ハングタイムHAR:バスケットボール活動認識のための新しいデータセット
手首に装着するセンサーを使ってバスケットボールの活動を認識するデータセット。
― 1 分で読む
バスケットボールはスピード感があふれるスポーツで、いろんな身体的アクティビティがあるんだ。このアクティビティを正確に認識することで、選手はスキルを向上させられるし、コーチはゲームのパフォーマンスを分析できる。そこで、ウエストバンド型センサーを使ってバスケットボールのアクティビティをキャッチした新しいデータセット「Hang-Time HAR」を作ったよ。
データセットの目的
Hang-Time HARは、研究者や開発者がバスケットボールのアクティビティを認識する方法をテストするためのベンチマークを提供することを目指してる。ウエストバンド型センサーを使うことで、選手からデータを直接集められて、トレーニングや試合中の動きを分析できるんだ。このデータセットはコーチング、パフォーマンス分析、個人のフィットネストラッキングなど、いろんなアプリに使えるよ。
データ収集
アメリカとドイツの2つのバスケットボールチームからデータを記録したんだ。合計24人の選手が、練習や試合中にウエストにセンサーをつけて参加したよ。録画は、コントロールされたトレーニングセッションや動的な試合のシナリオなど、いろんな環境で行われた。このバラエティが、選手が異なる状況でどう動くかについての豊富な情報を提供するんだ。
ゲームスタイルの違い
バスケットボールのルールは団体によって違うことがあるけど、データセットもそれを反映してる。選手たちは異なるルールが適用される地域から来ている(FIBAとNBA)から、プレイスタイルや戦略にもバリエーションがあるんだ。この多様性を含めることで、データセットが幅広いバスケットボールアクティビティをキャッチできるようにしてる。
データセットの構造
データセットにはアクティビティのラベルが複数の層に分かれてるよ:
- コース層:セッションのタイプを特定する(ウォームアップ、ドリル、試合など)。
- バスケットボール層:ドリブル、パス、シュートなど、バスケットボールに関連したアクティビティを明示する。
- ロコモーション層:走ることや歩くことなどの動きを示す。
- イン/アウト層:選手が現在試合中かどうかを示す。
このマルチレイヤーアプローチで、研究者は特定のアクティビティや広範なカテゴリを必要に応じて分析できるんだ。
主なアクティビティ
Hang-Time HARデータセットは、いくつかの重要なバスケットボールアクティビティをキャッチしてるよ:
- ドリブル:ボールを地面にバウンドさせながら動くこと。
- パス:チームメイトにボールを渡すこと。
- シュート:ボールをバスケットに投げ入れようとすること。
- レイアップ:バスケットに向かって動きながら行う近距離のシュート。
- リバウンド:ミスしたシュートの後にボールを取り戻すこと。
これらのアクティビティは素早く行われることが多く、互いに混ざることもあるから、リアルタイムでデータを集めることが重要なんだ。
アクティビティ認識の課題
バスケットボールのアクティビティを認識するのは、いくつかの要因で難しいんだ:
- 動きの変動:選手ごとに独自のスタイルがあって、スキルや身体的な特性に影響される。
- 環境の変化:ゲームの速さから、選手は常に相手やプレイの流れに基づいて動きを調整しなきゃいけない。
- データの不均衡:一部のアクティビティは他より頻繁に発生することがあって、訓練モデルに偏見が出るかもしれない。
これらの問題に対処するために、異なる文脈や選手から多くのデータを集めたんだ。
データ収集の方法
動きのデータを集めるためにウエストバンド型のスマートウォッチを使って、特に加速度データを記録したよ。このデバイスは高感度で、正確な読み取りを確保してる。各選手は一連のアクティビティに参加して、さまざまな動きのパターンの例を集めることができたんだ。
ビデオとの同期
収集したデータに正確にラベルを付けるために、セッションのビデオ映像を録画したよ。この映像が、特定のアクティビティがいつ発生したかを注釈付けするための参考になったから、ラベルが正確になるんだ。
初期分析の結果
データセットを分析した結果、異なるスキルレベルの選手がアクティビティを実行する際に大きな違いが見られたよ。経験豊富な選手は、初心者に比べてより制御された効率的な動きを示したんだ。
クラス内の変動性
データセットはまた、同じアクティビティでも選手の独自のスタイルによって見た目が変わる「クラス内の変動性」も示してる。例えば、ドリブルは選手によってかなり違って見えることがあって、スピードや技術などの要因に影響されるんだ。
クラス間の類似性
逆に、いくつかのアクティビティは「クラス間の類似性」を示すこともある。異なるアクションが似たような動きになることがあって、例えばレイアップとシュートは似たような動きをするから、分析中に正確に区別するのが難しいんだ。
ディープラーニング分析
データセットの効率を評価するために、ディープラーニングの手法を適用したよ。これは、記録されたデータを使って、いろんなアクティビティをどれだけうまく分類できるかを調べることが含まれてる。
クロスバリデーション技術
頑丈な評価を確保するために、いくつかのクロスバリデーション技術を使用したんだ。特に、「Leave-One-Subject-Out (LOSO)」バリデーションを使って、1人の選手のデータをテストセットにして、他の全員のデータを訓練に使った。このアプローチはオーバーフィッティングを防ぐのに役立つし、モデルが異なる選手にわたって一般化されることを確認するのに効果的なんだ。
パフォーマンスメトリック
分析を通じて、異なるモデルがデータセットに適用された時のパフォーマンスについての洞察が得られたよ。ドリルとゲームの両方でアクティビティを認識するモデルのパフォーマンスを見たけど、ゲームの状況ではリアルタイムプレイの動的な性質から、アクティビティの認識がより難しいことが分かったんだ。
今後の方向性
Hang-Time HARデータセットは、今後の研究のための多くの扉を開いてくれるよ。豊富なデータソースを提供することで、スポーツにおける複雑なアクティビティを認識できるより高度なモデルの開発を促してるんだ。
アクティビティ認識モデルの強化
認識率を向上させるために、研究者はデータ処理の新しい方法を探ったり、より洗練された機械学習モデルを実装したりできる。データ拡張のような技術も、クラスの分布をバランスさせるのに役立つかもしれないし、訓練プロセスをより効果的にすることができるよ。
トランスファーラーニングの探求
トランスファーラーニングも役立つかもしれないな。研究者が、バスケットボールのデータセットから得た知識を他のスポーツや身体活動でのアクティビティ認識に応用することを試みることで、このアプローチがデータセットの有用性を広げることができると思うんだ。
結論
まとめると、Hang-Time HARデータセットはバスケットボールアクティビティ認識の分野における重要な進展を示してる。デザインは、さまざまなアクティビティ、選手のスキルレベル、録画環境に対応してる。研究者や開発者がこのデータセットを分析し続けることで、スポーツにおける動きを認識し理解する方法を改善できると期待してるし、最終的にはトレーニングやパフォーマンス分析が向上するんだ。
この探索がスポーツ科学やアクティビティ認識技術の成長を助けて、コーチングや選手のパフォーマンス、ゲーム全体の楽しさに貢献できることを願ってるよ。
タイトル: Hang-Time HAR: A Benchmark Dataset for Basketball Activity Recognition using Wrist-Worn Inertial Sensors
概要: We present a benchmark dataset for evaluating physical human activity recognition methods from wrist-worn sensors, for the specific setting of basketball training, drills, and games. Basketball activities lend themselves well for measurement by wrist-worn inertial sensors, and systems that are able to detect such sport-relevant activities could be used in applications toward game analysis, guided training, and personal physical activity tracking. The dataset was recorded for two teams from separate countries (USA and Germany) with a total of 24 players who wore an inertial sensor on their wrist, during both repetitive basketball training sessions and full games. Particular features of this dataset include an inherent variance through cultural differences in game rules and styles as the data was recorded in two countries, as well as different sport skill levels, since the participants were heterogeneous in terms of prior basketball experience. We illustrate the dataset's features in several time-series analyses and report on a baseline classification performance study with two state-of-the-art deep learning architectures.
著者: Alexander Hoelzemann, Julia Lee Romero, Marius Bock, Kristof Van Laerhoven, Qin Lv
最終更新: 2024-03-18 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2305.13124
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2305.13124
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://doi.org/
- https://www.zenodo.org
- https://doi.org/10.5281/zenodo.7920485
- https://github.com/ahoelzemann/hangtime
- https://app.neptune.ai/o/wasedo/org/hangtime
- https://www.issn.org/services/online-services/access-to-the-ltwa/
- https://vmaxpro.de/
- https://www.adidas.de/en/gmr_faq
- https://siqbasketball.com/
- https://www.fiba.basketball/basketball-rules
- https://official.nba.com/
- https://www.fiba.basketball/rule-differences
- https://doi.org/10.21227/4epb-pg26
- https://doi.org/10.1109/PERCOM.2016.7456521
- https://doi.org/10.21227/vd6r-db31
- https://doi.org/10.3389/fcomp.2021.759136
- https://www.researchgate
- https://flutter.dev/
- https://github.com/kristofvl/BangleApps/tree/master/apps/activate
- https://github.com/ahoelzemann/Flutter_BangleJS_Connect
- https://ubi29.informatik.uni-siegen.de/upload/
- https://www.mpi.nl/corpus/html/elan/ch04s04s12.html
- https://sport.sky.de/nba
- https://en.wikipedia.org/wiki/NBA_Hangtime
- https://bisoninc.com/collections/hangtime
- https://docs.scipy.org/doc/scipy/tutorial/fft.html
- https://docs.scipy.org/doc/scipy/reference/generated/scipy.signal.find
- https://scikit-learn.org/stable/modules/generated/sklearn.decomposition.PCA.html
- https://doi.org/10.1145/3460421.3480419
- https://doi.org/10.3389/fcomp.2022.924954