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作曲家のアシスタント 2: 音楽家のための新しいツール

新しいシステムは、ミュージシャンがより大きなコントロールと精度で音楽を作れるように手助けするよ。

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作曲家のアシスタント 2作曲家のアシスタント 2新。高度なユーザーコントロールで音楽制作を刷
目次

Composer's Assistant 2は、REAPERっていうコンピュータープログラムを使って音楽を作るのを助ける新しいシステムだよ。このシステムを使うと、ユーザーは曲の足りない部分に新しい音楽を加えることができるんだ。新しい音楽の音をコントロールできるから、自分のスタイルやアイデアに合った音楽を作るのが楽になるね。

このシステムが作られた理由

多くのミュージシャンは技術を使って音楽を作りたいと思ってるけど、既存のシステムは使いにくいことが多いんだ。過去の音楽コンテストでは、作曲家たちが音楽システムに求める音を出させるのが難しかったって。もっとコントロールできる新しいツールが欲しかったんだ。研究によると、ミュージシャンは今ある選択肢以上のものが欲しいってことがわかった。このことが、様々な形で音楽を作れるComposer's Assistant 2の開発に繋がったんだ。

Composer's Assistant 2の仕組み

Composer's Assistant 2を使うと、ユーザーは曲にどの音符を追加したいかを指定できるし、使いたい楽器の種類も選べるんだ。システムは既存の音楽を見て、空いてるところを新しい音符で埋めてくれる。でも、作曲家がただシステムを使うだけだと、思い描いている音楽にならないこともあるよ。例えば、落ち着いたギターのパートを期待してたのに、速いソロが出てきちゃうことも。

これを解決するために、Composer's Assistant 2では音楽のさまざまな要素を調整できるようになってる。リズム、音符の密度、音高を設定できるので、ユーザーはより自分の望む音楽を作る手助けができるんだ。

Composer's Assistant 2の特徴

新しいシステムは、ユーザーにもっとコントロールを与えるいくつかの機能を提供しているよ。これらの機能には:

  • リズムコントロール:リズムの感じを指定できるから、音楽に合った感じにできる。
  • 音符の密度コントロール:同時にどれくらいの音符を鳴らすかを決めることができる。
  • 音高コントロール:システムが使える音符の範囲を選べるから、既存のトラックに合った音楽が作れる。
  • リズムの興味コントロール:より魅力的なリズムパターンを作る手助けをするオプション。

これらの機能は、以前のアシスタントを使っていたミュージシャンからのフィードバックをもとに作られたんだ。

音楽制作の改善

Composer's Assistant 2の目標は、ミュージシャンにとってより良い体験を作ることだった。音楽に対する正確なコントロールを許すことで、ミュージシャンのニーズにより合ったパーツを生成できるようになる。システムの背後にいるチームは、既存の音楽から学ぶ機械学習モデルを使って、良い音楽を作り出して、既にあるものに合うようにしている。

このシステムは前のモデルと比較してテストされ、ユーザーの期待に合った音楽を作るのに大きな改善が見られた。チームは、ユーザーが作成した音楽についてどう感じるかを調べるためにリスニングテストも行ったけど、ほとんどの場合、人々はリアルな音楽とシステムで生成された音楽の違いを見分けられなかったんだ。

以前の音楽モデル

Composer's Assistant 2の前には、ミュージシャンを助けることを目指したさまざまな音楽モデルやシステムがあったよ。いくつかのシステムはシングルトラック音楽に焦点を当てていたり、他はマルチトラック作曲に取り組んでいたりした。MusicVAEのようなモデルは、ユーザーコントロールのある音楽生成方法を探求してきたけど、これらの古いモデルの多くは、ユーザーが出力をどれだけガイドできるかに制限があったんだ。

古いシステムは、音楽の密度を音符の数を数えることで計算していた。それは時々混乱を引き起こすこともあって、音楽がどれくらい忙しいかやエネルギッシュに感じるかを正確に表していなかった。

音符密度への新しいアプローチ

この新しいシステムでは、Composer's Assistant 2が音楽の密度を新しい視点で見るようになった。音符の密度を2つのタイプに分けるんだ:横(音符が時間に沿ってどれくらい広がっているか)と縦(同時にどれくらいの音符が鳴るか)。これによって、ユーザーは望むリズムのスピードをより効果的に伝えることができるんだ。

特定のコントロールオプションを作ることで、ユーザーは音楽がどんな感じで鳴ってほしいかが明確になるんだ。より良いコントロールがあれば、作曲家は新しいシステムを使って望む音をより簡単に達成できるんだ。

ユーザーコントロールのための測定

ユーザーエクスペリエンスを向上させるために、チームはユーザーが設定したコントロールにシステムが応答できるように測定を開発したんだ。

横の測定

この測定は、音符が時間にどのように配置されているかに焦点を当てている。例えば、音楽の各ティックで何音符が始まるかを見て、それを簡単なカテゴリーに分類するんだ。これで、ユーザーはどんなリズムが欲しいか指定できるんだ。

縦の測定

縦の測定は、同時にどれくらいの音符が鳴るかに焦点を当てている。これによって、ユーザーは和音の密度を管理できて、音楽の感じをフルにしたりスパースにしたりできるんだ。

音高の測定

これらの測定は、音符の動きや範囲を管理するのを助けるんだ。「ステップ」や「リープ」が何かを定義することで、ユーザーは音楽モデルが特定の音符の動きを使うように導くことができる。

その他の測定

システムは音高の範囲やリズム情報も追跡して、音楽の構築方法にさらなる詳細を加えているよ。

コントロールの構築

Composer's Assistant 2のコントロールは、ユーザーにもっと柔軟性を与えるように作られている。これらの測定を取り入れて、ユーザーが選択できる設定に変換するんだ。だから、ユーザーは自分の音楽で音符がどう振る舞ってほしいかをすぐに指定できるんだ。

コントロールを使って、ユーザーは生成したい音楽の属性を指定できる。これは、ユーザーが求める音楽の具体的な仕様を提供できるってことだから、より満足のいく結果を得られるんだ。

システムのパフォーマンス

Composer's Assistant 2のパフォーマンスは、以前のモデルに比べて大幅に改善されたよ。徹底的なテストの結果、新しいモデルは客観的な測定結果で前のモデルを上回った。ユーザーの入力に基づいて、よりフィットする音楽を作り出せたんだ。

このシステムは広範囲の音楽データで訓練されていて、高品質な音楽作品を理解し生成する能力がある。ユーザーコントロールが強調されているけど、モデルは既存の音楽パターンから学び、まとまりのある魅力的な作品を生成する手助けをしているんだ。

ユーザーフィードバックとリスニングスタディ

システムがユーザーのニーズにどれだけ応えているかを確認するために、リスニングスタディが行われたんだ。参加者はComposer's Assistant 2で生成された音楽を聴いて、リアルな音楽と比較した。結果、システムが作成した音楽と実際の作曲の質にはほとんど差がないことが分かったよ。

この結果は、モデルが人間が作った音楽と並ぶクオリティの音楽を作る能力を示している。でも、質は作曲家がコントロールをどれだけうまく使うかによって変わることがあるんだ。研究では大きな違いは見つからなかったけど、システムが生成する音楽には大きな可能性があるってことを示唆しているよ。

倫理的な考慮

音楽システムの開発は、特に著作権に関する重要な法的・倫理的な問題を引き起こすんだ。Composer's Assistant 2のチームは、訓練用に著作権フリーでライセンス済みの音楽だけを使用することを選んだよ。この決定は、システムを使う作曲家が著作権問題を心配せずにオリジナルの音楽を作れるようにするためだったんだ。

目指すのは、作曲家が自分のスタイルに合わせてカスタマイズできるツールを提供することで、創造性を促進しつつ著作権法を尊重することなんだ。システムは、音楽Preferencesに応じて調整したいユーザーにもフィットするように調整できるから、よりパーソナライズされた体験ができるんだ。

結論

Composer's Assistant 2は、音楽制作プロセスに対するコントロールを提供することで、ミュージシャンをパワーアップさせるためにデザインされてるよ。強力な機能セットを使って、ミュージシャンは自分の作品を正確に埋めて、アーティスティックなビジョンに沿った音楽を作れるんだ。改善されたコントロールと高度な機械学習モデルが組み合わさって、クリエイティブなワークフローを向上させたい作曲家には貴重なツールになってる。

このシステムは、音楽技術の景観における重要な進展を示していて、さまざまな音楽スタイルや好みに適応できるツールを提供しているんだ。ミュージシャンはAIの助けを借りて音楽を探求し作成することができ、アーティストとしての誠実さを保つことができるんだ。

オリジナルソース

タイトル: Composer's Assistant 2: Interactive Multi-Track MIDI Infilling with Fine-Grained User Control

概要: We introduce Composer's Assistant 2, a system for interactive human-computer composition in the REAPER digital audio workstation. Our work upgrades the Composer's Assistant system (which performs multi-track infilling of symbolic music at the track-measure level) with a wide range of new controls to give users fine-grained control over the system's outputs. Controls introduced in this work include two types of rhythmic conditioning controls, horizontal and vertical note onset density controls, several types of pitch controls, and a rhythmic interest control. We train a T5-like transformer model to implement these controls and to serve as the backbone of our system. With these controls, we achieve a dramatic improvement in objective metrics over the original system. We also study how well our model understands the meaning of our controls, and we conduct a listening study that does not find a significant difference between real music and music composed in a co-creative fashion with our system. We release our complete system, consisting of source code, pretrained models, and REAPER scripts.

著者: Martin E. Malandro

最終更新: 2024-07-19 00:00:00

言語: English

ソースURL: https://arxiv.org/abs/2407.14700

ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2407.14700

ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。

オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。

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