Entendendo as Preferências dos Jogadores em Jogos de Cartas
Um estudo sobre como as escolhas dos jogadores revelam preferências em jogos de cartas.
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Índice
- O Problema com Preferências Contextuais
- Usando CLIP para Comparações Melhores
- Adaptando CLIP para Seleção de Cartas
- Dados de Magic: The Gathering
- Como Funciona o Draft
- O Contexto Importa na Seleção de Cartas
- O Papel das Redes Neurais
- Treinamento com Dados Comportamentais
- O Desafio dos Números Grandes
- Melhorando Métodos de Comparação
- Resultados dos Experimentos
- Direções Futuras
- Conclusão
- Fonte original
- Ligações de referência
Aprender sobre preferências é sobre descobrir o que as pessoas gostam com base nas escolhas delas. Em jogos, especialmente jogos de cartas como Magic: The Gathering, os jogadores têm que escolher cartas de uma seleção limitada. Essas escolhas refletem suas preferências, que podem ser influenciadas por vários fatores. Por exemplo, qual carta é melhor pode depender das outras cartas que o jogador já tem. Entender essas preferências pode ajudar a criar adversários de IA melhores ou até ferramentas que ajudem os jogadores a tomar decisões.
O Problema com Preferências Contextuais
Quando estamos estudando como os jogadores escolhem cartas, geralmente enfrentamos um desafio. Normalmente, um jogador vai escolher uma carta de um monte de opções. Essa configuração cria uma visão distorcida das preferências porque a carta escolhida é o foco, enquanto as outras podem não receber atenção suficiente. Se a gente quer construir um sistema que entenda essas preferências, precisamos encontrar uma forma melhor de comparar essas escolhas e não apenas depender da única carta selecionada.
Usando CLIP para Comparações Melhores
CLIP é uma ferramenta popular que usa um método chamado aprendizado contrastivo. Ele ajuda a conectar imagens e textos, descobrindo quais itens combinam. Mas usar isso para nossas necessidades em jogos de cartas não é simples. O jeito que normalmente compara itens depende de ter conexões positivas e negativas claras entre pares. No nosso caso, só conseguimos observar seleções certas, o que complica como podemos construir comparações.
Adaptando CLIP para Seleção de Cartas
Para fazer o CLIP funcionar para nosso problema de seleção de cartas, precisamos ajustar como usamos. Em vez de olhar para pares de itens, tratamos uma seleção de cartas como um grupo. Fazendo isso, conseguimos aprender melhor sobre quais cartas combinam bem juntas com base nas escolhas dos jogadores. Nossa abordagem foca em coletar dados de jogadas reais para construir uma imagem mais clara das preferências.
Dados de Magic: The Gathering
Para nossa pesquisa, coletamos dados de jogadores de Magic: The Gathering. Os jogadores passam por um processo de draft onde escolhem cartas de um pool limitado. Ao analisar as escolhas dos jogadores, conseguimos aprender sobre suas preferências. Cada draft nos dá um conjunto de cartas possíveis e a que foi escolhida, permitindo que vejamos como os jogadores valorizam certas cartas em relação a outras.
Como Funciona o Draft
Em um draft típico, cada jogador começa com um pacote de cartas e escolhe uma carta para adicionar à coleção dele. O resto das cartas é passado para outros jogadores, e o processo se repete. Cada jogador acaba fazendo várias seleções durante a fase de draft. Como as escolhas estão interconectadas, entender como essas decisões são feitas se torna crucial para nossa análise.
Contexto Importa na Seleção de Cartas
OQuando os jogadores escolhem cartas, o contexto desempenha um papel importante. Por exemplo, um jogador pode preferir uma carta em vez de outra dependendo das cartas que ele já tem. Esse contexto é vital para construir modelos que reflitam com precisão as preferências, já que a melhor escolha não é só sobre as cartas individuais, mas sobre como elas funcionam juntas.
O Papel das Redes Neurais
Para analisar as preferências dos jogadores, usamos redes neurais. Esses sistemas conseguem aprender padrões complexos a partir dos dados. Para nosso trabalho, precisamos de dois tipos de redes: uma para entender cartas individuais e outra para compreender grupos de cartas, ou pools. Treinando essas redes com dados dos jogadores, conseguimos criar um espaço de embedding onde preferências semelhantes são agrupadas.
Treinamento com Dados Comportamentais
Treinar nossos modelos envolve usar as decisões que os jogadores fazem durante os drafts. Podemos criar amostras de treinamento que emparelham a carta escolhida com o pool de cartas não selecionadas. Essa abordagem estruturada nos permite comparar como diferentes combinações de cartas são preferidas em um contexto específico.
O Desafio dos Números Grandes
Como o número potencial de combinações de cartas pode ser bem grande, gerenciar esses dados se torna complicado. Cada vez que um jogador seleciona uma carta, ele cria uma série de preferências pareadas. No entanto, como uma carta é selecionada enquanto muitas outras são rejeitadas, o conjunto de dados pode ficar muito enviesado. Esse viés pode distorcer o desempenho dos nossos modelos se não for tratado devidamente.
Melhorando Métodos de Comparação
Para refinar nossa abordagem, modificamos a técnica de treinamento. Em vez de usar comparações pareadas diretamente, buscamos capturar a essência das seleções com base em seu contexto e relacionamentos. Através desse método, conseguimos garantir que estamos focando nas comparações mais relevantes e ignorando as que não ajudam a informar nossa compreensão das preferências.
Resultados dos Experimentos
Quando testamos nossos métodos, notamos vários resultados interessantes. Nossa versão adaptada do processo de aprendizado superou os métodos tradicionais. Ao enfatizar preferências contextuais em vez de comparações arbitrárias, o modelo se tornou mais preciso em prever quais cartas os jogadores escolheriam.
Direções Futuras
Olhando pra frente, queremos explorar técnicas mais avançadas para entender preferências. Enquanto nosso método atual mostra promessas, há potencial para uma precisão e eficiência ainda maiores. Desenvolvendo estratégias que incorporem o contexto ainda mais nas computações de perda, poderíamos melhorar nossos modelos.
Conclusão
Resumindo, aprender sobre as preferências dos jogadores em jogos de cartas como Magic: The Gathering é um esforço complexo, mas valioso. Usando ferramentas como o CLIP e adaptando-as para nossas necessidades, conseguimos construir uma IA que entende melhor como os jogadores tomam decisões. Essa pesquisa estabelece as bases para futuros avanços na área e estamos animados para ver como esses métodos evoluem para fornecer insights mais profundos sobre o comportamento dos jogadores.
Título: Contrastive Learning of Preferences with a Contextual InfoNCE Loss
Resumo: A common problem in contextual preference ranking is that a single preferred action is compared against several choices, thereby blowing up the complexity and skewing the preference distribution. In this work, we show how one can solve this problem via a suitable adaptation of the CLIP framework.This adaptation is not entirely straight-forward, because although the InfoNCE loss used by CLIP has achieved great success in computer vision and multi-modal domains, its batch-construction technique requires the ability to compare arbitrary items, and is not well-defined if one item has multiple positive associations in the same batch. We empirically demonstrate the utility of our adapted version of the InfoNCE loss in the domain of collectable card games, where we aim to learn an embedding space that captures the associations between single cards and whole card pools based on human selections. Such selection data only exists for restricted choices, thus generating concrete preferences of one item over a set of other items rather than a perfect fit between the card and the pool. Our results show that vanilla CLIP does not perform well due to the aforementioned intuitive issues. However, by adapting CLIP to the problem, we receive a model outperforming previous work trained with the triplet loss, while also alleviating problems associated with mining triplets.
Autores: Timo Bertram, Johannes Fürnkranz, Martin Müller
Última atualização: 2024-07-08 00:00:00
Idioma: English
Fonte URL: https://arxiv.org/abs/2407.05898
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2407.05898
Licença: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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