待機システムにおける顧客数の予測
動的な環境での顧客数を推定するための機械学習アプローチ。
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目次
多くの待ち行列システム、例えばコールセンターや病院は、日中に顧客が異なるペースで到着することがよくある。しばしば、これらのシステムは一日の始まりに新たにスタートし、業務の終わりには空になるので、通常は物事が落ち着く安定した状態にはならない。この論文では、機械学習に基づいた方法を使って、異なる時間にそのようなシステムに何人の顧客がいるかを予測する方法について考察している。
待ち行列システムの課題
待ち行列システムは、特に顧客の到着が時間とともに変化する場合、分析するのが難しいことが多い。シミュレーションは正確な結果を提供できるが、実行に時間がかかるので、迅速な意思決定には実用的ではない。この論文では、変化する条件の中でも顧客数を迅速に予測するためにニューラルネットワークを用いた新しいアプローチを提案している。
我々がやったこと
我々の方法は、リカレントニューラルネットワーク(RNN)というタイプの機械学習を活用し、初期の到着パターンと変化するパターンに注目している。我々のアプローチは「モーメントベースのリカレントニューラルネットワーク(MBRNN)」と呼んでいる。顧客の到着とサービス時間に関するいくつかの重要な統計データを使用することで、任意の時間にシステムに何人の顧客がいるかを予測できる。
モデルの構築方法
データ生成
モデルを訓練するためには、まず大量のデータが必要だった。このデータはシミュレーションプロセスを通じて生成した。研究したい各待ち行列システムについて、多くのシナリオをシミュレートし、各時点でシステムにいる顧客の数を追跡した。
入力特徴
我々のモデルでは、以下を使用した:
- 到着間隔時間(顧客が到着するまでの時間)とサービス時間(各顧客をサービスするのにかかる時間)の最初の4つの統計的モーメント(基本的な記述統計)。
- 観察の開始時点でのシステム内の初期顧客数。
モデル訓練
データを得たら、シミュレーションから生成した統計を使用してモデルを訓練した。モデルは、入力特徴を使って時間経過に伴う顧客数を予測する方法を学んだ。
パフォーマンス評価
訓練の後、我々は異なるテストセットを使ってモデルを評価した。シミュレーションからの実際の結果と比較して、顧客数をどれだけ正確に予測できたかを慎重に確認した。
結果
MBRNNは印象的な精度を示し、伝統的な方法よりも実際に近い予測をすることが多かった。異なるシナリオに直面しても、モデルは低い誤差率を維持していた。
MBRNNの適用例
1. リアルタイム意思決定
MBRNNの最大の利点の一つはそのスピードだ。伝統的なシミュレーションは数時間かかることがあるが、MBRNNは数分の一秒で予測を提供する。これにより、管理者はリアルタイムデータに基づいて迅速に意思決定ができる。
2. サービスキャパシティの最適化
管理者は、MBRNNが行った予測を使って、日中の異なる時間にどれだけの労働者やリソースを割り当てるかを決定できる。期待される顧客数を分析することで、サービスプロセスを最適化し、顧客が迅速にサービスを受けられるようにし、リソースの無駄を防げる。
3. 感度分析
MBRNNは、顧客到着率やサービス時間の変化に対するシステムの感度をテストするのにも役立つ。これにより、システムの安定性やボトルネックにつながる変更を理解するのに役立つ。
他の方法に対する利点
迅速な予測
伝統的な方法、例えば流体と拡散の近似は、合理的な精度に達するまでに時間がかかることがある。それに対して我々のモデルは、ほぼ瞬時に正確な予測を生成した。
変化への適応性
我々のモデルは、到着パターンやサービスプロセスの変化に適応できるように設計されている。いくつかの統計的モーメントに頼っているため、入力条件が大きく変わっても、うまく機能する。
様々なシステムへの適用可能性
この研究では特定の待ち行列システムに焦点を当てたが、MBRNNは他のタイプの待ち行列システムにも適応できる。その入力処理の柔軟性により、顧客の到着やサービスが異なるシナリオにも適している。
結論
要するに、モーメントベースのリカレントニューラルネットワーク(MBRNN)は、待ち行列システムを分析するための先進的で効率的な方法を提供する。変化する環境でも顧客数を迅速に予測する能力を持っており、さまざまな業界の管理者やアナリストにとって強力なツールとなる。企業がこのモデルを業務に統合することで、意思決定とリソース配分を改善し、最終的には顧客体験を向上させることができる。
将来の研究
将来の研究の方向性はたくさんある。興味のある分野の一つは、より多くのサーバーを扱えるようにMBRNNを拡張することで、忙しいシステムに役立つだろう。もう一つの可能性は、より複雑な待ち行列状況でMBRNNを使用することで、需要の動態が進化し続ける中で貴重な洞察を提供することだ。
要するに、MBRNNは待ち行列分析の長年の課題に対する有望な解決策を提示し、技術が進化するにつれ、この方法がサービス効率や顧客満足度のさらなる革新につながる可能性がある。
タイトル: Approximating G(t)/GI/1 queues with deep learning
概要: In this paper, we apply a supervised machine-learning approach to solve a fundamental problem in queueing theory: estimating the transient distribution of the number in the system for a G(t)/GI/1. We develop a neural network mechanism that provides a fast and accurate predictor of these distributions for moderate horizon lengths and practical settings. It is based on using a Recurrent Neural Network (RNN) architecture based on the first several moments of the time-dependant inter-arrival and the stationary service time distributions; we call it the Moment-Based Recurrent Neural Network (RNN) method (MBRNN ). Our empirical study suggests MBRNN requires only the first four inter-arrival and service time moments. We use simulation to generate a substantial training dataset and present a thorough performance evaluation to examine the accuracy of our method using two different test sets. We show that even under the configuration with the worst performance errors, the mean number of customers over the entire timeline has an error of less than 3%. While simulation modeling can achieve high accuracy, the advantage of the MBRNN over simulation is runtime, while the MBRNN analyzes hundreds of systems within a fraction of a second. This paper focuses on a G(t)/GI/1; however, the MBRNN approach demonstrated here can be extended to other queueing systems, as the training data labeling is based on simulations (which can be applied to more complex systems) and the training is based on deep learning, which can capture very complex time sequence tasks. In summary, the MBRNN can potentially revolutionize our ability to perform transient analyses of queueing systems.
著者: Eliran Sherzer, Opher Baron, Dmitry Krass, Yehezkel Resheff
最終更新: 2024-07-11 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2407.08765
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2407.08765
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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