スプooky スピリッツ:現実と楽しさを融合させる
ARとスマートライトを組み合わせたユニークなゲームで、インタラクティブな体験を楽しめるよ。
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スプーキー・スピリッツは、拡張現実(AR)とスマートホームデバイスを使って、2人で楽しめる面白いゲームだよ。このゲームでは、プレイヤーがモバイルデバイスとスマートライトを使って、同じ空間で直接やり取りできるんだ。普通のAR体験とは違って、デジタルと物理の世界を融合させてるんだよ。
拡張現実って?
拡張現実は、デジタルコンテンツをリアルな世界とブレンドする技術なんだ。多くの人はスマホや特別なヘッドセットを使ってARを楽しむ。大体のARゲームは、ユーザーの画面にデジタル画像や動画を追加するけど、スプーキー・スピリッツはスマートホームデバイスを組み込んで、プレイヤーが自分の環境をより体感できるようにしてるんだ。
スプーキー・スピリッツの仕組み
スプーキー・スピリッツをプレイするには、スマートライトとモバイルデバイスが必要なんだ。このゲームは協力して遊ぶ2人用にデザインされてる。1人は電話を持ってゲームの指示に従い、もう1人は指示に従って参加するんだ。
ゲームのセットアップ
始めるには、プレイヤーは次のことをしなきゃいけない:
- 部屋にスマートライトを用意する。
- ウェブサイトにアクセスしてライトをモバイルゲームに接続する。
- 直接遊ぶ友達を見つける。
全部セットアップが終わったら、ゲームを始められるよ。ゲームはスマートライトの色を変えることで、不気味な雰囲気を作り出すんだ。
ゲーム体験
プレイヤーがスプーキー・スピリッツを始めると、ライトが青に変わって不気味な感じを出すよ。電話を持ってるプレイヤーは、パートナーに特定のポーズ(例えば「Tポーズ」)を取るように指示することができる。そのポーズが認識されると、スマートライトが白に変わって「スピリッツ」が聞いてるサインになるんだ。そしたら、プレイヤーは「宝くじに当たる?」みたいなイエス・ノーの質問をするんだ。
答えによって、ライトの色が変わるよ。もし「はい」だったら、ライトが緑に。もし「いいえ」だったら、ライトが赤に。こうやって、ライトがゲームの中心的な役割を果たして、体験中に視覚的なフィードバックを提供するんだ。
スマートライトの役割
スマートライトはスプーキー・スピリッツで重要な役割を果たしてるよ。雰囲気を作るだけじゃなく、ゲーム中に意味のある情報も提供するんだ。スマートライトがプレイヤーのアクションや質問に反応することで、ゲームにユニークな層が加わる。1人はライトの変化を見ながら、もう1人はモバイルインターフェースに集中するから、視覚的な要素へのアクセスが不均等でも共有体験ができるんだ。
スマートデバイスの統合
使いやすいウェブアプリがスマートライトをゲームに接続するんだ。プレイヤーはログインして、自分のライトを選んで、ゲームにリンクするためのユニークなコードを生成する。「このセットアップで、誰でも手軽に体験を楽しめるよ。
接続プロセス
- プレイヤーは自分のスマートライトアカウントにログインする。
- 自分のライトを選んで、5桁のコードをもらう。
- そのコードをゲームに入力して、スマートライトに接続する。
この接続の技術は、ウェブとクラウドサービスを組み合わせてスマートライトを管理してるんだ。これによって、プレイヤーのインタラクションに基づいてリアルタイムで更新や変更ができるんだ。
ユーザーフィードバックと観察
スプーキー・スピリッツがどれくらいうまく機能するのかを知るために、デザイナーはペアのプレイヤーを対象に研究を行ったんだ。プレイヤーがゲームとどうやってやり取りするかを観察して、インタビューでフィードバックを集めたんだ。
主な発見
物理的拡張の価値:スマートライトの設定が少し難しかったけど、プレイヤーはライトが全体の体験に大きな価値を加えると感じてた。必要な努力はそれだけの価値があると見なされてたんだ。
没入感のある体験:1人がモバイルスクリーンを見えなくても、参加してる感覚を持てた。スマートライトの変化が彼らの関与感に貢献してたんだ。
インタラクションのばらつき:スマートライトの配置がプレイヤーのインタラクションに影響を与えた。天井にライトがあると手を伸ばそうとする人がいたけど、テーブルに置いた人はライトの効果に集中してた。
環境の影響:部屋の照明がプレイヤーの経験に影響してた。暗い場所にいるプレイヤーは、明るい環境にいる人に比べてゲームをより没入感を感じて楽しんでた。ライトの色の変化が目立つからね。
ライトからのフィードバック:一部のプレイヤーはスマートライトから何を期待すればいいのかわからないと言ってた。変化を待ってるけど、いつ起こるかわからないって感じだったんだ。
ライトのマルチロール機能:ゲーム中、ライトは不気味な感じを出すだけでなく、プレイヤーの質問に対する答えを伝える役割も果たしてた。青いライトがトーンを設定し、緑と赤のライトがイエスかノーの答えを伝えたんだ。
今後の方向性
この研究の結果からは、スマートホームデバイスを使った未来のゲームに大きな可能性があることがわかった。さまざまなタイプのIoTデバイスを統合することで、さらに魅力的な共有体験を創造できるんだ。新しい形のインタラクションやゲームプレイにつながるかもしれない。
デザイナーたちは、モバイルARとスマートホーム技術を融合させて、楽しい体験を生み出すことを続けるように他の人々を触発したいと思ってる。技術が進化するにつれて、未来のアプリケーションの可能性はワクワクするものになるはず。
結論
スプーキー・スピリッツは、拡張現実とスマートホームデバイスを組み合わせることで、魅力的なゲーム体験を作り出すことができることを示してるんだ。プレイヤーが一緒に協力して、周りの物理的な要素に頼ることができることで、よりインタラクティブで没入感のある体験が可能になる。技術が進むにつれて、スマートデバイスを使った楽しい共有活動の革新的な方法が増えていくことを期待できるよ。
タイトル: Beyond Screens: Supporting Co-located Augmented Reality Experiences with Smart Home Devices
概要: We introduce Spooky Spirits, an AR game that makes novel use of everyday smart home devices to support co-located play. Recent exploration of co-located AR experiences consists mainly of digital visual augmentations on mobile or head-mounted screens. In this work, we leverage widely adopted smart lightbulbs to expand AR capabilities beyond the digital and into the physical world, further leveraging the physicality of users' shared environment.
著者: Ava Robinson, Yu Jiang Tham, Rajan Vaish, Andrés Monroy-Hernández
最終更新: 2023-09-01 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2309.00256
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2309.00256
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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