バーチャルな作業環境が集中力とパフォーマンスに与える影響
研究は、異なる仮想環境が仕事のエンゲージメントや感情状態にどう影響するかを調べている。
― 1 分で読む
バーチャルリアリティ(VR)技術が仕事や勉強を含むいろんな生活の側面で人気になってきてるよね。今は、ユーザーが仕事中に周りを変えられるアプリがいろいろあるけど、ほとんどはカスタマイズの選択肢が限られた、あらかじめ設定された環境しか提供してないんだ。この研究では、異なるバーチャルな作業環境が人の集中力、パフォーマンス、感情、好みにどんな影響を与えるかを見てるんだ。
研究の目的
この研究の主な目的は、異なるバーチャル作業環境がユーザーにどんな影響を与えるかを調べること。集中力やタスクをこなす能力、仕事中の気分にどう影響するのかを理解したいんだ。
環境
研究のために、3つの異なるバーチャル環境を作ったよ:
- 暗い部屋:気を散らすものや周囲の音を排除した空間。
- 空の部屋:明るく、ミニマルなデザインで、窓から空が見渡せる部屋。
- 家具のある部屋:家具や装飾が整った現代的なアパート。
これらの環境は、ユーザーが職場で何を好むか、嫌うかについてのインタビューをもとに作成したんだ。参加者には、集中の助けになる要因や仕事中に直面する一般的な気を散らすものについて尋ねたよ。
参加者
15人がこの研究に参加してくれた。年齢は18歳から50歳までで、平均年齢は27歳。参加者は、それぞれのバーチャル環境を体験しながら、論理的なタスクに取り組んだんだ。
タスク
タスクは、深い集中力と問題解決が求められる実際の仕事の状況を模倣するように設計したよ。参加者は論理的な選択肢のある質問を解くことになり、各質問には記号が入ったマトリックスがあって、正しいものを選んでパターンを完成させる必要があったんだ。
事前研究インタビューからの結果
本研究を行う前に、参加者にインタビューをして、仕事の好みに関する洞察を集めたんだ。以下はインタビューからの重要なポイント:
- 静けさ:多くの参加者が静かな環境が集中を助けると話してた。雑音は大きな気を散らす要因としてよく挙げられたよ。
- 音楽:音楽を聴くことで集中できるという参加者もいて、クラシックやエレクトロニックなどの好みがあったよ。
- 孤独感:他人から孤立していることと、きれいな作業スペースが集中力の維持に役立つとも言ってた。
- 気を散らす要因:スマートフォンなどのデジタルな気を散らすものや他の人の存在が大きな中断になってると強調されてたよ。
- 理想の環境:ほとんどの参加者は、現代的でミニマルな設定や自然環境が好みで、良い照明や心地よい景色を重視してた。
ユーザー研究
デザイン
ユーザー研究は、各参加者がランダムにすべての3つのバーチャル環境を試すように構成したんだ。各セッションは約1時間続いた。セッションの後、参加者は休憩を取り、自分の感情状態や集中力についてのアンケートに回答したよ。
結果と分析
タスクのパフォーマンス
パフォーマンスを見たとき、平均点はどの環境でも同じくらいだった:
- 暗い部屋:15.9
- 空の部屋:14.8
- 家具のある部屋:14.9
スコアは高かったけど、統計的なテストでは環境間に有意な差は見られなかったよ。
完了時間
各環境でタスクを完了するのにかかった平均時間もかなり似てた:
- 暗い部屋:642.6秒
- 空の部屋:631.6秒
- 家具のある部屋:643.6秒
再度、これらの時間間には有意な差は見つからなかった。
主観的経験
参加者には各環境での気持ちをアンケートで評価してもらったんだ。結果はこうだった:
- 快楽:平均点はほぼ同じで、暗い部屋が3.26、空の部屋が3.60、家具のある部屋が3.53だった。
- 覚醒度:スコアも似てる:暗い部屋が3.40、空の部屋が3.67、家具のある部屋が3.53だった。
- 支配感:スコアは暗い部屋が3.93、空の部屋が3.87、家具のある部屋が3.47だった。
環境間での経験に有意な差は見つからなかったよ。
参加者の集中力と気を散らすもの
参加者にはタスク中の集中について具体的な質問をしたんだ:
- 集中レベル:参加者は、暗い部屋と空の部屋ではもっと集中できてると報告したよ。家具のある部屋はもっと気が散ると考えられた。
- 気を散らす要因:家具のある部屋は気を散らすものが多く、参加者は物や音が集中を妨げたと多くの人が言ってた。
リラックス度
リラックスの感情について聞かれたとき、空の部屋が一番高いスコアだった。参加者はこの環境が他と比べて落ち着いてリラックスできると感じてたよ。
作業環境の好み
研究の最後に、参加者にどの環境で働きたいかを尋ねた:
- 空の部屋:8人が明るく快適な雰囲気を気に入ってこの部屋を選んだ。
- 家具のある部屋:4人が長時間の作業にはこの選択肢を好み、家庭的な特性を評価してた。
- 暗い部屋:たった3人が選んで、長期的に集中するにはストレスが強いと理由を述べてた。
好みに影響を与える要因
参加者は、タスクや気分によって選択が変わる可能性があると言ってた。簡単なタスクのときはリラックスした環境が好まれ、より要求が高いタスクのときは、暗い部屋や空の部屋が集中するのに適してると感じてた。
インタビューのフィードバック
アンケートの他に、参加者は各環境での経験についてのインタビューにも参加したんだ。主なポイントは:
- 暗い部屋:気を散らすものがないことを楽しむ人もいれば、圧迫感を感じる人もいた。ストレスを感じたという参加者もいたよ。
- 空の部屋:一般的にポジティブなフィードバックが多く、広々として明るいと評価されたが、物が少ないと感じた人もいた。
- 家具のある部屋:視覚的には魅力的だけど、物や音が気を散らして中立的なフィードバックが多かったよ。
デザインへの影響
この研究は、バーチャル作業スペースを設計する際にユーザーの好みや快適さを考慮する重要性を強調してる。客観的なパフォーマンスの測定では有意な差は見つからなかったけど、主観的経験は異なり、個人の好みが環境が集中や生産性に与える影響で重要な役割を果たすことがわかった。
今後の研究の推奨
異なるタスクを探る:今後の研究では、複雑さの異なるさまざまなタスクを考慮して、異なる環境がパフォーマンスにどのように影響するかを理解すべきだよ。
サンプルサイズを増やす:より大きな参加者グループが、作業環境間の違いについてより信頼できる結論を導き出せるかもしれない。
追跡方法を改善する:正確な視線追跡技術を使うことで、参加者がタスク中にどこに注意を向けているかの洞察が得られるだろう。
カスタマイズオプション:参加者は、タスクウィンドウのサイズを調整したり、色やコントラストを変更できるカスタマイズの希望を表明してたよ。
結論
結論として、この研究では3つのバーチャル環境間でのパフォーマンスの有意な違いは見つからなかったけど、ユーザーの経験に関する貴重な洞察が得られた。参加者は、暗い部屋と空の部屋での方がより集中でき、気が散りにくいと感じてたけど、空の部屋は落ち着きももたらした。この発見は、バーチャル作業スペースにおける柔軟性と快適さの必要性を強調していて、個々の好みや感情的なウェルビーングに応じたデザインの重要性を指摘してる。今後の研究では、これらの要因を探り続けて、バーチャル環境での生産性と満足度を向上させる必要があるね。
タイトル: The Impact of Different Virtual Work Environments on Flow, Performance, User Emotions, and Preferences
概要: This research explores how different virtual work environments, differing in the type and amount of elements they include, impact users' flow, performance, emotional state, and preferences. Pre-study interviews were conducted to inform the design of three VR work environments: the Dark Room, the Empty Room, and the Furnished Room. Fifteen participants took part in a user study where they engaged in a logic-based task simulating deep work while experiencing each environment. The findings suggest that while objective performance measures did not differ significantly, subjective experiences and perceptions varied across the environments. Participants reported feeling less distracted and more focused in the Dark Room and the Empty Room compared to the Furnished Room. The Empty Room was associated with the highest levels of relaxation and calmness, while the Furnished Room was perceived as visually appealing yet more distracting. These findings highlight the variability of user preferences and emphasise the importance of considering user comfort and well-being in the design of virtual work environments. The study contributes to the better understanding of virtual workspaces and provides insights for designing environments that promote flow, productivity, and user well-being.
著者: Alicja Kiluk, Viktorija Paneva, Sofia Seinfeld, Jörg Müller
最終更新: 2023-08-14 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2308.07129
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2308.07129
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。