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StoryChat: ポジティブなライブストリーミングのための新しいツール

StoryChatは、魅力的なストーリーでライブストリーミングチャットのネガティブを減らそうとしてるよ。

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目次

ライブストリーミングは、みんながオンラインでエンターテイメントを楽しんだり、他の人とつながったりする人気の方法に成長したよ。視聴者同士でチャットや交流ができるけど、時にはネガティブなコメントが出てきて、楽しむ体験が減っちゃうこともある。この記事では、視聴者のエンゲージメントを向上させ、ライブストリーミングのチャットルームでのネガティブさを減らすことを目指す「StoryChat」っていう新しいツールについて話すね。

ライブストリーミングの問題

ライブストリーミングが一般的になるにつれて、人々のプラットフォームとの関わり方も変わってきた。視聴者はコンテンツを見るだけじゃなくて、チャットを通じて話し合いにも参加する。でも、これが時々傷つくコメントやネガティブなやりとりにつながることがあるんだ。多くのツールがこういう場合の管理を支援するために開発されてきたけど、大体はネガティブなコメントに反応することに焦点を当てていて、最初から防ぐことに力を入れてない。

現在の解決策

ライブストリーミングプラットフォームはしばしば人間のモデレーターに頼って、状況を管理してる。でも、視聴者が増えると、これらのモデレーターがチャットを効果的に管理することが難しくなってくる。これが負担になって、新しい方法を見つける必要が出てくるんだ。

先手を打ったモデレーションの必要性

研究によると、先手を打ったモデレーション、つまりネガティブなコメントが投稿される前にアクションを取ることが、チャットルームでの行動を大幅に改善できるみたい。多くの研究者が、ライブストリーミング内で物語やストーリーを使うことで、ポジティブな環境を維持したり、ポジティブな行動を促したり、視聴者がより優しくサポートするようになると考えてるんだ。

StoryChatツール

ネガティブなコメントの問題を解決するために、視覚的なストーリーテリングを使って視聴者をライブストリーミングチャットルームに引き込む「StoryChat」っていうツールを作ったよ。目的は、チャットルームの雰囲気に応じて物語を作り、視聴者にポジティブに行動することを促すことだね。

StoryChatのデザイン

StoryChatのデザインプロセスでは、ワークショップやアンケートを通じて潜在的なユーザーからフィードバックを集めた。視聴者がどんなことに興味を持っていて、物語が彼らの行動にどう影響するかを理解したかったんだ。話し合いの中で、シンプルさ、感情的なつながり、物語でのシンボルの使い方っていういくつかの重要なデザイン要素が浮かび上がったよ。

StoryChatの主な特徴

  1. シンプルで明確: 物語はわかりやすくて、視聴者が混乱せずにプロットを理解できること。

  2. 感情的なつながり: 物語のキャラクターは共感を呼び起こすべき。例えば、キャラクターがネガティブなコメントに直面したら、視聴者は助けたくなるかもしれない。

  3. シンボリズム: 物語にはチャットのネガティブさを表すシンボルを含められるから、視聴者に何か有害なことが言われているときにわかりやすくなる。

StoryChatのテスト

デザインの原則を確立した後、ボランティアのグループでStoryChatをテストして、彼らのエンゲージメントやコミュニティの感情にどんな影響があるかを見たよ。

展開研究

参加者がライブストリームを見ながらStoryChatを使えるオンライン環境を整えた。参加者は二つのグループに分けて、一方は物語を体験し、もう一方はそうでないという形にした。これで、エンゲージメントやコメント行動の違いを比較できたんだ。

フィードバックを集める

研究中、参加者はアンケートやインタビューを通じて感想をシェアしてくれた。ツールとの関わり方や、他の視聴者やコンテンツとどれだけつながりを感じたかに焦点を当てたよ。

参加者の洞察

ほとんどの参加者はStoryChatの物語の要素を楽しんでいると言ってた。ネガティブなコメントが出てきたときにポジティブなコメントを送ろうとする気持ちが高まったっていう意見も多かった。多くの人が、ストリームを見ている他の人たちとの一体感を感じていて、物語がコミュニティの一部だと感じさせる助けになったみたいだ。

結果の分析

結果は、StoryChatがライブストリーム中の全体のコメント数とポジティブなコメント数を増加させたことを示している。さらに、参加者はコンテンツにもっとエンゲージしていて、互いにもっとつながりを感じていると報告したよ。

感情的なエンゲージメントと共感

参加者は、物語がネガティブに直面しているキャラクターを気にかけるようにさせたって気づいた。この感情的なエンゲージメントが重要で、視聴者がキャラクターに共感すると、チャットでポジティブに反応しやすくなるんだ。

コミュニティのつながり

その物語は視聴者の間にコミュニティの感覚を作り出すのに役立った。ツールは参加者に、自分のコメントがチャットの雰囲気や他の人への体験にどんな影響をもたらすか考えさせて、コメントの環境を良くしようという責任感を持たせることができたよ。

ストリーマーとモデレーターの反応

展開研究後、ストリーマーやモデレーターからの意見を集めて、StoryChatについての彼らの視点を理解しようとした。彼らはこのツールが興味深いと感じて、ポジティブなコミュニティの雰囲気を作るのに役立つと同意してくれたよ。

注目すべき観察

  • エンゲージメントの向上: 両方のストリーマーは、物語の存在が視聴者のインタラクションを増やしたと感じて、これは良い兆しだと思った。

  • コメント行動の変化: モデレーターは研究中にポジティブなコメントが増加したのを観察して、物語がチャットをフレンドリーなトーンに導くのに役立ったことを示していると考えた。

課題と限界

いいフィードバックがあったけど、ストリーマーやモデレーターは一部の課題も認めてた。例えば、物語がポジティブなコメントを促進するのに成功していたけど、一部の混乱を招く行動がまだ起こっていて、管理が必要だった。

結論

StoryChatは、物語主導のツールを統合してライブストリーミング体験を改善する革新的なアプローチを代表してる。共感やコミュニティの感覚を促すことで、StoryChatは視聴者にとってより楽しく、サポートし合える環境を作るポテンシャルがあるよ。

今後の方向性

物語が異なるコミュニティのダイナミクスにどう適応できるかや、モデレーション戦略を改善するためのさらなる研究が必要だね。また、特定のグループや状況にツールを適応させて、ポジティブなオンラインインタラクションを促進する効果を最大化することが大切だよ。

物語の力を活用することで、視聴者がポジティブに行動し、互いに繋がりを感じられるような魅力的でサポートし合えるライブストリーミング環境を作ることができるんだ。

オリジナルソース

タイトル: StoryChat: Designing a Narrative-Based Viewer Participation Tool for Live Streaming Chatrooms

概要: Live streaming platforms and existing viewer participation tools enable users to interact and engage with an online community, but the anonymity and scale of chat usually result in the spread of negative comments. However, only a few existing moderation tools investigate the influence of proactive moderation on viewers' engagement and prosocial behavior. To address this, we developed StoryChat, a narrative-based viewer participation tool that utilizes a dynamic graphical plot to reflect chatroom negativity. We crafted the narrative through a viewer-centered (N=65) iterative design process and evaluated the tool with 48 experienced viewers in a deployment study. We discovered that StoryChat encouraged viewers to contribute prosocial comments, increased viewer engagement, and fostered viewers' sense of community. Viewers reported a closer connection between streamers and other viewers because of the narrative design, suggesting that narrative-based viewer engagement tools have the potential to encourage community engagement and prosocial behaviors.

著者: Ryan Yen, Li Feng, Brinda Mehra, Ching Christie Pang, Siying Hu, Zhicong Lu

最終更新: 2023-04-07 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.03852

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.03852

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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