マルチコア性能のための同時データ構造設計
同時プログラミング環境のために効率的なデータ構造を作る方法を学ぼう。
Callista Le, Kiran Gopinathan, Koon Wen Lee, Seth Gilbert, Ilya Sergey
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目次
今の世の中、俺たちは同時に多くのタスクをこなせるコンピュータやソフトウェアにめちゃ依存してるよね。特にデータ構造は、情報を効率よく整理して保存する方法だから、特に重要なんだ。マルチコアプロセッサの登場で、ソフトウェアは複数のスレッドを使ってタスクを同時に実行できるようになった。でも、安全に効率的に複数スレッドを扱うソフトウェアを作るのは難しいこともある。この記事では、マルチスレッド環境でうまく働くデータ構造をどうやって設計できるか探っていくよ。
並列データ構造の必要性
ソフトウェアが進化するにつれて、効率的なデータ構造の必要性が増してきた。従来のデータ構造は、シングルスレッド環境ではちゃんと動くけど、複数のスレッドが同時に同じデータ構造にアクセスしようとすると、ややこしくなることがある。きちんと対処しないと、データレースみたいな問題が起きて、二つのスレッドが同時にデータを変更しようとして、予期しない結果が生まれることもある。
この問題を解決するために、開発者たちは並列データ構造を作り出した。これらは複数のスレッドが安全にデータにアクセスして修正できるように設計されているんだ。
並列処理のタイプ
並列処理を扱うための主な方法は二つ:
ロックベースの並列処理:この方法は、ロックを使って複数のスレッドが同時に同じデータにアクセスしないようにするんだ。スレッドはデータ構造にアクセスしたり修正したりする前にロックを取得しなきゃならない。シンプルで実装は簡単だけど、特にデータ構造が多くのスレッドにアクセスされると、パフォーマンスが悪くなることがある。
ロックフリー並列処理:このアプローチは、ロックを使わない。代わりに、少なくとも一つのスレッドが他のスレッドを待たずに進めることを保証するアルゴリズムに頼るんだ。この方法は重負荷時にパフォーマンスが良くなることがあるけど、実装はより複雑で正しく実装するのが難しいことが多い。
両方のアプローチには利点と欠点があるから、並列データ構造を設計するときはパフォーマンスと複雑さのバランスを取ることが重要だよ。
バッチ並列処理
並列データ構造を設計するための一つの効果的な方法がバッチ並列処理。これは、一度に複数の操作を処理するテクニックなんだ。一つずつではなく、操作をバッチにまとめることで:
- 個別の操作の管理オーバーヘッドを減らせる。
- データ構造の効率を上げられる。
- 全体的なパフォーマンスが向上する。
バッチ並列処理は、知られた操作のバッチを一緒に処理する方が、ランダムに入ってくる操作のストリームを管理するより簡単だっていうアイデアに基づいてる。これにより、処理の最適化がしやすくなって、パフォーマンスが向上するんだ。
暗黙のバッチ処理
バッチ並列処理の一つの課題は、プログラマーが操作をバッチにどのようにグループ化するかを明示的に管理する必要があること。暗黙のバッチ処理は、この問題を解決して、プログラマーの代わりに操作を自動的にバッチにグループ化することで、実装を楽にして基盤となるハードウェアをより良く使うことができる。
非同期プログラミング技術を活用することで、プログラマーがコードを書く方法に大きな変更を加えずに、操作を自動的にバッチ処理できるデータ構造を作れるようになる。これで並列アプリケーションの開発がより便利になるんだ。
効率的な並列データ構造を作る
基本コンポーネント
具体的な実装に入る前に、効率的な並列データ構造を構成する基本コンポーネントをまとめてみよう:
- データ構造の表現:データがどのように保存され整理されているか。
- 操作の種類:データ構造に対して実行できる操作のセット(要素の追加、削除、検索など)。
- 並列制御メカニズム:並列操作が干渉しないようにするために使われる技術。
並列カウンターの設計
簡単な例として、並列カウンターの設計を見てみよう。カウンターは、数字を追跡して増加させたり取得したりする操作を許可するデータ構造なんだ。
シーケンシャルカウンター
シングルスレッド環境でのカウンターの基本的な実装は、こんな感じ:
module Counter = struct
type t = int ref
let init () = ref 0
let incr c = c := !c + 1
let get c = !c
end
このコードは、インクリメントと読み取ることができるカウンターを作るんだ。
粗い粒度のロッキング
マルチスレッドで使うためにカウンターを拡張するために、粗い粒度のロッキングを実装することができる。これは、操作の周りにロックを追加して、一度に1つのスレッドだけがカウンターにアクセスできるようにすることだ:
module CoarseCounter = struct
type t = int ref * Mutex.t
let init () = ref 0, Mutex.make ()
let incr (c, l) = Mutex.with_lock l (fun () -> c := !c + 1)
let get (c, l) = Mutex.with_lock l (fun () -> !c)
end
このアプローチは簡単に実装できるけど、一度に1つのスレッドしかカウンターにアクセスできないのでパフォーマンスが制限される。
細かい粒度のロッキング
パフォーマンスを向上させるために、細かい粒度のロッキング戦略を採用することができる。これは、データ構造の異なる部分に複数のロックを使うことで、より多くのスレッドが同時に動作できるようにする。だけど、更新中の正しさを確保するために慎重に考慮する必要があるんだ。
カウンターのバッチ処理
バッチ処理を実装することで、並列カウンターのパフォーマンスをさらに向上させることができる。各インクリメントを個別に処理するのではなく、複数のインクリメントを一緒に処理できるようにするんだ:
type operation = Incr of unit | Get of (int -> unit)
let run_batch counter operations =
let results = Array.make (Array.length operations) 0 in
for i = 0 to Array.length operations - 1 do
match operations.(i) with
| Incr () -> incr counter
| Get kont -> kont (get counter)
done
この設計では、一度の呼び出しで複数の操作を処理できるから、オーバーヘッドを大幅に減らすことができる。
暗黙のバッチ処理のための非同期プログラミングの活用
非同期プログラミングを使うと、メインスレッドをブロックせずに複数のタスクを扱えるようになる。非同期機能を統合することで、データ構造で暗黙のバッチ処理を実装することができる。
プロミスの役割
プロミスは非同期プログラミングの基本的な概念なんだ。プロミスは、将来利用可能になる値を表す。操作が実行されると、完了したときに解決されるプロミスを返すことができる。
カウンターのコンテキストでは、インクリメント操作が呼び出されると、カウンターが更新されたときに解決されるプロミスが作成される。これにより、プログラムは待たずに実行を続けることができるんだ。
非同期機能を持つ並列カウンターの実装
プロミスを使えば、暗黙のバッチ処理をサポートするように並列カウンターを再設計できる:
module AsyncCounter = struct
type t = { mutable count: int; chan: operation Queue.t }
let init () = { count = 0; chan = Queue.create () }
let enqueue_op counter op =
Queue.push op counter.chan;
if Queue.length counter.chan = 1 then
run_batch counter (Queue.to_array counter.chan)
let incr counter = enqueue_op counter (Incr ())
let get counter kont = enqueue_op counter (Get kont)
end
これで、カウンターは自動的に操作をバッチ処理し、非同期に処理できるようになって、並列処理とバッチ処理の両方の利点を提供してくれる。
高度な並列データ構造
ツリー
ツリーはデータを階層的に整理する一般的なデータ構造だ。並列バージョンのツリーを実装するのは、その構造のためにより複雑になることがある。
スプリット・ジョイン戦略
並列ツリーを実装するための効果的な方法の一つがスプリット・ジョイン戦略。ここでは、ツリーを小さなツリーに分けて並列操作を行い、処理後に再結合する。
- スプリット:操作を実行する時、ツリーを小さな部分木に分けることができる。各部分木は異なるスレッドによって独立して処理される。
- ジョイン:操作が完了した後、小さなツリーを一つのツリーに戻す。
この方法は、並列処理の利点を維持しつつ、ツリー構造の効率的な処理を可能にするんだ。
例:並列AVLツリー
AVLツリーは自己平衡型の二分探索ツリーの一種。スプリット・ジョイン法を使って並列AVLツリーを実装するのはこんな感じ:
module AVLTree = struct
type t = ...
let insert tree value =
...
let split tree condition =
...
let join tree1 tree2 =
...
let run_batch tree operations =
let subtrees = split tree condition in
List.iter (fun subtree -> insert subtree value) operations;
join subtrees
end
このコードは、高レベルでツリー操作を並列に扱う方法を示しているんだ。
他のデータ構造
ハッシュテーブルやスキップリストのような他のデータ構造も同様の戦略から利益を得ることができる。各データ構造には独自の課題があるけど、並列処理とバッチ処理の原則を様々なシナリオに合わせて調整することができるんだ。
結論
効率的な並列データ構造の設計は、現代のソフトウェアアプリケーションにとって不可欠なんだ。バッチ並列処理や非同期プログラミングのようなアプローチを使うことで、ただパフォーマンスが良いだけでなく、マルチスレッド環境でも使いやすいデータ構造を作ることができる。
マルチコアプロセッサや並列プログラミングにますます依存することで、堅牢で効率的なデータ構造への需要はますます高まるだろう。明確な設計原則に焦点を当て、既存の技術を活用することで、開発者はこれらの課題に直接立ち向かうデータ構造を生み出せるんだ。
タイトル: Concurrent Data Structures Made Easy (Extended Version)
概要: Design of an efficient thread-safe concurrent data structure is a balancing act between its implementation complexity and performance. Lock-based concurrent data structures, which are relatively easy to derive from their sequential counterparts and to prove thread-safe, suffer from poor throughput under even light multi-threaded workload. At the same time, lock-free concurrent structures allow for high throughput, but are notoriously difficult to get right and require careful reasoning to formally establish their correctness. We explore a solution to this conundrum based on batch parallelism, an approach for designing concurrent data structures via a simple insight: efficiently processing a batch of a priori known operations in parallel is easier than optimising performance for a stream of arbitrary asynchronous requests. Alas, batch-parallel structures have not seen wide practical adoption due to (i) the inconvenience of having to structure multi-threaded programs to explicitly group operations and (ii) the lack of a systematic methodology to implement batch-parallel structures as simply as lock-based ones. We present OBatcher-an OCaml library that streamlines the design, implementation, and usage of batch-parallel structures. It solves the first challenge (how to use) by suggesting a new lightweight implicit batching design that is built on top of generic asynchronous programming mechanisms. The second challenge (how to implement) is addressed by identifying a family of strategies for converting common sequential structures into efficient batch-parallel ones. We showcase OBatcher with a diverse set of benchmarks. Our evaluation of all the implementations on large asynchronous workloads shows that (a) they consistently outperform the corresponding coarse-grained lock-based implementations and that (b) their throughput scales reasonably with the number of processors.
著者: Callista Le, Kiran Gopinathan, Koon Wen Lee, Seth Gilbert, Ilya Sergey
最終更新: 2024-08-25 00:00:00
言語: English
ソースURL: https://arxiv.org/abs/2408.13779
ソースPDF: https://arxiv.org/pdf/2408.13779
ライセンス: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
変更点: この要約はAIの助けを借りて作成されており、不正確な場合があります。正確な情報については、ここにリンクされている元のソース文書を参照してください。
オープンアクセスの相互運用性を利用させていただいた arxiv に感謝します。