半透明オブジェクトの逆レンダリングの進展
新しいフレームワークが、複雑なパラメータを推定することで半透明のオブジェクトのレンダリングを改善するよ。
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逆レンダリングはコンピュータビジョンの中で難しい課題なんだ。キャッチした画像を形状、光の反射、光源などの異なる要素に分解することが関わってる。このプロセスは、ライティングの調整、マテリアルの編集、オブジェクトの操作など、さまざまなアプリケーションへの扉を開く。この記事では半透明オブジェクトという特定のタイプのオブジェクトに焦点を当てるよ。
半透明オブジェクトは光が通過できるけど、はっきりとは見えないものだ。日常生活で見かける皮膚とか、いくつかのプラスチック、さらには牛乳のような食べ物が例にあたる。これらのオブジェクトの特別な特徴は、サブサーフェススキャッタリング(SSS)というもの。つまり、光が表面に当たると、オブジェクトの内部に浸透して、内部で反射して、最終的には別のポイントで出てくるってこと。この複雑な挙動が逆レンダリングを特に難しくする。
この複雑さを管理するために、SSSの特性はオブジェクト内で変わらないと仮定する。この意味は、半透明オブジェクトを見るときには、その形状、光の反射、SSSの特性、周囲のライティングを同時に把握しようとすることだ。
逆レンダリングの主な課題の一つは、あいまいさの問題と呼ばれるもの。これは、画像においてオブジェクトが特定の見え方をする理由を特定するのが難しいことを指す。例えば、写真の明るいスポットは光源からのハイライトによるものかもしれないし、オブジェクト自体が強い色を持つからかもしれない。状況はSSSを考慮する際にさらに複雑になる。なぜなら、明るさのどれだけが表面からで、どれだけがオブジェクト内部から来ているのかを判断するのが難しいからだ。
研究者たちはあいまいさの問題に2つの主な方法でアプローチしてきた。1つ目は、モデルにもっと情報を提供すること。例えば、いくつかの研究では、複数のカメラや異なる光源を使ってシーンに関するデータを集めている。2つ目は、推測や仮定をすること。一部の研究者は、シンプルな反射モデルを仮定したり、オブジェクトが1つの光源からのみ光を見ると考えたりしている。
私たちの研究では、表面の光の反射と半透明オブジェクトのSSSがどのように機能するかを考慮してこの問題に取り組むことを目指している。また、さまざまなライティング条件下でこれらのオブジェクトを見ている。この複雑なアプローチは混乱を生むかもしれないが、より正確な結果に繋がる可能性がある。
私たちは、表面の反射とSSSの両方を考慮した新しい逆レンダリングのフレームワークを提案する。このフレームワークは、必要なパラメータを推定するためにディープニューラルネットワークを使用する。物理ベースのレンダラーと、オブジェクト内部での光の多重反射を考慮するニューラルレンダラーの2つのレンダリング技術を利用する。この2つの技術を組み合わせることで、推定した要因に基づいて画像を再現することができ、マテリアルの調整も可能になる。
ニューラルレンダラーの精度を向上させるために、強化損失という新しい手法を開発した。これは、ニューラルレンダラーが学習する能力を高めるためにSSSパラメータを変更することが含まれる。また、フラッシュありとフラッシュなしの2種類の画像を使用して、モデルのためにデータをより多く集めることを活かしている。
私たちは、さまざまな半透明オブジェクトを含む大規模な合成データセットを作成して、方法をテストした。このデータセットには117,000を超える異なるシーンが含まれていて、多様な条件下でモデルの性能を調査できる。
このモデルにはいくつかの重要な貢献がある。まず、画像からさまざまなパラメータを同時に推定すること。次に、両方のタイプのレンダラーを組み合わせてSSSを他の要因から分離すること。そして、強化損失を使用してトレーニング中のフィードバックを改善すること。最後に、モデルのトレーニングとテストのために包括的なデータセットを整備した。
関連する研究を見ると、光が表面や物体の形状とどのように相互作用するかを推定するためにかなりの努力がなされてきた。ディープラーニングが普及するにつれて、多くの研究者はこれらのパラメータを一緒に推定することに焦点を当てている。従来の手法は特定の材料や条件に対処してきたが、半透明オブジェクトにおけるSSSがもたらす複雑さを見落としがちだ。
SSSは皮膚、鉱物、煙などのマテリアルのレンダリングにおいて重要だが、そのパラメータを推定するのはかなり複雑な場合がある。過去のいくつかの研究では、さまざまな技術を使用してSSSを扱おうとしたが、処理時間が長くなったり、最適化が難しいといった問題に直面した。
微分可能レンダリングは、トレーニング中の調整を容易にするために広く使用されているが、これらの多くの手法は直接的な光の反射のみに焦点を当てていて、半透明材料内の光の反射から生じる微妙な効果を見逃している。最近のいくつかの手法はこのギャップを埋めようとしたが、私たちのアプローチは物理的なレンダリング技術とニューラルレンダリング技術の強みを結びつけることを目指している。
シーン編集もディープラーニングが進展を遂げた分野の一つ。ライティングやマテリアルを調整するための多くの技術が開発されているが、私たちの研究は最小の入力画像を使用してSSSパラメータを編集することに特化した最初のものだ。
私たちの提案するモデルでは、オブジェクトのジオメトリを深度マップと法線マップを使って表現している。この表現は必要な形状の詳細を提供する。表面の光の反射を表現するために、特定のモデルも使用している。SSSについては、光が材料の内部でどのように散乱するかを決定する要素を含むいくつかのコンポーネントを持つモデルを使っている。
この手法は、さまざまなパラメータを推定するためのディープラーニングフレームワークを利用する。画像から特徴を抽出する部分と、特定のパラメータを推定する部分を持つ構造を採用している。目的は、各タスクが他のタスクを支援して、堅牢な出力を提供するシステムを作ることだ。
私たちのフレームワークにおけるレンダリングプロセスは、2つの主要なステップから成る。1つ目のステップでは、物理ベースのレンダラーを使って光が表面とどのように相互作用するかを表現する。2つ目のステップでは、ニューラルレンダラーを用いてSSSによって引き起こされるライティング効果を模倣する。これら2つの技術を組み合わせることで、単独の方法を使うよりもより正確な画像を作成できる。
ニューラルレンダラーのトレーニングを強化するために、強化損失を導入した。これにより、モデルは変更されたSSSパラメータを持つ画像から学ぶことができ、変化を検出する能力が向上する。これにより、モデルが元の入力画像に依存しないようにする。
トレーニングプロセスでは、推定されたパラメータが真実とどれだけ一致しているかを測定する。深度、法線マップ、ライティング、その他の要因の推定値を実際の値と定期的に比較して性能を評価している。
実験では、合成データセットや現実世界のオブジェクトに対するモデルの性能をテストした。結果は、私たちのアプローチがSSSパラメータを正確に推定し、全体的な出力品質を向上させることができることを示している。また、学習したパラメータに基づいてマテリアルを編集する能力も示した。
これらの進展にもかかわらず、アプローチにはまだ制約がある。例えば、異常屈折率という定数を仮定しているため、光が異なる材料を通過するときの挙動に影響を与える可能性がある。特定のユニークな特性を持つオブジェクトに対しては、私たちのモデルの仮定が成り立たないかもしれない。
異なるビューの半透明オブジェクトのライティングとレンダリングの課題も残る。基本的な画像から再構築できる表面とは異なり、半透明オブジェクトは光がどのように相互作用するかを完全に理解するためには、その全体的な構造に関する詳細情報が必要だ。
結論として、私たちの研究は最小のデータを使って半透明オブジェクトの複雑なパラメータを推定する方向に大きな一歩を踏み出した。異なるレンダリング技術を組み合わせ、新しいトレーニング手法を導入することで、視覚的な特性を正確にキャッチして編集する能力を向上させた。今後の研究では、継続的な課題に対処し、複雑な材料に対してさらに能力の高いモデルを作ることができるかもしれない。
タイトル: Inverse Rendering of Translucent Objects using Physical and Neural Renderers
概要: In this work, we propose an inverse rendering model that estimates 3D shape, spatially-varying reflectance, homogeneous subsurface scattering parameters, and an environment illumination jointly from only a pair of captured images of a translucent object. In order to solve the ambiguity problem of inverse rendering, we use a physically-based renderer and a neural renderer for scene reconstruction and material editing. Because two renderers are differentiable, we can compute a reconstruction loss to assist parameter estimation. To enhance the supervision of the proposed neural renderer, we also propose an augmented loss. In addition, we use a flash and no-flash image pair as the input. To supervise the training, we constructed a large-scale synthetic dataset of translucent objects, which consists of 117K scenes. Qualitative and quantitative results on both synthetic and real-world datasets demonstrated the effectiveness of the proposed model.
著者: Chenhao Li, Trung Thanh Ngo, Hajime Nagahara
最終更新: 2023-05-15 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.08336
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.08336
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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