カジュアルな動画からの3Dモーション生成の進展
ViMoテクニックは、日常の動画をリアルな3D動作に変えるよ。
Liangdong Qiu, Chengxing Yu, Yanran Li, Zhao Wang, Haibin Huang, Chongyang Ma, Di Zhang, Pengfei Wan, Xiaoguang Han
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カジュアルなビデオからリアルな3Dモーションを作るのはコンピュータには難しいけど、人間には簡単なことなんだ。動画を見ながら、どんな風に人が動くか想像できるけど、コンピュータは複雑なカメラアングルや編集に苦労するんだ。今まで使われていたモーション生成の方法は、特別な機器から集めたデータに頼っていて、時間がかかるし高価なんだよね。その結果、全ての動きにうまく対応できる量のデータが得られないんだ。
そこで、私たちはViMoという新しい方法を提案するよ。これはVideo-to-Motion Generationの略で、日常のビデオを使って様々な3D人間モーションを作る技術なんだ。これまでの方法はシンプルなビデオ条件が必要だったけど、私たちのアプローチは、忙しいカメラの動きや時々人物が隠れたようなより複雑なビデオにも対応できるんだ。テストの結果、ViMoは急なカメラの動きや異なる角度、途切れがあってもスムーズで自然なモーションを生成できることがわかったよ。
リアルな3Dモーションの重要性
リアルな3Dモーションを持つことはバーチャルキャラクターにとって重要なんだ。これらの動きがキャラクターを生き生きと見せて、ジャンプしたり踊ったり戦ったりできるようにするからね。もっと多くの人がデバイスを使ってバーチャル空間に関与するようになって、これらのキャラクターを作る需要が急増しているんだ。従来、アニメーションや映画のためにモーションを作るには高価な機器や熟練したアーティストが必要だったけど、これは時間がかかり難しいプロセスなんだ。でも、データ駆動技術の台頭のおかげで、最近の方法は効率的でコスト効果的にモーションを生成できるようになってきたよ。
モーション生成の進歩があったにもかかわらず、実際のアプリケーションでのモーションの多様性や柔軟性は、ユーザーの期待にはまだ達していないんだ。現在の多くの方法は、背景のノイズやテキスト、音楽など特定の条件を満たす必要があるんだけど、これらの方法は条件と動作が完璧に一致しないといけなくて、訓練データにある狭いカテゴリに限られてしまうんだ。例えば、一部の高度なモーション生成ツールは、あらかじめ設定された少数のダンススタイルからしか動きを作れないんだ。
様々なモーションデータセットが不足しているのは大きな壁なんだ。ほとんどのデータセットは、モーションキャプチャーシステムやマルチビューカメラのような高価な機器から来ていて、大量に集めるのが難しいんだ。一方、インターネットのビデオはさまざまな人間の行動で満ちた豊富なリソースを提供するんだけど、このビデオデータをモーション生成に利用する研究はほとんど進んでいないんだ。主にビデオコンテンツの複雑さが原因なんだ。
既存の研究では、ビデオから正確に3Dモーションを構築するために3Dポーズ推定法を使おうとしたりしているんだけど、例えば、ある方法では正確な3D関節の位置を特定して人間の動きを自然に再現することができるんだ。でも、これらのモデルは通常、カメラアングルが固定された制御された条件下でしかうまく機能しないんだ。複雑なカメラアクションや編集があると、これらの方法は失敗することが多いんだ。ほとんどのカジュアルなビデオは、こうした厳しい条件を示しているから、コンピュータが作業するのが難しいんだ。
カジュアルビデオの挑戦
カジュアルなビデオから3Dモーションを再構築するのは複雑なんだ。人間の視聴者は、関節の正確な位置を必要とせずに、こうしたビデオから簡単に行動を解釈できるんだ。彼らが求めるのは、動きのパターンやリズムが近い3Dモーションなんだ、正確な位置である必要はないんだよ。これが私たちに重要な質問をさせたんだ:コンピュータは、カジュアルなビデオの行動に基づいて、似たポーズやリズムで複数の可能な3D動作を生成できるのかな?
その答えを見つけるために、ViMoを設計したんだ。これはビデオを入力にして、様々なモーションを開発する方法なんだ。この方法は、3つの重要なアプリケーションにおいて期待が持てるんだ。まず、効率的に大規模なモーションデータセットを作成できるんだ。私たちは、多くの中国のクラシックダンスのビデオを集めて、750のユニークなモーションを持つ新しいデータセットを作ったんだ。このデータセットは、音楽とダンスの動きをリンクさせたり、特定の動きを認識したりするなど、様々なデータ駆動タスクに役立つんだ。
次に、私たちのモデルは、ほんの少しのビデオ例を使ってアーティスティックなダンスを作成するのを容易にするんだ。限られたソースに基づいて特定のダンススタイルを作るために、音楽からモーションを生成する能力を活用できるんだ。最後に、モーションの補完と編集を可能にする新しいタスクを紹介するよ。これにより、ユーザーは任意のソースビデオのコンテンツを使って動きの欠けている部分を埋めることができるんだ。
ViMoの貢献
私たちはこの分野に以下の貢献をするよ:
豊富なビデオリソースを使って3Dモーションを生成する新しい方法を紹介し、モーション生成の多様性やリアリズムを向上させること。こうした質問を定式化することで、シンプルで効果的なアプローチが、作成できるモーションの幅を大きく広げることができることを示してるんだ。
52の中国のクラシックダンスビデオと750の生成されたモーションを含むユニークな3Dダンスモーションデータセットを作成すること。このコレクションは、ビデオからモーション戦略の強さを示して、モーション関連のタスクを改善することを目指しているんだ。
方法が3つの実世界のアプリケーションを実現できる能力を示していて、リアルでアーティスティックな人間の動きを作成する素晴らしい可能性を強調しているんだ。
モーション生成
関連研究:現在の人間のモーション生成の状況は、条件に応じて動作を作成するモデルを利用しているんだ。これらの方法は、ノイズ、初期モーション、音楽、オーディオ、またはシーンの文脈情報など、さまざまな入力タイプを受け入れることができるんだ。
特定のアクションカテゴリーに基づいて動きを生成することを目指すアプローチもあるけど、生成されたモーションが参照アクションと同じ分類に該当することが求められることが多いんだ。それに対して、私たちの方法は、訓練データに見られない全く新しい動きを生成できるんだ。
多くの既存の技術は、ノイズのセットからサンプリングすることでモーションのタイプを学習することに焦点を当てているんだ。最近のモデルの中には、テキストの記述やオーディオ信号に基づいて合理的なモーションを生成できるものもあるけれど、やっぱり主に以前に学んだアクションカテゴリーから動きを作るんだ。
別の研究の領域では、2D画像を3Dポーズに変換することを探求しているんだ。一般的な方法は、単一の画像から特徴を抽出するためにニューラルネットワークを使用するか、2Dポーズを3D空間に持ち上げようとすることが多いんだ。いくつかの高度なモデルは、特定のフレームワークを訓練することで3Dモーションの再構築に成功しているけど、これらは依然として厳密なカメラパラメータに依存しているんだ。
ほとんどのこうした方法は、カメラアングルが変化したり、かなり変わったりするカジュアルなビデオには苦労するんだ。この複雑な動きに直面したときにスムーズで連続した動きを生成できないことが、制御された環境以外での使い道を制限しているんだ。
新しいアプローチ:ViMoフレームワーク
ViMoは、一連の2Dポーズを入力として受け取り、それを処理して滑らかな3Dモーションのシーケンスを生成するんだ。カメラの位置を推定する代わりに、ViMoはモーション生成につながるデノイジングプロセスに焦点を当てているんだ。この設計により、私たちのモデルは正確なカメラ配置なしで3Dアクションを生成できるんだ。
このアプローチは、最近の画像生成や言語処理の進展に基づいた拡散モデルを使用しているんだ。最初のステージでは、元のデータの分布を作成するためのノイズ配置が行われるんだ。その後、拡散プロセスはニューラルネットワークを使用して逆転され、動きを予測することで自然で一貫したシーケンスを生成するんだ。
モデルの評価
私たちの方法の効果を証明するために、広範な実験を実施して素晴らしい結果を得たんだ。ViMoのアプローチのシンプルさは、入力ビデオと一貫性を保ちながら無限の複雑でリアルな3D動きを生成できることを可能にしているんだ。この能力は、特に複雑なカメラアクションや遮蔽に対処する際に特筆すべきものなんだ。
ViMoのアプリケーション
モーションデータセットの作成: 私たちのモデルは、限られた数のビデオを処理することで大規模なモーションデータセットを生成できるんだ。私たちが作ったデータセットには、様々な用途で使用できる中国のクラシックダンスシーケンスが多数含まれているんだ。
数ショットダンススタイライズ: ViMoは、ほんの少しの参照ビデオを使用してダンスの動きを作成するのが得意なんだ。ビデオと音楽を使うことで、ユーザーは簡単に新しいダンススタイルを得ることができるんだ。私たちは、フィギュアスケートの動きを含む異なるダンスの例を使ってモデルをテストしたんだ。
ビデオに基づくモーションの補完: ViMoは、ビデオクリップを参照として使用してモーションのギャップを埋めることができるんだ。ユーザーはキーフレームを提供して、それに基づいて完全で流れるような動きを生成できるんだ。この能力はアニメーションや3D映画制作にとって非常に貴重なんだ。
結論
結論として、ViMoはカジュアルなビデオから複数の3Dモーションを生成する革新的なアプローチを示しているんだ。私たちの方法は、複雑なビデオコンテンツによって引き起こされる課題に効果的に対処することで、将来の研究やアプリケーションに新しい道を開くことができることを示しているんだ。この分野での探求を続けることで、リアルでコンテキストに応じた、そして多人数の動きの生成において大きな進歩が期待できると思ってる。学術研究と業界の実務の両方に巨大な利益をもたらすんじゃないかな。
タイトル: ViMo: Generating Motions from Casual Videos
概要: Although humans have the innate ability to imagine multiple possible actions from videos, it remains an extraordinary challenge for computers due to the intricate camera movements and montages. Most existing motion generation methods predominantly rely on manually collected motion datasets, usually tediously sourced from motion capture (Mocap) systems or Multi-View cameras, unavoidably resulting in a limited size that severely undermines their generalizability. Inspired by recent advance of diffusion models, we probe a simple and effective way to capture motions from videos and propose a novel Video-to-Motion-Generation framework (ViMo) which could leverage the immense trove of untapped video content to produce abundant and diverse 3D human motions. Distinct from prior work, our videos could be more causal, including complicated camera movements and occlusions. Striking experimental results demonstrate the proposed model could generate natural motions even for videos where rapid movements, varying perspectives, or frequent occlusions might exist. We also show this work could enable three important downstream applications, such as generating dancing motions according to arbitrary music and source video style. Extensive experimental results prove that our model offers an effective and scalable way to generate diversity and realistic motions. Code and demos will be public soon.
著者: Liangdong Qiu, Chengxing Yu, Yanran Li, Zhao Wang, Haibin Huang, Chongyang Ma, Di Zhang, Pengfei Wan, Xiaoguang Han
最終更新: 2024-08-12 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2408.06614
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2408.06614
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
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