変数バインディングを使った非帰納的構文の構築
プログラミング言語における非帰納的シンタックスを作成・操作するための体系的な方法。
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数学とコンピュータサイエンスの分野で、「構文」という概念があって、これは特にプログラミング言語における表現の構造や形成を扱ってるんだ。この論文では、循環的に自分自身を参照できる非公理構文っていう特定の構文に焦点を当ててる。これは、無限に大きかったり複雑だったりする問題や構造を扱うのに特に便利なんだ。
この作業の目的は、変数バインディングができる非公理構文を作成し操作する方法を示すことだ。これは、値が変わることがある表現中の変数を扱う方法なんだ。このアプローチの主なツールは、さまざまな方法で抽象化できる構造を研究する「カテゴリ理論」という数学の一分野から来てる。
非公理構文
従来の構文は公理的で、明確な始まりと自分自身に戻らない構造がある。例えば、標準的な算数では、数はより小さな数で定義されていて、常にカウントの始まりとなる最小の数(ゼロみたいな)がある。でも、非公理構文では、循環的な性質を持つ定義ができる。
例えば、ある定義が「自分自身より1つ多い」って言ったら、無限のループができてしまう。これは特定のシナリオ、特に無限データ構造や再帰的定義が探求される理論コンピュータサイエンスで有益なんだ。
変数バインディング
変数バインディングはプログラミング言語の重要な側面だ。これによって、プログラムが異なるタイミングで異なる値を保持できる変数を使えるようになる。例えば、シンプルな数学関数では、ある変数が関数に呼び出されるたびに変わる入力を表すかもしれない。非公理構文の文脈では、これらの変数バインディングを取り入れながら、非公理構文が許可する循環的な定義を維持する方法が必要だ。
ここでのアプローチは、数学的に操作できる構造化された方法で変数バインディングを表現することだ。これは、変数が表現に挿入されるシステムを定義することで、非公理構文の鍵である循環参照を保持することを含む。
カテゴリ理論の基本
カテゴリ理論は、高い抽象レベルで数学的構造を理解し扱うためのフレームワークを提供する。異なる構造の間の関係と、それらがどのように変換されたりマッピングされたりできるかに焦点を当ててる。
カテゴリ理論では、オブジェクト、射(モルフィズム)、ファンクターのような概念を使う。オブジェクトは集合や代数的構造などの数学的存在として考えられる。射はこれらのオブジェクトの間の関係や変換だ。ファンクターは、オブジェクトや射の構造を保存するカテゴリ間のマッピングだ。
カテゴリ理論を使うことで、変数バインディングを持つ非公理構文を体系的に記述するシステムを作れる。これにより、より複雑で大規模な構造を数学的に表現して操作できるようになる。
非公理構文の構築
変数バインディングを持つ非公理構文を作成するために、まずこれらの要素を含む言語を定義する。マルチソートバインディングシグネチャを使って、構文内で存在できる変数と表現のタイプを指定する。このシグネチャは、異なる種類の変数がどのように相互作用し、表現を形成するためにどのように組み合わせられるかを示してる。
次のステップは、このシグネチャに基づいて構文を生成する方法を確立すること。これは、用語の構築を許可するフレームワークを作成することを含んでいて、用語は私たちの言語の基本的な要素なんだ。これらの用語には、変数、抽象(関数を表す)、アプリケーション(関数を引数に適用する)が含まれる。
用語を生成する方法ができたら、次に代入の方法を実装する必要がある。代入は表現を操作するための鍵で、変数を対応する値で置き換えることを可能にする。私たちの場合、代入が非公理的な性質を尊重するようにしたい。つまり、定義が自分自身に戻る場合の処理を正しく行うべきなんだ。
モノイダルカテゴリ
私たちのアプローチで使う中心的な概念の一つがモノイダルカテゴリ。モノイダルカテゴリは、テンソル積という物体を結合する方法を持つ追加の構造を持つカテゴリの一種だ。
この構造は、異なる種類の構文と変数の関係を形式的に表現するのに役立つ。モノイダルカテゴリを定義することで、用語が結合され、操作されながらそのアイデンティティと構造を維持できるシステムを作れる。これは、非公理構文の複雑さを管理するのに特に有用で、特定の詳細から抽象化して用語の間の広範な関係に焦点を当てることを可能にする。
強さと代入
私たちの構築では、強さの概念を導入する。これは、変数バインディングの文脈で代入がどのように機能するかを管理するために使われる概念だ。強さによって、代入操作が用語の構造とどのように相互作用するかを定義できる。
代入を行うとき、変数バインディングが尊重されることを確認したい。つまり、表現内の変数を置き換えるとき、変数バインディングによって定義された関係を意図せずに変更しないようにしないといけない。強さの概念は、これらの相互作用を扱う形式的な方法を提供し、代入が非公理構文の中で有効であることを保証する。
コインダクティブ構造
コインダクションは、従来の用語で無限だったり未定義の構造を定義し、扱うための強力なテクニックだ。これは、非公理的な構造を観察して操作できるコレクションやシーケンスとして扱う方法を提供する。
私たちの文脈では、コインダクションを使って非公理構文を表現し、扱う。コインダクティブな型を定義することで、標準的な基底ケースがなく、潜在的に無限の方法で自分を構築する表現を作れる。このアプローチは、非公理構文のアイデアに沿っていて、伝統的な定義に制約されずに複雑な関係や構造を探求できる。
応用シナリオ
この論文で示された概念を具体的な応用シナリオで考えてみよう。例えば、サイクルを含むツリーやグラフのようなデータ構造を表現したいプログラミング環境を想像してみて。これらの構造はさまざまな方法で自分を参照する可能性があるから、これらの循環的な定義を許容する構文が必要なんだ。
このシナリオでは、必要な変数や操作を含むマルチソートバインディングシグネチャを使って言語を定義する。そして、ツリーやグラフ構造を表現するために対応する非公理構文を構築して、変数バインディングの能力を組み込む。
代入と強さの方法を適用することで、これらの構造を効果的に操作できるようになる。新しいノードを追加したり、既存のノードを削除したり、構造をトラバースしたりする操作を可能にする。この柔軟性によって、従来の公理的構文では難しいような複雑なデータ表現を扱えるんだ。
結論
要するに、この作業は、カテゴリ理論のツールを使って、変数バインディングを持つ非公理構文を構築し操作するための体系的なアプローチを示してる。マルチソートバインディングシグネチャを通じて言語を定義し、用語が生成される方法を確立し、非公理的構造がもたらすユニークな課題を尊重した代入操作を実装することで、さまざまな実用的なシナリオに適用できるフレームワークを作る。
モノイダルカテゴリ、強さ、コインダクティブ構造のような概念を使うことで、特定の詳細から抽象化でき、構文内の基礎的な関係や操作に焦点を当てられる。このアプローチは、非公理構文の理解を深めるだけでなく、プログラミング言語や形式システムの新しい可能性を開き、より複雑で表現力豊かな構造が効果的に表現され操作されることを可能にする。
タイトル: Substitution for Non-Wellfounded Syntax with Binders through Monoidal Categories
概要: We describe a generic construction of non-wellfounded syntax involving variable binding and its monadic substitution operation. Our construction of the syntax and its substitution takes place in category theory, notably by using monoidal categories and strong functors between them. A language is specified by a multi-sorted binding signature, say {\Sigma}. First, we provide sufficient criteria for {\Sigma} to generate a language of possibly infinite terms, through {\omega}-continuity. Second, we construct a monadic substitution operation for the language generated by {\Sigma}. A cornerstone in this construction is a mild generalization of the notion of heterogeneous substitution systems developed by Matthes and Uustalu; such a system encapsulates the necessary corecursion scheme for implementing substitution. The results are formalized in the Coq proof assistant, through the UniMath library of univalent mathematics.
著者: Ralph Matthes, Kobe Wullaert, Benedikt Ahrens
最終更新: 2024-05-07 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2308.05485
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2308.05485
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。
参照リンク
- https://ncatlab.org/nlab/revision/distributive+monoidal+category/15
- https://ncatlab.org/nlab/revision/braided+monoidal+category/51
- https://www.irit.fr/~Ralph.Matthes/
- https://orcid.org/0000-0002-7299-2411
- https://kfwullaert.github.io/
- https://orcid.org/0000-0003-4281-2739
- https://benediktahrens.gitlab.io
- https://orcid.org/0000-0002-6786-4538
- https://coq.inria.fr
- https://github.com/UniMath/UniMath
- https://benediktahrens.gitlab.io/unimathdoc2/
- https://github.com/benediktahrens/monoidal/issues/#1
- https://github.com/UniMath/UniMath/tree/