Capire l'antropomorfismo nei sistemi di dialogo
Esplorando come le caratteristiche umane nella tecnologia influenzano la percezione e la fiducia degli utenti.
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Indice
I Sistemi di dialogo automatizzati, spesso chiamati agenti conversazionali, sono sempre più presenti nella nostra vita quotidiana. Le persone possono trattare questi sistemi come se fossero umani. Questa tendenza, nota come Antropomorfismo, si verifica quando gli utenti vedono tratti umani in entità non umane. Anche se un certo livello di antropomorfismo può essere utile, può anche portare a malintesi e problemi come la fiducia malriposta.
I sviluppatori hanno un ruolo nel modo in cui questi sistemi vengono percepiti. Spesso progettano funzioni che incoraggiano gli utenti a pensare ai sistemi come esseri simili agli umani. Ma questo può creare problemi, specialmente quando gli utenti dipendono troppo dai sistemi per compiti seri, portando a possibili conseguenze pericolose.
I ricercatori stanno esaminando i dettagli su come gli utenti personificano questi sistemi e come le scelte di design possono influenzare questo comportamento. Tuttavia, il lavoro in quest'area è ancora sparso, e molti fattori importanti vengono trascurati. Questo articolo discuterà di come il linguaggio e le scelte di design possono influenzare il modo in cui le persone vedono i sistemi di dialogo e quali potenziali danni possono derivarne.
Cos'è l'Antropomorfismo?
L'antropomorfismo significa dare caratteristiche o comportamenti umani a cose non umane, come animali o macchine. Un esempio classico sono le favole di Esopo, in cui gli animali si comportano come umani. Nel caso dei sistemi di dialogo, l'antropomorfismo può far sentire questi sistemi più relazionabili, aumentando la soddisfazione e il coinvolgimento degli utenti.
Quando gli utenti pensano ai sistemi come esseri umanoidi, possono formare connessioni emotive, rendendoli più propensi a utilizzare questi strumenti frequentemente. Tuttavia, anche quando queste connessioni si formano, i sistemi stessi non possono ricambiare sentimenti simili a quelli umani. Questo crea una disconnessione in cui gli utenti possono fidarsi dei sistemi troppo o aspettarsi che si comportino come umani.
Fattori Umani nell'Antropomorfismo
Le persone spesso antropomorfizzano i sistemi senza pensarci. Questo processo avviene automaticamente, guidato da indizi nel design del sistema. La ricerca mostra che questo comportamento è spesso un default, il che significa che le persone tendono ad attribuire tratti umani a meno che non imparino il contrario.
I bambini sono più propensi a vedere caratteristiche umane nelle macchine perché hanno meno esperienza con la tecnologia. Gli adulti, avendo più conoscenza, possono comunque impegnarsi nell'antropomorfismo per due principali motivazioni: il bisogno di interagire con l'ambiente (efficacia) e il desiderio di connessioni sociali (socialità). Quelli che si sentono soli o isolati possono anche essere più inclini a trattare le macchine come compagni.
Caratteristiche dei Sistemi di Dialogo
Non tutti i sistemi di dialogo sembrano ugualmente simili a umani. Fattori di base come l'interattività, la capacità di comunicare usando il linguaggio e assumere ruoli solitamente riservati agli umani contribuiscono a questa percezione. Più caratteristiche un sistema incorpora-come avere nomi, personalità o presunti gusti-più appare simile a un umano.
Linguaggio e Scelte di Design
I designer usano specifiche caratteristiche per creare risposte antropomorfe. Ad esempio, i sistemi con voci simili a quelle umane possono facilmente essere scambiati per persone reali. Il modo in cui suona una voce può dare agli utenti indizi sullo stato emotivo o sulla personalità del parlante. Questo può portare a aspettative simili a quelle umane su cosa il sistema possa fare.
Altri fattori come il tono, l'altezza e persino i modelli di discorso possono influenzare le percezioni. L'inclusione di esitazioni simili a quelle umane, note come disfluenze, può rendere il sistema più relazionabile, ma può anche fuorviare gli utenti facendoli pensare che il sistema sia incerto o in difficoltà.
Inoltre, risposte che sfumano i confini tra umano e macchina possono creare confusione. Ad esempio, quando un sistema esprime opinioni o preferenze, può portare gli utenti a credere che il sistema abbia pensieri simili a quelli umani. Pertanto, deve essere prestata particolare attenzione a come questi sistemi sono progettati e quali indizi forniscono.
I Rischi dell'Antropomorfismo
Anche se l'antropomorfismo può migliorare l'esperienza degli utenti, comporta anche rischi. La fiducia malriposta nei sistemi automatizzati può portare a conseguenze gravi. Ad esempio, ci sono stati casi in cui qualcuno ha agito sulla base dei consigli forniti da un sistema, con conseguenze dannose.
I bambini e le popolazioni vulnerabili, come gli anziani o quelli con disabilità, potrebbero essere particolarmente suscettibili a questi rischi. Potrebbero non riconoscere appieno i limiti di questi sistemi. Pertanto, comprendere come l'antropomorfismo influisca sul comportamento degli utenti è fondamentale nello sviluppo di queste tecnologie.
Genere e Stereotipi
Le persone spesso assegnano un genere ai sistemi di dialogo basandosi su indizi minimi, come il tipo di voce anche se non esiste un marchio di genere esplicito. Questo può rafforzare stereotipi esistenti e creare un ambiente in cui i sistemi sono visti come sottomessi, soprattutto se percepiti come aventi caratteristiche femminili.
Di conseguenza, queste percezioni possono portare a conseguenze negative, come utenti che esprimono frustrazione o ostilità verso i sistemi. Gli sviluppatori devono essere consapevoli delle dinamiche di genere quando progettano sistemi per evitare di perpetuare stereotipi dannosi.
Linguaggio e Rappresentazione
I sistemi di dialogo riflettono spesso le preferenze linguistiche di specifiche demografie, per lo più quelle di background bianchi e facoltosi. Questo pregiudizio può alienare gli utenti delle comunità marginalizzate. Nel tentativo di comunicare efficacemente, gli utenti possono sentirsi pressati ad adattare il proprio linguaggio per adattarsi alle capacità del sistema, il che può portare a una sorta di polizia linguistica.
Questo problema è aggravato quando i sistemi generano output che riflettono standard ristretti di accettabilità basati su norme culturali prevalenti. Di conseguenza, le voci marginalizzate possono essere ulteriormente emarginate nelle conversazioni con queste tecnologie.
Raccomandazioni per Sviluppatori
Date le varie modalità in cui l'antropomorfismo può manifestarsi nei sistemi di dialogo, è essenziale che i designer riconsiderino i loro approcci:
Riconoscere la Tendenza a Personificare
Gli sviluppatori dovrebbero riconoscere che gli utenti probabilmente attribuiranno qualità simili a quelle umane ai sistemi per default. Questa tendenza dovrebbe guidare il processo di design, poiché indizi antropomorfi non necessari possono portare a malintesi.
Considerare i Contesti Appropriati per l'Uso
Non ogni situazione richiede caratteristiche antropomorfe. Gli sviluppatori dovrebbero valutare se un sistema debba essere simile a un umano a seconda del suo uso previsto. Ad esempio, trattare un robot per la pulizia con frustrazione è generalmente innocuo, ma aspettarsi empatia da un sistema che afferma di fornire supporto emotivo potrebbe portare a problemi.
Riconsiderare gli Obiettivi di Ricerca
L'obiettivo tradizionale della ricerca sull'IA è stato spesso quello di creare sistemi indistinguibili dagli umani. Tuttavia, questo obiettivo può portare a conseguenze indesiderate, come favorire la fiducia malriposta. Invece, gli sviluppatori dovrebbero puntare alla trasparenza sulle reali capacità di un sistema.
Usare Descrizioni Chiare
Il linguaggio che gli sviluppatori usano per presentare i loro sistemi è cruciale. Usare termini che suggeriscono qualità simili a quelle umane può confondere gli utenti su cosa il sistema possa fare. Evitando un linguaggio antropomorfo, gli sviluppatori possono aiutare a chiarire i limiti e le funzionalità dei loro sistemi.
Conclusione
La crescente presenza di sistemi di dialogo nella nostra vita solleva interrogativi importanti su come percepiamo queste tecnologie. Anche se l'antropomorfismo può migliorare l'esperienza degli utenti, comporta anche potenziali rischi, come malintesi sulle capacità e il rafforzamento di stereotipi dannosi.
Man mano che la tecnologia evolve, è fondamentale che gli sviluppatori siano consapevoli di come le loro scelte di design influenzino le percezioni degli utenti. Considerando consapevolmente le implicazioni dell'antropomorfismo, possiamo creare sistemi di dialogo che siano sia efficaci che etici, minimizzando malintesi e favorendo interazioni positive.
Attirando l'attenzione sull'importanza di una comunicazione chiara e di un design responsabile, la conversazione attorno ai sistemi di dialogo automatizzati può spostarsi verso una comprensione più informata del loro ruolo nella società.
Titolo: Mirages: On Anthropomorphism in Dialogue Systems
Estratto: Automated dialogue or conversational systems are anthropomorphised by developers and personified by users. While a degree of anthropomorphism may be inevitable due to the choice of medium, conscious and unconscious design choices can guide users to personify such systems to varying degrees. Encouraging users to relate to automated systems as if they were human can lead to high risk scenarios caused by over-reliance on their outputs. As a result, natural language processing researchers have investigated the factors that induce personification and develop resources to mitigate such effects. However, these efforts are fragmented, and many aspects of anthropomorphism have yet to be explored. In this paper, we discuss the linguistic factors that contribute to the anthropomorphism of dialogue systems and the harms that can arise, including reinforcing gender stereotypes and notions of acceptable language. We recommend that future efforts towards developing dialogue systems take particular care in their design, development, release, and description; and attend to the many linguistic cues that can elicit personification by users.
Autori: Gavin Abercrombie, Amanda Cercas Curry, Tanvi Dinkar, Verena Rieser, Zeerak Talat
Ultimo aggiornamento: 2023-10-23 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2305.09800
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.09800
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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