衣服を着た人間の3D再構築の進展
新しい方法で、少ない画像から正確な3Dモデルを簡単に作れるようになったよ。
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少ない画像から服を着た人間の形を再構築することは、バーチャルリアリティや拡張現実の分野でますます重要になってきてるよ。従来の方法は、複数のカメラや特別な機材を必要とすることが多いけど、僕たちのアプローチはこのプロセスを簡素化して、異なる角度から撮った数枚の画像だけで高品質の3Dモデルを作れるようにしてるんだ。
人間の再構築における課題
服を着た人間の3Dモデルを再構築するのは、いろいろな要因で難しいよ。服が体の形を隠したり、人が動いてポーズを取ったり、場面によっては体の一部が隠れてしまったりするから、正確にその人の見た目を捕らえるのが難しくなるんだ。
現在の多くの方法は深層学習に依存してて、大量のデータや複雑なハードウェアが必要だよ。画像から形や詳細を学ぶためにニューラルネットワークの技術を使ってるけど、服のバリエーションや重なった人に対しては精度が欠けることがあるんだ。
私たちのアプローチ
私たちは、ボリュメトリックアプローチを使って服を着た人間の3Dモデルを作る新しい方法を紹介するよ。これは、人間の体を小さなユニット、ボクセルで満たされた3D空間として表現するってこと。1枚から6枚の少ない画像を使っても、高品質の結果を得られるようにすることが目標なんだ。
ボリュメトリック表現
ボリュメトリック表現は、3Dコンテキストを詳細に理解するのに大きな利点があるよ。3D畳み込みを使うことで、周りの空間から情報を集めて人間の形を再構築するのに役立てるんだ。私たちの方法は、ボリューム解像度とメモリ使用量の良いバランスを保つことに焦点を当てていて、高コストの計算を避けるようにしてる。
実験を通じて、512のような高解像度が、表現で詳細が失われる量子化エラーなしに構造の精度を大幅に向上させることができることを見つけたよ。
粗から細への戦略
メモリと計算コストをより効果的に管理するために、まずは粗いモデルから始める戦略を使うよ。最初に、体の大まかな表現を計算して、その後、形の周りの詳細な部分に焦点を当てて洗練させるんだ。このアプローチは、メモリをうまく管理しつつ、最終モデルの高精度を達成するのに役立つんだ。
まず、視覚的ハルと呼ばれる方法を使って粗い形を作り、その後、この形の周りの特定のボリュームに絞って詳細を強化する。この2段階プロセスは、効率的でありながら素晴らしい精度を結果として提供するんだ。
色とテクスチャの再構築
3Dの形を持ったら、次はリアルな見た目を作るために色とテクスチャを加えるチャレンジがあるよ。これを達成するために画像ベースのレンダリングアプローチを利用してる。3D空間に直接色を表現するのではなく、表面のポイントが入力画像でどう見えるかに基づいて色を計算するんだ。この方法で、異なる画像を混ぜ合わせて、特定の視点での関連性に基づいて色に重みを付けることができるよ。
私たちのテクスチャマッピングは、高解像度の画像からの詳細を維持することを保証するので、服や他の表面の特徴が鮮やかでリアルな表現になるんだ。このステップは、最終的なモデルがさまざまな設定でどれだけ信じられそうかに影響するから重要なんだ。
実験結果
私たちは、方法のパフォーマンスを評価するために広範な実験を行ったよ。さまざまなポーズや服の種類を特徴とする標準データセットを使用して、既存のアプローチと比較して精度の大幅な向上を示すことができたんだ。
私たちの方法は、ポイントから表面への精度を向上させるだけでなく、高品質のテクスチャ付きモデルも生成するんだ。結果は、わずか6枚の入力画像から約2mmの精度を達成できることを示してて、これはこの分野での注目すべき成果なんだ。
既存の方法との比較
3D再構築の分野で、私たちのアプローチは、従来の方法に対して際立っていて、より複雑なセットアップが必要なことが多いよ。私たちの結果を最先端の方法と比較して、ボリュメトリックアプローチが入力画像の数による再構築エラーを効果的に減少させることを示したんだ。
あるいは、いくつかの方法は体の形に関する先行知識(パラメトリックモデル)に大きく依存しているけど、私たちのソリューションは、さまざまな服のスタイルやポーズに適応する柔軟性を示しているんだ。この適応性は、条件が非常に変化しやすい実世界のアプリケーションにおいては非常に重要なんだ。
現在の技術の制限
私たちの進展にもかかわらず、方法にはまだ根本的な制限があるんだ。たとえば、入力のセグメンテーションが不正確な場合、動きのブレや悪い照明のせいで再構築に影響が出ることがあるよ。この問題は多くの3D再構築技術に共通で、高品質の入力画像の必要性を強調しているんだ。
また、入力画像に写っていない部分の再構築に課題が生じることもあるから、テクスチャマッピングに潜在的な不正確さが生じることがあるよ。これらの問題を解決するために、未来の研究では、見えない領域の取り扱いを改善し、全体的なモデルの完成度を高めるために暗黙関数の統合を探ることができるかもしれないんだ。
今後の方向性
これからは、私たちの研究は改善のためのいくつかの道を示唆しているよ。まず、セグメンテーション技術の強化が、より良い特徴抽出と全体的なモデルの精度を支援できるかもしれない。私たちは、私たちのボリュメトリック手法と他の技術(例えば、ニューロラジアンスフィールド)を組み合わせた混合アプローチを探ることもできる。
さらに、この方法をビデオ入力やリアルタイムキャプチャ環境で使えるように拡大することで、エンターテイメントやオンラインインタラクションに新たなアプリケーションの可能性が開かれるかもしれないね。さまざまな分野でロボットや自動化アプリケーションの可能性が、強力な3D人体モデリングから恩恵を受ける可能性があるから、私たちの研究はタイムリーで関連性があるんだ。
結論
私たちの方法は、特にさまざまなポーズの服を着た人間の3D再構築の分野で重要な前進を示しているよ。ボリュメトリック表現を再考し、スパース3D CNNやボクセルカリング、画像ブレンディングのような先進技術を統合することで、高解像度のモデルを効率的に達成できることを示したんだ。結果は、バーチャルリアリティからファッションに至るまでの現実世界のアプリケーションでの方法の可能性を示しているよ。
今後の研究や開発を通じて、私たちは現在の制限を克服し、3D人間再構築においてより正確で多用途な解決策を実現することを目指してる。技術が進歩するにつれて、個々のリアルで高忠実なデジタル表現を作る可能性がますます現実的になってきていて、さまざまな産業やアプリケーションに恩恵をもたらすことができるんだ。
タイトル: High-Resolution Volumetric Reconstruction for Clothed Humans
概要: We present a novel method for reconstructing clothed humans from a sparse set of, e.g., 1 to 6 RGB images. Despite impressive results from recent works employing deep implicit representation, we revisit the volumetric approach and demonstrate that better performance can be achieved with proper system design. The volumetric representation offers significant advantages in leveraging 3D spatial context through 3D convolutions, and the notorious quantization error is largely negligible with a reasonably large yet affordable volume resolution, e.g., 512. To handle memory and computation costs, we propose a sophisticated coarse-to-fine strategy with voxel culling and subspace sparse convolution. Our method starts with a discretized visual hull to compute a coarse shape and then focuses on a narrow band nearby the coarse shape for refinement. Once the shape is reconstructed, we adopt an image-based rendering approach, which computes the colors of surface points by blending input images with learned weights. Extensive experimental results show that our method significantly reduces the mean point-to-surface (P2S) precision of state-of-the-art methods by more than 50% to achieve approximately 2mm accuracy with a 512 volume resolution. Additionally, images rendered from our textured model achieve a higher peak signal-to-noise ratio (PSNR) compared to state-of-the-art methods.
著者: Sicong Tang, Guangyuan Wang, Qing Ran, Lingzhi Li, Li Shen, Ping Tan
最終更新: 2023-07-25 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2307.13282
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2307.13282
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
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