AIの社会的インタラクションでの役割を再考する
参加ゲームは、人間の会話におけるAIの見方を変える。
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目次
参加ゲームは、カテゴリのような楽しいゲームに基づいているんだ。プレイヤーは与えられたカテゴリーに合うユニークな言葉を、共通の文字で始めるように考えるんだ。例えば、文字が「f」の場合、プレイヤーは「果物」や「フランス」、「フラミンゴ」って言うかも。目標は、他の人が思いつかない言葉を出すことで、ゲームがもっとクリエイティブで競争的になるってわけ。
で、ちょっとひねりを加えたこのゲームを考えてみて:プレイヤーの一人がAI、つまり人間のように考えて話すように設計されたコンピュータープログラムなんだ。過去のテストは、機械が人間の会話を模倣できるかどうかに焦点を当ててたけど、このゲームではAIが現実を一緒に理解するのを形作るために積極的に関わる必要があるんだ。
ゲームの変更理由
従来、機械が考えられるかどうかを測るテストは、人間の行動を模倣できるかに重点を置いてた。でも、専門家の多くはそれだけじゃ足りないと考えてる。単に人間のように話せるからって、機械が人間のように考えられるわけじゃない。だから、機械が人間と一緒に働いて私たちの世界を作り、形作る方法を考慮した新しいアプローチが必要なんだ。
参加ゲームは単なる模倣を超えて、「機械は実際に私たちと一緒に現実を作ることができるの?」って問いかけてる。これは、AIとその社会における役割についての考え方の進展を意味してる。
ゲームの進行方法
参加ゲームでは、関わる全員が人間か人工参加者(AI)として特定されなきゃいけない。各プレイヤーが提案する言葉のクリエイティビティや、選んだ言葉がなぜカテゴリーに合うのかを議論する際の説得力に基づいてポイントを得るルールがあるんだ。このゲームは活発な議論と説得を促し、知識だけでなく、アイデアをつなげる能力を試すものになってる。
ゲームが進むにつれて、AIは言葉にクリエイティブさを持たせて、議論でも説得力を持たなくちゃいけない。機械がプレイヤーを騙して人間だと思わせることが目的じゃない。むしろ、機械が会話や意思決定に価値ある貢献ができるようになることが大事なんだ。
交流のレベル
参加ゲームは色んなやり方でプレイできる。例えば、一番シンプルなバージョンではテキストチャットのようなメッセージを使うかも。もっと進んだバージョンでは音声会話やビデオチャットが含まれ、プレイヤーが人間のコミュニケーションに欠かせない表情やジェスチャーを使えるようになる。最終的には、バーチャルリアリティや人型ロボットも含まれ、さらにインタラクティブになるかもしれない。
AIに期待する理由
AIにもっと期待すべき理由はいくつかあるよ:
テストが簡単すぎる: 既存のテスト、例えばチューリングテストは、真の思考を評価するには不十分だって多くの学者が主張してる。これらのテストは、機械が本当の思考や理解なしに合格することができるんだ。
AIはすでにうまく機能している: 年々、チャットボットやAIシステムは驚くほど能力が高くなってる。一部の人は、これらのシステムがすでにチューリングテストに合格していて、知的に見える会話タスクをこなせると思ってる。
人間とAIのチームは一般的: カスタマーサービスからゲームまで、さまざまな場面でAIに依存するようになってるから、人間とAIが効果的に協力できる方法を考える必要がある。
社会的構築の役割
社会的構築は、人間がコミュニケーションを通じて現実の共有理解を作る方法についてのことなんだ。名前やカテゴリー、意味に合意することで、私たちは世界の見方を形作る。言語はその共有理解において重要な役割を果たす。
参加ゲームでは、プレイヤーが協力して共有理解を築くんだ。AIの役割は、このプロセスに貢献して、人間が参加する社会的な実践に関わることができることを示すことなんだ。
AIの社会への影響
AIが社会的構築に参加することで、考慮すべき重要な質問があるよ。例えば、私たちはAIの影響をどのように信頼するのか? デジタル世界でAI駆動のインフルエンサーが増える中で、これらの新しい声の倫理と信頼性について考える必要があるんだ。
AIが人々の考えに微妙な影響を与える仕組みを理解することは重要だよ。AIが決定を指示する必要はないけど、人々が現実や真実だと信じていることを形作る手助けをすることができる。この種の影響は重要で、誰が社会的な規範や概念を定義するのかという疑問を引き起こすんだ。
合法性と説明責任
AIが私たちの社会的現実を形作るのに関与することで、合法性が何を意味するのかを再考する必要があるよ。合法性は、社会によってアイデアや実践に対して与えられる支持なんだ。AIが社会的理解に貢献すると、何が受け入れられるか、または真実と見なされるかの見方に影響を与えることになる。
AIが社会的アイデアに与える影響に対して、誰が責任を持つのかを決めなきゃいけない。もしAIが新しいカテゴリーや信念を形作る手助けをした場合、結果に対して誰がクレジットや責任を負うのか?この疑問は、子供たちの責任と似ていて、子供たちは成人するまで親に責任があることが多いんだ。
エージェンシーの変化
エージェンシーは、行動を起こし、世界に影響を与える能力を指すんだ。私たちがAIの社会的過程における役割を考えるとき、このシステムのエージェンシーをどう定義するかを考慮する必要があるよ。AIは独立して行動できるのか、それとも動作する構造に制約されているのか?AIが概念を形作る自由のレベルは、彼らが自分の行動にどれだけ責任を持つかに直接関係してる。
未来に備える
参加ゲームは、AIに新しい道を開くもので、機械が人間と意味のある形で参加できるかに焦点を当ててるんだ。これにより、私たちは社会理論を再考し、この進化する環境で安全な実践を保証するガバナンスシステムを発展させることができる。
前に進む中で、既存のガバナンスモデルを探求し、そこから学ぶことが重要だよ。異なるモデルは、非人間の存在に対してさまざまな権利と責任のレベルを提供するんだ。AIシステムがより能力を高めるにつれて、私たちはより明確な責任と権利の基準を確立する必要がある。
結論
参加ゲームの概念は、AIについて別の見方を促してるんだ。機械を単に人間の行動の模倣者と見るのではなく、私たちの社会を形作る潜在的な参加者として見るってこと。これは、私たちがコミュニケーションの仕方、影響力を持つことの意味、そしてこれらの新しい交流の形を責任を持って管理する方法を再考させる進化を促すものなんだ。これらのアイデアをさらに探求する中で、私たちは間違いなく新しい課題と機会に直面し、AIの私たちの生活における役割をより良く理解する手助けとなるだろうね。
タイトル: The Participation Game
概要: Inspired by Turing's famous "imitation game" and recent advances in generative pre-trained transformers, we pose the participation game to point to a new frontier in AI evolution where machines will join with humans as participants in social construction processes. The participation game is a creative, playful competition that calls for applying, bending, and stretching the categories humans use to make sense of and order their worlds. After defining the game and giving reasons for moving beyond imitation as a test of AI, we highlight parallels between the participation game and processes of social construction, a hallmark of human intelligence. We then discuss implications for fundamental constructs of societies and options for governance.
著者: Mark Thomas Kennedy, Nelson Phillips
最終更新: 2023-04-25 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2304.12700
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2304.12700
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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