Il Duello: Un Gioco di Scelte
Uno sguardo alle dinamiche strategiche di un unico gioco di duello per due giocatori.
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Indice
In questo articolo parliamo di un gioco per due giocatori chiamato duello. Il duello è impostato in modo che ogni giocatore a turno decida se sparare all'avversario. Se un giocatore decide di sparare, può colpire il bersaglio o mancare. Se colpisce, l’avversario viene eliminato. Se manca, non succede nulla. Il gioco continua fino a quando un giocatore non viene eliminato, oppure va avanti indefinitamente se nessuno dei due decide di sparare.
Questo gioco non è il tipico duello dove il vincitore prende tutto; invece, i giocatori guadagnano punti per ogni turno in cui rimangono in vita. Non c’è una ricompensa diretta per sconfiggere un avversario. Questa impostazione crea dinamiche interessanti tra cooperazione e competizione, simili a quelle di un noto gioco chiamato il Dilemma del Prigioniero.
Struttura del Gioco
Il duello si gioca in turni discreti. All'inizio, entrambi i giocatori sono vivi e il gioco è nella sua fase iniziale. Ogni giocatore decide ad ogni turno se sparare o meno. Se uno dei due spara, la probabilità di colpire l’avversario è determinata da certe probabilità. Se nessuno viene colpito dopo un numero stabilito di turni, il gioco può continuare indefinitamente.
Se un giocatore decide di sparare, deve considerare i possibili risultati. Può colpire l'altro giocatore e vincere, oppure può mancare e rischiare di essere colpito lui stesso nei turni successivi. I giocatori devono valutare attentamente le loro opzioni.
Ricompense e Strategie
Ogni giocatore guadagna un punto per ogni turno in cui rimane vivo. Questo significa che i giocatori sono incentivati a evitare rischi inutili, dato che andare per uccidere non offre guadagni immediati. Invece, potrebbe essere più vantaggioso adottare una strategia che consenta loro di vivere più a lungo, sparando o astenendosi dal farlo a seconda della situazione.
Le strategie usate dai giocatori possono variare. Alcuni potrebbero sempre optare per sparare come risposta predefinita, mentre altri potrebbero decidere di sparare solo in determinate condizioni. I giocatori possono anche decidere di cooperare non sparando affatto, il che può portare a scenari in cui entrambi i giocatori sopravvivono più a lungo e continuano a guadagnare punti.
Tipi di Strategie
Strategia di Sparo Sempre: Un giocatore può decidere di sparare sempre all'avversario in ogni turno. Anche se questo approccio può portare a eliminazioni rapide, potrebbe anche far sì che chi spara venga eliminato per primo se anche l'altro giocatore spara.
Strategia di Cooperazione: In questo caso, entrambi i giocatori si accordano per non spararsi a vicenda, permettendo così a entrambi di rimanere in vita per più turni. Questa strategia sembra controintuitiva, poiché va contro lo scopo del duello; tuttavia, preserva punti per entrambi i giocatori.
Strategie Miste: I giocatori potrebbero scegliere di sparare a volte e astenersi in altre, a seconda del comportamento dell'avversario. Queste strategie possono creare una dinamica di scambio in cui i giocatori apprendono dalle azioni degli altri.
Strategie Grigie: Queste strategie coinvolgono un giocatore che accetta di cooperare finché l'avversario non rompe l'accordo sparando. Dopo una violazione, il giocatore passa a una strategia in cui spara sempre in ritorsione.
Equilibri di Nash
Un concetto interessante da discutere qui è l'Equilibrio di Nash, che si riferisce a una situazione in cui i giocatori hanno scelto le loro strategie e non hanno incentivi a cambiare le loro azioni date le scelte dell'altro giocatore. Nel contesto del nostro duello, possono emergere diversi Equilibri di Nash a seconda delle strategie adottate.
Ad esempio, se entrambi i giocatori adottano la strategia di sparare sempre e nessuno vuole cambiare in una strategia di non sparo, si arriva a una situazione in cui entrambi i giocatori sono bloccati nelle loro scelte. Tuttavia, è importante notare che esistono altri equilibri, in particolare quelli che promuovono la cooperazione, in cui i giocatori potrebbero decidere di evitare completamente di sparare.
Confronto delle Ricompense
Attraverso diverse strategie, i giocatori possono guadagnare vari importi di punti. Generalmente, si scopre che la strategia di cooperazione offre una ricompensa più alta nel tempo rispetto alla strategia di sparare sempre. Questo perché i giocatori che seguono la strada della cooperazione possono continuare a guadagnare punti rimanendo in vita più a lungo, mentre quelli che sparano in ogni turno rischiano eliminazioni precoci.
È interessante notare che questa dinamica rispecchia il Dilemma del Prigioniero, dove la cooperazione reciproca porta a risultati migliori rispetto alla defezione individuale. Nel nostro duello, i giocatori possono guadagnare di più collettivamente evitando di spararsi tra loro piuttosto che scegliendo di spararsi a vicenda.
Conclusione
Il gioco del duello offre uno sguardo affascinante sul processo decisionale in ambienti competitivi. I giocatori navigano costantemente tra la cooperazione e la competizione per massimizzare i loro punti. Analizzando diverse strategie e le ricompense risultanti, possiamo ottenere intuizioni sulle dinamiche di conflitto e risoluzione in vari scenari.
Futuri studi potrebbero esplorare variazioni più complesse del duello, inclusi come l'introduzione di ricompense per l'eliminazione possa cambiare le strategie e i risultati. I concetti illustrati in questo gioco si estendono oltre il regno dei duelli semplicistici e offrono framework preziosi per comprendere le interazioni strategiche in numerosi campi, tra cui economia, psicologia e comportamento sociale.
Titolo: On the Nash Equilibria of a Simple Discounted Duel
Estratto: We formulate and study a two-player static duel game as a nonzero-sum discounted stochastic game. Players $P_{1},P_{2}$ are standing in place and, in each turn, one or both may shoot at the other player. If $P_{n}$ shoots at $P_{m}$ ($m\neq n$), either he hits and kills him (with probability $p_{n}$) or he misses him and $P_{m}$ is unaffected (with probability $1-p_{n}$). The process continues until at least one player dies; if nobody ever dies, the game lasts an infinite number of turns. Each player receives unit payoff for each turn in which he remains alive; no payoff is assigned to killing the opponent. We show that the the always-shooting strategy is a NE but, in addition, the game also possesses cooperative (i.e., non-shooting) Nash equilibria in both stationary and nonstationary strategies. A certain similarity to the repeated Prisoner's Dilemma is also noted and discussed.
Autori: Athanasios Kehagias
Ultimo aggiornamento: 2023-04-11 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2304.05024
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.05024
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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