神経系がどんなふうに動きをコントロールするか
脊髄回路と脳信号が一緒に働いて locomotion をどう支えてるか探ってるんだ。
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目次
locomotion(移動能力)は、神経系と筋肉の複雑な相互作用を含んでるんだ。体の動きは脊髄の神経細胞ネットワークによって制御されてて、歩行の基本的なリズムを作り出してる。このリズムは、脊髄ネットワーク、高い脳の領域からの信号、そして手足からの感覚フィードバックの3つの重要な神経成分によって支配されてるんだ。
脊髄ネットワーク
移動の中心には脊髄ネットワークがある。このネットワークには、中央パターン生成器(CPGs)として知られる回路があって、基本的な歩行パターンを作り出してるんだ。この回路は手足の筋肉グループの交代を制御してる:一つのグループが収縮すると、別のグループが弛緩する。これが歩行には欠かせないんだ。脚が協調して動くのを確保してるからね。
脊髄ネットワークは左右の手足の動きも調整して、スムーズでバランスの取れた動きを可能にしてる。脊髄回路は歩行の基本的なリズムを生み出すけど、単独では動かないんだ。脳からの信号が動きを始めたり止めたりするのを助けて、手足からのフィードバックがその動きを外部環境に応じて調整してる。
脳の信号と感覚フィードバック
高次の脳構造は、動きを開始・停止させる信号を送ることで、移動において重要な役割を果たしてる。意識的に動きをコントロールできるようにしてるんだ。例えば、速く歩こうとか遅く歩こうと決めたとき、脳は脊髄回路にコマンドを送って、そのリズムを調整する。
脳の信号に加えて、体は筋肉や関節、皮膚からの感覚フィードバックにも頼ってる。このフィードバックは、脊髄ネットワークに手足の位置や動きを知らせる。これによって、歩いてる面や障害物に応じて動きを調整できるんだ。
まだ学ぶべきこと
脊髄ネットワークが基本的な動きのパターンを生み出すことはわかってるけど、まだ多くの疑問が残ってる。脊髄回路が脳の信号や感覚フィードバックとどのように連携して、さまざまな速度で異なるタイプの動きを作り出すか、完全には理解してないんだ。
歩行時のステップサイクル
歩くとき、各脚はスイングフェーズとスタンスフェーズという2つの主要なフェーズを含むステップサイクルを経る。スイングフェーズでは脚が前に動き、スタンスフェーズでは足が地面にある。この脊髄回路がそれぞれのフェーズの長さを決定するんだ。
研究によれば、歩行速度が上がるとスタンスフェーズの時間が短くなり、スイングフェーズはほとんど変わらない。このパターンは正常な動物と脊髄損傷のある動物の両方で一貫してるけど、後者は脳の高次なコントロールがないから、手足のフィードバックだけに頼ってる。正常な動物は脳からの信号を使って歩行速度を調整できるけど、脊髄損傷の動物は手足からの感覚フィードバックにしか反応できないんだ。
実験研究
これらのプロセスをよりよく理解するために、研究者たちは猫が異なる条件下でトレッドミルでどう動くかを研究してきた。これらの研究では、正常な猫と脊髄損傷のある猫が異なる速度で動くことができるベルトのトレッドミルで歩いてるんだ。
研究者たちは、低速では正常な猫が一定の歩行を維持できず、脊髄損傷のある猫は非常に遅い速度でも一貫して歩けることを観察した。この違いは、脳が歩行パターンにどれほど影響を与えているかを示してるんだ。
計算モデルの構築
脊髄回路が移動を制御する仕組みをさらに調べるために、科学者たちは計算モデルを開発した。このモデルは、脊髄回路が脳の信号や感覚フィードバックの影響下でどのように機能するかをシミュレートするんだ。
このモデルは、脊髄回路が外部の継続的な入力なしで独立してリズミカルな歩行パターンを生成できるというアイデアに基づいてる。脊髄回路は、協力して働くリズム生成ユニットで構成されてるけど、独立して行動することもできるんだ。
モデルの構造
モデルは、左右の後肢のための2つのリズム生成ユニットを含んでる。これらのユニットは脚の動きを制御し、活動を同期させる一連の接続を通じてコミュニケーションをとる。ユニットは歩行中に脳の信号や手足からのフィードバックに応じて反応するんだ。
各リズム生成ユニットはお互いを抑制する2つの部分から構成されてて、この相互抑制が歩行に必要な往復のリズムを生み出す。モデルはまた、条件に応じて異なる動作モードに切り替えられるようになってて、さまざまな方法で動きを生成できるんだ。
モデルからの重要な観察結果
歩行をシミュレートすると、モデルは猫の観察された行動を反映してる。遅い速度では、脳からの外部信号の必要が増えることが示されてて、脊髄回路だけでは一貫した動きを維持できない。速度が上がると、脊髄ネットワークはより自立した動きができるようになって、脳の信号に頼らずに動きのパターンを生成できるようになるんだ。
速度の影響
モデルは、歩行の異なるフェーズの持続時間が速度によってどう変化するかも示してる。例えば、速度が上がるとスタンスフェーズの時間が減少し、スイングフェーズの持続時間は一定に保たれる。これは正常な猫と脊髄損傷のある猫の両方に当てはまり、脊髄回路が変化する条件に適応できる能力を示してるんだ。
感覚フィードバックの役割
感覚フィードバックは歩行において重要な役割を果たしてる。手足からのフィードバックは、脊髄ネットワークに必要な位置や動きを知らせて、歩行の調整をするんだ。モデルでは、歩行中に体がどう反応するかをシミュレートするために、異なるフィードバックタイプが組み込まれてる。
一つのフィードバックは屈筋からの信号に関連してて、スタンスフェーズからスイングフェーズへの移行を助ける。また、もう一つのフィードバックは伸筋の活動を強化して、スタンス中のサポートを増やすことを可能にする。脊髄損傷のある場合、体は高次の脳からの入力がないため、このフィードバックを通じて動きを制御することに頼るんだ。
システム間の相互作用
脊髄ネットワークが感覚フィードバックや脳の信号とどのように相互作用するかを理解することは、移動がどう機能するかを把握するために重要なんだ。モデルは、感覚フィードバックが脳の信号によって抑制されることを示してて、高速での歩行ではフィードバックの必要が減り、脊髄回路が動きの制御を引き受けられるようになるんだ。
怪我からの回復への影響
この研究から得られた知見は、脊髄損傷後のリハビリテーションに影響を与えるんだ。多くの場合、このような怪我を持つ人は、特に低速で動きを取り戻すのに苦労してる。脊髄回路は、こうした場合、動きの制御に感覚フィードバックや外部の入力に大きく依存するんだ。
今後の研究方向
今後、研究者たちはこのモデルをさらに発展させて、より複雑な肢の動きをシミュレートする生体力学的要素を組み込むことを目指してる。これによって、脊髄ネットワークがさまざまな条件で移動を制御する仕組み、特に怪我からの回復に関する理解が深まるんだ。
まとめ
移動は、脊髄回路、脳の信号、感覚フィードバックの複雑な相互作用を含む魅力的なプロセスなんだ。多くのことが学ばれてきたけど、これらのシステムがどう連携してスムーズで協調的な動きを実現するかについては、まだ多くの理解が必要だ。計算モデルの開発は貴重な知見を提供して、動きの障害を持つ人々のリハビリテーション戦略の進展につながるかもしれないね。
タイトル: Operation regimes of spinal circuits controlling locomotion and role of supraspinal drives and sensory feedback
概要: Locomotion in mammals is directly controlled by the spinal neuronal network, operating under the control of supraspinal signals and somatosensory feedback that interact with each other. However, the functional architecture of the spinal locomotor network, its operation regimes, and the role of supraspinal and sensory feedback in different locomotor behaviors, including at different speeds, remain unclear. We developed a computational model of spinal locomotor circuits receiving supraspinal drives and limb sensory feedback that could reproduce multiple experimental data obtained in intact and spinal-transected cats during tied-belt and split-belt treadmill locomotion. We provide evidence that the spinal locomotor network operates in different regimes depending on locomotor speed. In an intact system, at slow speeds (< 0.4 m/s), the spinal network operates in a non-oscillating state-machine regime and requires sensory feedback or external inputs for phase transitions. Removing sensory feedback related to limb extension prevents locomotor oscillations at slow speeds. With increasing speed and supraspinal drives, the spinal network switches to a flexor-driven oscillatory regime and then to a classical half-center regime. Following spinal transection, the model predicts that the spinal network can only operate in the state-machine regime. Our results suggest that the spinal network operates in different regimes for slow exploratory and fast escape locomotor behaviors, making use of different control mechanisms.
著者: Ilya A Rybak, N. A. Shevtsova, S. N. Markin, B. I. Prilutsky, A. Frigon
最終更新: 2024-07-22 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.03.21.586122
ソースPDF: https://www.biorxiv.org/content/10.1101/2024.03.21.586122.full.pdf
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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