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# Informatica# Visione artificiale e riconoscimento di modelli

Integrazione del Controllo 3D nei Modelli di Diffusione

Un nuovo metodo migliora il realismo delle immagini attraverso il controllo della forma 3D nei modelli di diffusione.

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Indice

I modelli di diffusione sono diventati un modo popolare per generare immagini realistiche usando vari tipi di input, come descrizioni testuali. Possono creare immagini impressionanti che spesso sembrano molto simili a foto reali. Tuttavia, questi modelli hanno difficoltà a controllare la struttura tridimensionale degli oggetti nelle immagini che producono. Il nostro obiettivo è un nuovo metodo che integra il controllo delle forme 3D in questi modelli di diffusione, permettendo di creare immagini ancora più diverse e realistiche.

Vogliamo risolvere due sfide importanti. Prima di tutto, i modelli attuali faticano a controllare le proprietà 3D degli oggetti. Ad esempio, se qualcuno vuole cambiare l'aspetto di un oggetto in 3D, spesso questi modelli non ce la fanno. In secondo luogo, ottenere informazioni 3D accurate automaticamente dalle immagini generate è difficile. Per affrontare questi problemi, abbiamo sviluppato un framework chiamato trasferimento di stile di diffusione controllato in 3D (3D-DST). Questo metodo utilizza sia prompt visivi che descrizioni testuali per creare un insieme di immagini focalizzate.

La necessità di controllo 3D

Quando si lavora con le immagini, capire il layout 3D è cruciale per molti compiti di visione artificiale. La qualità visiva può migliorare notevolmente quando abbiamo un modello 3D esplicito. Per esempio, i modelli a conoscenza 3D rendono meglio quando gli oggetti sono parzialmente nascosti o quando l'ambiente cambia. Tuttavia, creare informazioni 3D accurate per immagini 2D richiede molto tempo e denaro, limitando la possibilità di lavorare con set di modelli a conoscenza 3D più ampi.

Recentemente, i modelli di diffusione hanno aiutato a affrontare questo problema generando immagini di alta qualità che possono integrare i dati di addestramento di cui abbiamo bisogno. Questo è importante perché costruire grandi dataset è spesso la chiave per migliorare le prestazioni del modello. Possono produrre immagini basate su vari input, inclusi testi e mappe di segmentazione, sostenendo così l'augmentazione dei dati. Nonostante i loro successi, abbiamo ancora bisogno di un migliore controllo sulle strutture 3D per migliorare l'utilità dei dati per i compiti 3D.

Metodo proposto

Il nostro metodo 3D-DST permette una facile manipolazione delle forme 3D nelle immagini e automatizza il processo di ottenimento di dati 3D accurati. Il metodo utilizza prompt visivi per creare immagini di oggetti 3D da un database di forme. Renderizzando immagini da vari angoli e distanze, possiamo estrarre mappe dei bordi di queste immagini. Queste mappe dei bordi fungono da prompt visivi per i nostri modelli di diffusione. Con questo approccio, gli utenti possono facilmente modificare gli aspetti 3D delle immagini generate e ottenere automaticamente i dettagli 3D necessari.

Generazione di prompt visivi

Per integrare il controllo della struttura 3D nei modelli di diffusione, dobbiamo prima creare prompt visivi che contengano abbastanza informazioni per rappresentare accuratamente la geometria 3D. Questo viene fatto renderizzando modelli 3D da un database, come ShapeNet e Objaverse. Cambiando il punto di vista e la distanza della telecamera durante il processo di rendering, creiamo una serie di schizzi. L'obiettivo principale qui è produrre mappe dei bordi da questi schizzi. Le mappe dei bordi riducono la complessità delle immagini mantenendo le informazioni vitali sulla struttura 3D.

Creazione di prompt testuali diversi

Oltre ai prompt visivi, miglioriamo anche il nostro metodo con prompt testuali. I metodi attuali spesso usano testi semplici o generici che non sfruttano appieno i dettagli disponibili nelle immagini. Per migliorare questo, combiniamo informazioni essenziali sull'oggetto con termini descrittivi generati da grandi modelli linguistici. Nutrendo i modelli di diffusione con prompt dettagliati, otteniamo una gamma molto più ampia di immagini generate, rendendo più facile soddisfare diversi requisiti in vari compiti.

Migliorare la diversità delle immagini

Una parte significativa del miglioramento della qualità delle immagini implica aumentare la diversità degli output generati. Il nostro metodo raggiunge questo attraverso due strategie principali. Prima di tutto, variando gli angoli da cui vengono renderizzati gli oggetti 3D, possiamo creare diverse mappe dei bordi, portando a immagini distinte per lo stesso oggetto. In secondo luogo, utilizziamo grandi modelli linguistici per sviluppare prompt più elaborati che possono specificare diversi sfondi, colori e condizioni, risultando in una mix più ricca di immagini.

Risultati sperimentali

Per testare l'efficacia del nostro metodo 3D-DST, abbiamo condotto esperimenti su diversi dataset. Abbiamo dimostrato come il nostro approccio possa fungere da strumento di augmentazione dei dati per compiti di Classificazione delle Immagini e Stima della posa 3D. Allenando modelli sui nostri dati sintetici generati tramite 3D-DST, abbiamo potuto aumentare significativamente le prestazioni di questi modelli su vari benchmark.

Compiti di classificazione delle immagini

Per la classificazione delle immagini, abbiamo utilizzato dataset come ImageNet-50 e ImageNet-R per valutare il nostro metodo sia su dati in distribuzione (ID) che fuori distribuzione (OOD). Abbiamo confrontato la precisione dei modelli addestrati su dataset tradizionali con quelli addestrati sui nostri dati sintetizzati. I nostri risultati hanno rivelato che i modelli che utilizzano dati 3D-DST hanno costantemente superato quelli che non lo facevano, dimostrando la forza di incorporare il controllo 3D nella generazione di immagini.

Compiti di stima della posa 3D

In aggiunta alla classificazione, abbiamo valutato quanto bene il nostro metodo migliorasse la stima della posa 3D. Questo compito richiede a un modello di riconoscere le posizioni e le orientazioni degli oggetti in una scena. Pre-addestrando sui nostri dati sintetici generati e poi affinando sui dati del mondo reale, abbiamo osservato notevoli miglioramenti nella precisione della stima della posa. Anche in questo caso, questo ha evidenziato il valore di avere informazioni 3D accurate disponibili per migliorare le prestazioni del modello.

Conclusione

In sintesi, abbiamo introdotto il trasferimento di stile di diffusione controllato in 3D (3D-DST), che aggiunge la possibilità di controllare le strutture 3D nei modelli di diffusione. Questo miglioramento consente la generazione più efficiente di immagini realistiche, mentre permette anche la raccolta automatica di annotazioni 3D. Modificando le pose 3D, le distanze e i prompt testuali, possiamo produrre immagini che non solo sembrano buone, ma supportano anche una varietà di compiti di visione artificiale. I nostri esperimenti dimostrano che questo metodo può migliorare notevolmente le prestazioni del modello nella classificazione e nella stima della posa, rivelandosi uno strumento prezioso nel campo dell'IA.

Limitazioni e lavori futuri

Sebbene il nostro metodo 3D-DST mostri grandi promesse, ci sono ancora sfide da affrontare. Un'area di preoccupazione riguarda le assunzioni tecniche che potrebbero non applicarsi universalmente a tutte le applicazioni del mondo reale. Quando si utilizza il nostro metodo in applicazioni critiche, è essenziale considerare le esigenze e i requisiti specifici del compito. Inoltre, generare dati da modelli di diffusione solleva potenziali problemi di privacy, che richiedono ulteriori considerazioni e ricerche per minimizzare i rischi.

Materiali supplementari

I nostri risultati includono esempi qualitativi di immagini generate tramite il framework 3D-DST, dimostrando la diversità e la ricchezza degli output. Questi confronti mostrano l'efficacia dell'uso di prompt dettagliati da grandi modelli linguistici rispetto a prompt più semplici e fatti a mano.

Lo studio esamina anche come la dimensione dei dataset sintetici influisca sulle prestazioni del modello. Anche con un numero minore di immagini, abbiamo scoperto che le prestazioni possono migliorare notevolmente. Questo suggerisce che il nostro approccio ha il potenziale di scalabilità.

In generale, il metodo 3D-DST rappresenta un grande passo avanti nella generazione di immagini sintetiche di alta qualità, affrontando le sfide del controllo della struttura 3D. Un'esplorazione continua in quest'area porterà probabilmente a risultati ancora più impressionanti in futuro, spingendo ulteriormente i confini di ciò che può essere realizzato nella generazione di immagini e nei compiti di visione artificiale.

Fonte originale

Titolo: Generating Images with 3D Annotations Using Diffusion Models

Estratto: Diffusion models have emerged as a powerful generative method, capable of producing stunning photo-realistic images from natural language descriptions. However, these models lack explicit control over the 3D structure in the generated images. Consequently, this hinders our ability to obtain detailed 3D annotations for the generated images or to craft instances with specific poses and distances. In this paper, we propose 3D Diffusion Style Transfer (3D-DST), which incorporates 3D geometry control into diffusion models. Our method exploits ControlNet, which extends diffusion models by using visual prompts in addition to text prompts. We generate images of the 3D objects taken from 3D shape repositories (e.g., ShapeNet and Objaverse), render them from a variety of poses and viewing directions, compute the edge maps of the rendered images, and use these edge maps as visual prompts to generate realistic images. With explicit 3D geometry control, we can easily change the 3D structures of the objects in the generated images and obtain ground-truth 3D annotations automatically. This allows us to improve a wide range of vision tasks, e.g., classification and 3D pose estimation, in both in-distribution (ID) and out-of-distribution (OOD) settings. We demonstrate the effectiveness of our method through extensive experiments on ImageNet-100/200, ImageNet-R, PASCAL3D+, ObjectNet3D, and OOD-CV. The results show that our method significantly outperforms existing methods, e.g., 3.8 percentage points on ImageNet-100 using DeiT-B.

Autori: Wufei Ma, Qihao Liu, Jiahao Wang, Angtian Wang, Xiaoding Yuan, Yi Zhang, Zihao Xiao, Guofeng Zhang, Beijia Lu, Ruxiao Duan, Yongrui Qi, Adam Kortylewski, Yaoyao Liu, Alan Yuille

Ultimo aggiornamento: 2024-04-03 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2306.08103

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.08103

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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