モンテカルロ法を使ったリアルタイム決定木
ストリーミングデータ用の最適なアルゴリズムである決定木の紹介。
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決定木は、解釈可能な機械学習において予測を行うための重要なツールだよ。わかりやすいし、固定データセットを使って広く研究されてきたんだ。一般的なアルゴリズムにはC4.5、ID3、CARTがあるけど、これらはローカルな測定に頼って木の分割を作ることが多くて、複雑で解釈が難しい木になることがあるんだ。最近、この最適性の問題を改善しようとする試みがあったけど、データが完全なデータセットではなくストリームで来る場合にはあまり進展がなかったんだ。
そこで、データが流れてくると同時にリアルタイムで最適な決定木を生成する新しいアルゴリズムを提案するよ。私たちのアルゴリズムは、最良の木に向かって改善し続け収束することを示しているんだ。それに、私たちの発見を裏付けるために多くの実験も行ったよ。私たちのアルゴリズムは、ストリーミングデータを扱う際に、従来のものよりもいろんなテストで良い結果を出して、実用的な利点を提供してくれるんだ。
解釈可能な機械学習は、特に医療のようなセンシティブな分野では重要で、決定が説明されて正当化される必要があるよね。この場合、決定木はシンプルな意思決定ルールを作るから好まれるんだ。でも、最良の決定木を見つけるのは複雑な作業で、人気のあるバッチアルゴリズムは貪欲法を使って木を構築してるんだ。これが原因で、シンプルさの目的を損ねるような過度に複雑な木ができてしまうことがあるんだ。
今の時代、データは固定バッチではなく、連続的に到着することが多いんだ。この傾向のおかげで、従来のバッチアルゴリズムはあまり役に立たなくなってきて、オンライン学習アプローチが主流になってきてるよ。古典的な決定木の手法は、全体のデータセットに基づいて分割基準を評価するから、オンライン学習にはあまり適してないんだ。
VFDTアルゴリズムは、オンライン学習のために決定木を適応させるために導入されたよ。VFDTは、ホッフディングの不等式に基づいた統計的テストを採用して、分割からの利益を推定することで、合理的な構造を提供しているんだ。それにも関わらず、多くのオンライン手法は最適な木を作ることに関して依然として課題に直面しているんだ。
この作業では、既存の制約を克服するための解決策を提案して、最適なオンライン決定木アルゴリズムを提供するよ。私たちは、カテゴリデータを扱う分類タスクに焦点を当て、精度と木の複雑さのバランスを取るようにしているんだ。このタスクをマルコフ決定過程(MDP)としてモデル化して、最良のポリシーを見つけることが最良の決定木の構築に相当するんだ。私たちは、MCTS内でトンプソンサンプリングを活用して、私たちの手法が最適な意思決定戦略に収束することを示すよ。
関連研究
以前の研究は、主に数学的プログラミングを通じて、制御された環境での決定木を改善することに焦点を当ててきたよ。これらの努力は一般的に、固定された木の構造内の内部分割を最適化するんだ。このアプローチは問題を扱いやすくするけど、最適な木を完全に見つけることを逃してしまうかもしれないんだ。最近、離れた枝とバウンディングのような手法が提案され、この問題に対処しようとしているけど、これらの手法は通常、初期のエンコーディングが必要で、解決過程を複雑化させる可能性があるんだ。
これらのアプローチのほとんどはバッチ学習の文脈にのみ存在していて、オンライン環境にうまく適応できていないよ。もう一つの関連研究ではMCTSが用いられたけど、C4.5アルゴリズムに依存していて、ストリーミングデータには適していないんだ。
私たちの手法は異なるアプローチを取り入れていて、MCTS内でトンプソンサンプリングを適用して、分割の探索方法を提供し、最適な木に収束するようにしているんだ。モンテカルロ法の確固たる収束結果を確立することは依然として課題だと認識しているけど、私たちのアプローチのユニークな側面に焦点を当てて、意味のある結果を確保しようとしているんだ。
問題の定式化
私たちは、クラスを予測するためのカテゴリ属性の形でデータが到来するシナリオを考えるよ。サンプルは段階的に到着し、私はそれらが共通分布に従っていると仮定するんだ。決定木とその関連する葉の集合を定義するよ。各葉の中で、特定のイベントの確率を追跡して、モデルが結果をどれだけよく予測するかを判断できるようにしているんだ。
私たちの目標は、予測の精度を最大化しつつ、木の複雑さを最小化することだよ。このトレードオフを考慮した正則化された目的を作成して、パフォーマンスと解釈のバランスを取るんだ。
マルコフ決定過程(MDP)
私たちは、問題をモデル化するためにエピソディックなMDPを開発するよ。このモデルの状態は可能な決定木で、アクションは葉を分割することや終端状態に到達することを含むんだ。あるアクションから別のアクションへの遷移は決定論的で簡単で、報酬はアクションの結果に基づいて定義されるよ。
私たちが導出するポリシーは、非終端状態を潜在的なアクションに関する分布にマッピングして、最適な木への最良の経路を特定できるようにしているんだ。
状態-アクション空間の木の表現
MCTSでは、空間はしばしば木として視覚化されていて、各ノードが意思決定ポイントとして機能するよ。これらのノードは可能な決定木を反映していて、エッジはその木に到達するために取られた特定のアクションを表しているんだ。ルートノードはシンプルな構造で始まり、プロセス全体を通じて異なる枝を探索することで拡張していくんだ。
各ノードで観測されたデータに基づいて値を推定することで、私たちはモデルを常にバックトラックして更新できるフレームワークを作り出しているよ。ただし、どのノードを最初に探索するかを決定するには、探索(新しい情報を見つけること)と利用(既存の知識を使うこと)のバランスが必要なんだ。
探索葉の値を推定する
私たちは、観測されたデータに基づいて木の葉で値を推定するための統計的フレームワークを作成するよ。ベイズ法を使用して、私たちの推定を精緻化するのに役立つ事後分布を定義して、木全体のさまざまなノードからの協調学習を可能にするんだ。
この推定アプローチを内部ノードにも拡張できて、ルートノードまで値を再帰的に推測できるようになるよ。統計的な近似を使用することで、観測された結果に基づいてモデルを効果的にバックトラックして調整できるんだ。
アルゴリズム
私たちの提案するアルゴリズムは、初期の木の構造から始まり、新しいデータが観測されるごとに反復的に拡張されるよ。各反復で、現在のポリシーに基づいて木を下るパスを選択し、到着するデータで結果をシミュレーションして、モデルを適宜更新するんだ。
木を拡張する際に、すべての観測結果を追跡して、時間をかけて推定値を洗練することができるよ。この構造は効率を維持しつつ、分割やアクションの探索が最適なパフォーマンスを達成するために向けられるようにしているんだ。
実験結果
私たちは、伝統的な貪欲な決定木アプローチや確立されたバッチアルゴリズムと比較するためにいくつかの実験を行ったよ。私たちのテストは、古典的な手法がしばしば不完全に収束したり、過度に複雑な木を生成するのに対して、私たちのアルゴリズムは一貫して最適な結果を達成することを示しているんだ。
私たちの結果は複数のベンチマークで期待できるもので、私たちの技術が既存の意思決定アルゴリズム、特にストリーミングの文脈で実際に上回ることができることを示しているよ。
結論、制限、今後の作業
私たちは、最適なオンライン決定木のための新しいモンテカルロツリー探索アルゴリズムのファミリーを提示するよ。私たちのアプローチ内での強い収束を示しているけど、特に漸近的収束結果の形で現在の制限が存在することを認めているんだ。今後の努力は、さまざまなシナリオで私たちの手法の効果を保証するために、有限時間の保証を導出することに焦点を当てる予定だよ。
この作業は、他のポリシーを利用してオンライン決定木の構築の領域での幅広い応用を促進する可能性のある代替MCTSアルゴリズムに関するさらなる研究の道を開いているんだ。
タイトル: Online Learning of Decision Trees with Thompson Sampling
概要: Decision Trees are prominent prediction models for interpretable Machine Learning. They have been thoroughly researched, mostly in the batch setting with a fixed labelled dataset, leading to popular algorithms such as C4.5, ID3 and CART. Unfortunately, these methods are of heuristic nature, they rely on greedy splits offering no guarantees of global optimality and often leading to unnecessarily complex and hard-to-interpret Decision Trees. Recent breakthroughs addressed this suboptimality issue in the batch setting, but no such work has considered the online setting with data arriving in a stream. To this end, we devise a new Monte Carlo Tree Search algorithm, Thompson Sampling Decision Trees (TSDT), able to produce optimal Decision Trees in an online setting. We analyse our algorithm and prove its almost sure convergence to the optimal tree. Furthermore, we conduct extensive experiments to validate our findings empirically. The proposed TSDT outperforms existing algorithms on several benchmarks, all while presenting the practical advantage of being tailored to the online setting.
著者: Ayman Chaouki, Jesse Read, Albert Bifet
最終更新: 2024-04-09 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2404.06403
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2404.06403
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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