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説得ゲームにおける人間の選択を予測する

この研究は、エージェントに影響されたゲームで人間がどう決めるかを予測してる。

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言語ゲームにおける人間の選言語ゲームにおける人間の選定に関する研究。説得的なエージェントに影響を受けた意思決
目次

最近の大規模言語モデル(LLM)の進展は、人間や他の機械と対話できるエージェントの作成への関心を引き起こしてる。この論文では、エージェントが言語を使って人間の判断に影響を与えようとする状況で、人間の決定を予測する方法について研究している。特に説得のために設計されたゲームで、これらのエージェントからのメッセージに基づいて選択を行うゲームをプレイした人間による判断の大規模データセットを集めた。

データセット

データセットを作成するために、プレイヤーが繰り返しの意思決定ゲームで選択を行うアプリケーションをデザインした。合計で87,000以上の人間の判断を、さまざまな人工エージェントと対話するプレイヤーから集めた。私たちの目標は、異なるエージェントとの過去の対話に基づいて人間の判断をどれだけ正確に予測できるかを確認することだった。予測を改善するために、すべてのタイプのエージェントとの相互作用をシミュレーションする方法を使った。

経済ゲームの重要性

経済学の世界では、非協力ゲームを理解することが重要で、これは現実の交渉のような状況を反映している。ほとんどの研究はゼロサムゲームに焦点を当ててきたが、多くの経済シナリオはゼロサムではないため、非協力ゲームは人間の選択を理解する上で重要だ。異なるエージェントが説得技術を使うとき、人間がどのように判断するかを分析したい。

説得における自然言語

既存のゲームに関する研究の多くは、単純化されたメッセージを使用しており、自然言語の複雑さを無視している。これは重要で、実際の状況ではコミュニケーションはしばしば微妙で文脈依存だからだ。例えば、旅行サイトがユーザーにホテルを予約させようとする場合を考えてみてほしい。旅行サイトの目的はユーザーに予約をさせることで、ユーザーは自分のニーズに合った最適なホテルを求めている。

以前の研究

過去の研究では、言語ベースのゲームを探求し、プレイヤーの行動を予測する上で一定の成功を収めている。しかし、特に説得ゲームにおいて、人間がどのように選択するかを理解する上で顕著なギャップが存在する。

ゲームのフレームワーク

私たちは「旅行代理店」と「意思決定者(DM)」の非協力ゲームを導入した先行研究を基に構築した。エージェントはレビューを提示してDMにホテルを選ばせようとする。DMはエージェントが提供したレビューのみに基づいて決定を下さなければならない。ゲームの最後には、エージェントとDMの両方がDMの選択の結果から学び、適応学習プロセスを可能にする。

論文の焦点

この論文の目的は、これらの言語ベースの説得ゲームにおける人間の選択の仕方を研究することだ。主な焦点は、既知のエージェントに対して最適な応答を決定するのではなく、見えないエージェントに直面したときのDMの反応を予測することだ。

現実世界の推奨

多くの実際の状況では、限られたデータに基づいて異なる戦略がどのように機能するかを評価する必要がある。例えば、映画推薦システムは、すべてのポリシーを試すことなくユーザーにどの映画を提案するかを決めなければならない。ここで、オフポリシー評価(OPE)が潜在的な成功を理解するための鍵となる。

私たちの研究

私たちは、ゲームの設定におけるOPEに取り組むことで、以前の研究を拡張する。このことにより、トレーニング中に存在しなかった新しいエージェントに対する人間のDMの反応を考慮することができる。私たちの目標は、新しいエージェントと対戦した際のDMの判断を予測することだ。

モバイルゲームシミュレーション

研究目標を探求するために、言語ベースの説得ゲームでの現実世界の相互作用をシミュレートするモバイルアプリを開発した。さまざまなエージェントに直面したプレイヤーからデータを収集した。データセットには、12の異なる自動エージェントと対話した245人のプレイヤーからの87,000以上の判断が含まれている。

人間の決定モデリング

人間の判断を正確にモデル化するために、人間の相互作用データとシミュレーションデータを組み合わせた。DMは、過去の経験とエージェントから提供されたレビューの内容に基づいて、戦略の混合を利用していると仮定した。私たちのシミュレーションは、シミュレーション相互作用からのデータ生成を改善するように設計されている。

シミュレーション技術

シミュレーションのために、DMが時間をかけて経験から適応し学び取れるような多様なシナリオを作成することに焦点を当てた。目標は、知らないエージェントに対して人間がどのように行動するかを正確に反映する堅牢な予測モデルを作成することだ。

説得に関する関連研究

自然言語処理(NLP)における説得に関する研究は豊富だ。多くの研究が、説得メッセージに対する人々の反応を評価し、これらの相互作用を分析するためのデータセットが作成されている。これは、効果的な説得戦略の理解を広げるのに役立つ。

シミュレーションデータの役割

シミュレーションデータは、DMの相互作用を理解するための貴重な方法を提供する。実世界のデータを収集する際の課題を考慮すると、シミュレーションは有用な洞察を生成するのに役立つ。例えば、さまざまな状況で人間がどのように反応するかを予測するモデルのトレーニングに使用できる。

シミュレーションの課題

シミュレーションベースの学習における主な課題の一つは、シミュレーション環境が現実のシナリオを正確に反映していることを保証することだ。シミュレーションが現実からあまりにも逸脱すると、実際の設定でモデルの性能が損なわれる可能性がある。

決定予測モデル

私たちの研究では、DMの判断を予測するために設計されたさまざまなモデルを評価する。トレーニングには、人間の相互作用データとシミュレーションされた相互作用を混合して使用する。私たちの目標は、これらのモデルがさまざまな状況でどれだけ機能するかを評価することだ。

ゲームの構造

私たちのゲームは、1人のプレイヤー(専門家)がレビューに基づいてもう1人のプレイヤー(DM)にホテルを選ばせようとするラウンドを含む。DMはレビューの内容と選択の結果に基づいて決定を下す。

インタラクションデータの収集

インタラクションデータを収集するために、人気のアプリストアでモバイルゲームを開始し、ユーザーがプレイするように促すためにインセンティブを提供した。参加者はゲームを完了することで報酬を得られ、プレイヤーの決定に関する豊富なデータセットが得られた。

インタラクション分析

私たちが収集したインタラクションデータは、DMが出会ったエージェントに基づいてどのように判断を下すかについての洞察を提供する。私たちのゲームのデザインにより、さまざまな意思決定シナリオを分析するために多様なデータを取得できる。

シミュレーションプロセス

シミュレーションプロセスは、さまざまなタイプの専門家エージェントに対するDMの行動を反映したデータセットを生成する。異なるシナリオでのDMのパフォーマンスを調べることで、予測モデルを洗練できる。

経験から学ぶ

私たちのシミュレーションでは、DMが時間とともに判断力を向上させるという仮定がある。この側面は、人間がゲームのフィードバックから学ぶ過程を反映する適応学習プロセスをモデル化するのを可能にする。

決定モデルの特徴

決定モデルを構築するために、各インタラクションラウンドをホテルレビューと決定の戦略的文脈に関連するいくつかの特徴で表現する。このアプローチにより、相互作用の複雑さを捉えるのに役立つ。

エンジニアリングされた特徴の役割

私たちは、ホテルレビューの内容を表すためにエンジニアリングされた特徴を使用し、DMの判断に影響を与えた可能性のあるレビューの重要な側面を分析することを可能にした。この表現はモデルの精度を向上させる。

モデルの選択

DMの判断を予測するために、LSTMやXGBoost分類器など、さまざまな機械学習モデルを実装した。これらのモデルを評価することで、どの方法が人間の選択を最もよく予測できるかを特定しようとした。

モデルパフォーマンスの向上

シミュレーションデータの追加が、特に困難なシナリオに対してモデルパフォーマンスをどのように向上させたかを検証した。シミュレーションデータの統合は、モデルの予測精度を高めるのに役立った。

モデルの比較分析

私たちの研究では、トレーニング中にシミュレーションデータを組み込むことが、決定予測の精度を向上させるかどうかを比較分析した。その結果、このアプローチが肯定的な結果をもたらすことが示された。

研究課題

シミュレーションデータを使用することでモデルの精度が一貫して向上するか、また異なるレビューの表現が予測の質にどのように影響するかを含む重要な研究課題に答えを求めた。

結果の概要

論文では、モデルの結果について議論し、実データとシミュレーションデータの混合でトレーニングされたときの精度向上を強調している。難しい例に対するモデルのパフォーマンスに関する洞察も提供する。

結果の議論

結果は、説得ゲームにおけるオフポリシー評価に対する私たちのアプローチが決定予測を大幅に改善することを示している。この研究は、同様の言語ベースのゲームや意思決定シナリオにおけるさらなる探求の扉を開く。

課題と制限

説得ゲームにおける人間の選択を理解する上で進展があった一方で、私たちの研究には限界があり、より多様な戦略や大規模データセットの必要性がある。将来の研究は、これらのギャップを解決してより広い適用性を目指すべきだ。

結論

私たちの研究は、シミュレーションデータと実際のインタラクションデータを統合することで人間の選択を効果的に予測する価値を強調している。私たちの発見が、さまざまな文脈で人間の意思決定を理解し影響を与えることができるインテリジェントエージェントの将来的な開発に貢献することを願っている。

オリジナルソース

タイトル: Human Choice Prediction in Language-based Persuasion Games: Simulation-based Off-Policy Evaluation

概要: Recent advances in Large Language Models (LLMs) have spurred interest in designing LLM-based agents for tasks that involve interaction with human and artificial agents. This paper addresses a key aspect in the design of such agents: Predicting human decision in off-policy evaluation (OPE), focusing on language-based persuasion games, where the agent's goal is to influence its partner's decisions through verbal messages. Using a dedicated application, we collected a dataset of 87K decisions from humans playing a repeated decision-making game with artificial agents. Our approach involves training a model on human interactions with one agents subset to predict decisions when interacting with another. To enhance off-policy performance, we propose a simulation technique involving interactions across the entire agent space and simulated decision makers. Our learning strategy yields significant OPE gains, e.g., improving prediction accuracy in the top 15% challenging cases by 7.1%. Our code and the large dataset we collected and generated are submitted as supplementary material and publicly available in our GitHub repository: https://github.com/eilamshapira/HumanChoicePrediction

著者: Eilam Shapira, Reut Apel, Moshe Tennenholtz, Roi Reichart

最終更新: 2024-02-28 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.10361

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.10361

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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