possam ter um desempenho melhor em jogos complexos.

Insights da Teoria dos Jogos

A teoria dos jogos fornece conceitos valiosos que podem ser aplicados para melhorar o aprendizado em jogos de movimentos simultâneos. Uma das ideias centrais é a noção de um equilíbrio, que representa estratégias estáveis onde nenhum jogador se beneficia por mudar sua jogada se os outros mantiverem suas estratégias inalteradas.

O Equilíbrio de Nash é um conceito bem conhecido que pode guiar os agentes em direção a estratégias que equilibram suas ações com as dos outros. Aproximar um equilíbrio pode melhorar a tomada de decisão, levando a melhores resultados de aprendizado.

Método Proposto: NN-CCE

O estudo introduz um novo algoritmo chamado NN-CCE, que significa Equilíbrio Correlacionado Groso de Rede Neural. Este método visa treinar agentes aproximando um equilíbrio dentro de uma estrutura de busca em árvore. As principais características desse método são:

  1. Utilizando Redes Neurais Separadas: Cada agente tem sua própria rede, permitindo uma melhor adaptabilidade à dinâmica do jogo.

  2. Equilíbrio Correlacionado Groso: Ao focar em aprender a encontrar equilíbrios aproximados, os agentes podem coordenar suas ações de forma mais eficaz, mesmo que aprendam de forma independente.

  3. Processo de Aprendizado Iterativo: O algoritmo gera continuamente árvores de jogos e atualiza estratégias com base em novos dados do auto-jogo, levando a um desempenho progressivamente melhor.

Resultados e Comparações de Desempenho

Configuração Experimental

O algoritmo é comparado com vários outros métodos bem conhecidos para ver como ele se sai em diferentes ambientes. As principais métricas de comparação incluem taxas de vitória e consistência de desempenho em vários cenários de jogo.

  1. OpenSpiel: Este ambiente envolve jogos imperfeitos simples e serve como uma linha de base para medir o desempenho.

  2. Pesquisa de Futebol do Google (GFR): Um ambiente mais complexo onde equipes de agentes podem cooperar e competir em um jogo de futebol simulado.

  3. Ambiente de Partículas Multi-Agente: Aqui, os agentes enfrentam uma mistura de tarefas competitivas e cooperativas em um ambiente simples.

  4. Desafio Multi-agente de Starcraft: Um ambiente de jogo de estratégia em tempo real desafiador que testa os agentes sob dinâmicas mais complexas.

Insights de Desempenho

O método NN-CCE consistentemente superou métodos tradicionais nas tarefas avaliadas. Em ambientes com movimentos simultâneos, mostrou melhorias significativas nas taxas de vitória em comparação com outros algoritmos que dependem muito de estratégias pré-definidas.

Adaptação a Cenários Complexos

O NN-CCE demonstrou uma capacidade de adaptação a ambientes complexos sem necessidade de intensa intervenção humana. A habilidade de auto-aprendizado em cenários variados permitiu uma maior flexibilidade no desenvolvimento de estratégias.

Conclusão

O estudo ilustra o potencial de um novo algoritmo que permite aos agentes aprender e se adaptar efetivamente em jogos de movimentos simultâneos. Ao combinar métodos de busca em árvore com insights da teoria dos jogos, o NN-CCE oferece uma estrutura que aprimora as habilidades dos agentes para jogar de forma mais estratégica.

Apesar de seu sucesso, o processo de treinamento leva mais tempo do que alguns outros métodos, principalmente devido à complexidade de aproximar equilíbrios. No entanto, a troca é benéfica, pois leva a tempos de execução mais rápidos durante o jogo de fato.

Resumindo, o NN-CCE representa um passo significativo em desenvolver agentes competitivos e inteligentes capazes de enfrentar jogos desafiadores de movimentos simultâneos enquanto dependem muito do auto-jogo. Trabalhos futuros podem envolver a extensão desses métodos para ambientes ainda mais complexos e espaços de ação contínuos para aprimorar ainda mais o aprendizado e a adaptabilidade.

Fonte original

Título: Tree Search for Simultaneous Move Games via Equilibrium Approximation

Resumo: Neural network supported tree-search has shown strong results in a variety of perfect information multi-agent tasks. However, the performance of these methods on partial information games has generally been below competing approaches. Here we study the class of simultaneous-move games, which are a subclass of partial information games which are most similar to perfect information games: both agents know the game state with the exception of the opponent's move, which is revealed only after each agent makes its own move. Simultaneous move games include popular benchmarks such as Google Research Football and Starcraft. In this study we answer the question: can we take tree search algorithms trained through self-play from perfect information settings and adapt them to simultaneous move games without significant loss of performance? We answer this question by deriving a practical method that attempts to approximate a coarse correlated equilibrium as a subroutine within a tree search. Our algorithm works on cooperative, competitive, and mixed tasks. Our results are better than the current best MARL algorithms on a wide range of accepted baseline environments.

Autores: Ryan Yu, Alex Olshevsky, Peter Chin

Última atualização: 2024-06-14 00:00:00

Idioma: English

Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.10411

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.10411

Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Alterações: Este resumo foi elaborado com a assistência da AI e pode conter imprecisões. Para obter informações exactas, consulte os documentos originais ligados aqui.

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