Melhorando o Checkpointing em Modelos de Linguagem Grande
Um novo método melhora a eficiência de salvar os estados do modelo durante o treinamento.
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Modelos de Linguagem Grande (LLMs) estão ficando bem populares em várias áreas, desde pesquisa até indústria. Esses modelos geralmente são muito grandes e precisam de uma baita potência de computação pra serem treinados. Por isso, eles rodam em sistemas de computador de alto desempenho que conseguem lidar com grandes quantidades de Dados. Porém, treinar esses modelos pode dar problema, como falhas ou bugs, que podem causar atrasos ou erros.
Pra evitar que esses problemas atrapalhem o processo de Treinamento, os LLMs são salvos regularmente usando um método chamado Checkpointing. Isso significa que o estado do modelo é salvo em diferentes momentos, então, se algo der errado, dá pra voltar a um estado anterior. Mas, como os LLMs são muito grandes, salvar o estado deles pode demorar bastante e gastar muitos recursos, desacelerando todo o processo de treinamento.
A Necessidade de Checkpointing Eficiente
O checkpointing é crucial pra manter o treinamento dos LLMs tranquilo. Isso permite que os treinadores salvem o progresso e se recuperem de problemas inesperados. Infelizmente, os jeitos comuns de salvar o estado de um modelo envolvem muitas operações de Entrada/Saída (I/O). Cada vez que o estado de um modelo é salvo, isso pode desacelerar o processo todo, especialmente porque os LLMs podem levar semanas ou até meses pra serem treinados.
É aí que entra a ideia de "checkpointing assíncrono preguiçoso". O objetivo é fazer o processo de checkpointing ser mais rápido e menos disruptivo pro treinamento. Esse método aproveita momentos específicos durante o treinamento em que o estado do modelo não muda, permitindo que os checkpoints sejam criados sem atrasar muito as coisas.
Como Funciona
A ideia principal por trás do checkpointing assíncrono preguiçoso é que durante certas fases do treinamento, os dados no modelo não mudam. Por exemplo, quando o modelo tá processando dados (a passagem pra frente e pra trás), o estado continua o mesmo. Durante esses períodos, o estado do modelo pode ser copiado pra um local de backup sem interromper o treinamento. Isso acontece em segundo plano, o que significa que o treinamento principal pode continuar enquanto o processo de salvamento ocorre simultaneamente.
Aqui estão alguns pontos chave sobre como esse novo método funciona:
Usando Dados Inalterados: Os dados do modelo permanecem inalterados durante certos momentos do processo de treinamento. Esses momentos são ideais pra criar backups sem afetar o treinamento que tá rolando.
Operação Assíncrona: O processo de backup não precisa esperar o treinamento acabar. Ele roda ao mesmo tempo, aproveitando momentos ociosos quando os dados não estão sendo ativos.
Transferências Rápidas: O método usa técnicas eficientes de transferência de dados pra mover rapidamente os dados da GPU (a unidade de processamento do computador) pra o Armazenamento. Isso ajuda a acelerar o processo geral de backup.
Flush Simplificado: O processo "flush" (salva) os dados do armazenamento temporário rápido pra o armazenamento a longo prazo de uma maneira que não bloqueia o processo de treinamento. Assim que alguns dados são copiados, eles podem ser salvos sem precisar que todos os dados estejam prontos primeiro.
Coalescência de Fragmentos: O modelo é dividido em partes menores chamadas fragmentos, que podem ser gerenciadas melhor. Em vez de salvar cada parte uma após a outra, elas podem ser copiadas e salvas juntas, economizando tempo.
Benefícios da Abordagem
Mudar pra esse método de checkpointing assíncrono preguiçoso traz vários benefícios:
Checkpointing Mais Rápido: O tempo necessário pra salvar o estado do modelo pode ser reduzido significativamente. Isso ajuda a minimizar as interrupções durante as sessões de treinamento.
Menos Tempo de Bloqueio: O treinamento não precisa pausar com tanta frequência, o que mantém o processo todo fluindo de forma eficiente.
Aumento na Velocidade de Treinamento: Com a redução dos atrasos de checkpointing, os tempos gerais de treinamento podem ser diminuídos, significando que os modelos podem ser desenvolvidos mais rápido.
Melhor Utilização de Recursos: O método faz uma melhor utilização dos recursos computacionais disponíveis, permitindo que os sistemas funcionem de forma mais eficaz.
Resultados dos Experimentos
Em vários testes com diferentes tamanhos de modelo e configurações de treinamento, o método de checkpointing assíncrono preguiçoso mostrou resultados promissores. As descobertas principais incluíram:
Maior Throughput: A velocidade com que os dados podiam ser salvos era até 48 vezes mais rápida que os métodos tradicionais. Isso significa que modelos maiores podiam ser salvos sem causar muita interrupção.
Redução do Tempo de Treinamento: A duração geral do treinamento também melhorou, mostrando tempos de conclusão até 2,2 vezes mais rápidos.
Gerenciamento de Modelos Maiores: À medida que os LLMs ficam maiores, as necessidades de checkpointing deles se tornam mais complexas. O novo método lidou bem com esses modelos maiores, garantindo que os desafios de salvar os dados não desacelerassem o treinamento significativamente.
Desafios e Direções Futuras
Embora essa nova abordagem mostre um grande potencial, ainda há desafios e áreas pra melhoria. A necessidade de gerenciamento eficaz da memória e do tamanho dos dados é crucial. Modelos grandes podem gerar uma quantidade massiva de dados, e armazenar isso de forma eficiente é importante.
No futuro, técnicas adicionais poderiam ser exploradas. Por exemplo, métodos de compressão de dados poderiam ajudar a reduzir a quantidade de dados salvos, acelerando ainda mais o processo. Investigar novas formas de gerenciar os arquivos gerados durante o checkpointing também poderia melhorar a eficiência e reduzir a bagunça.
Conclusão
O checkpointing assíncrono preguiçoso apresenta uma solução inovadora pra um problema comum no treinamento de modelos de linguagem grandes. Ao aproveitar estados específicos durante o processo de treinamento em que os dados não mudam, esse método permite um salvamento mais rápido e eficiente dos estados do modelo. Isso não só acelera o processo de checkpointing, mas também reduz significativamente as interrupções no treinamento. À medida que a pesquisa e o desenvolvimento em LLMs continuam, essas técnicas serão cruciais pra otimizar o treinamento e possibilitar o desenvolvimento de modelos ainda maiores e mais capazes.
Título: DataStates-LLM: Lazy Asynchronous Checkpointing for Large Language Models
Resumo: LLMs have seen rapid adoption in all domains. They need to be trained on high-end high-performance computing (HPC) infrastructures and ingest massive amounts of input data. Unsurprisingly, at such a large scale, unexpected events (e.g., failures of components, instability of the software, undesirable learning patterns, etc.), are frequent and typically impact the training in a negative fashion. Thus, LLMs need to be checkpointed frequently so that they can be rolled back to a stable state and subsequently fine-tuned. However, given the large sizes of LLMs, a straightforward checkpointing solution that directly writes the model parameters and optimizer state to persistent storage (e.g., a parallel file system), incurs significant I/O overheads. To address this challenge, in this paper we study how to reduce the I/O overheads for enabling fast and scalable checkpointing for LLMs that can be applied at high frequency (up to the granularity of individual iterations) without significant impact on the training process. Specifically, we introduce a lazy asynchronous multi-level approach that takes advantage of the fact that the tensors making up the model and optimizer state shards remain immutable for extended periods of time, which makes it possible to copy their content in the background with minimal interference during the training process. We evaluate our approach at scales of up to 180 GPUs using different model sizes, parallelism settings, and checkpointing frequencies. The results show up to 48$\times$ faster checkpointing and 2.2$\times$ faster end-to-end training runtime compared with the state-of-art checkpointing approaches.
Autores: Avinash Maurya, Robert Underwood, M. Mustafa Rafique, Franck Cappello, Bogdan Nicolae
Última atualização: 2024-06-15 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2406.10707
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.10707
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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