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Presentiamo SINE: Un nuovo modo di modificare immagini 3D

SINE semplifica l'editing di immagini 3D con singole immagini o testi.

― 8 leggere min


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Indice

Presentiamo un nuovo metodo per modificare immagini 3D chiamato SINE, ovvero Semantic-driven Image-based NeRFEditing. Questo metodo consente agli utenti di cambiare dettagli in un'immagine 3D usando solo una singola foto o testi. Il nostro obiettivo è aiutare gli utenti a creare scene realistiche dove le modifiche sembrano belle da diversi angoli.

Attualmente, modificare immagini 3D non è semplice come modificare immagini 2D. Mentre strumenti come Photoshop rendono la modifica 2D facile, la modifica 3D richiede spesso competenze tecniche nel modellare in 3D. Molti metodi esistenti sono limitati a certi tipi di oggetti e non permettono modifiche flessibili. SINE punta a cambiare tutto ciò, permettendo agli utenti di modificare facilmente scene 3D in base alle loro idee e preferenze.

Cos'è SINE?

SINE combina la possibilità di aggiungere dettagli a immagini 3D con la facilità d'uso. Gli utenti possono modificare un campo di radianza neurale (NeRF), un tipo di immagine 3D, con solo un'immagine o poche parole. Il metodo assicura che le immagini modificate mantengano alta qualità e sembrino naturali da più prospettive.

Per rendere tutto ciò possibile, SINE utilizza un campo di editing speciale che cattura sia le modifiche di Texture che di forma nello spazio 3D. Il metodo include anche diverse tecniche che migliorano l'esperienza di modifica, come l'uso di proxy mesh per guidare il processo di modifica della forma e meccanismi che mantengono i dettagli della texture.

La Necessità di Migliorare la Modifica 3D

Modificare immagini 3D è difficile per vari motivi:

  1. Gli utenti spesso devono creare annotazioni dettagliate come maschere per identificare quali parti di un'immagine modificare.
  2. I metodi attuali possono applicare modifiche a oggetti interi senza considerare le qualità uniche delle diverse parti. Ad esempio, le finestre di un'auto e le sue gomme dovrebbero essere trattate diversamente durante la modifica.
  3. Molti strumenti di editing esistenti si concentrano su una gamma limitata di oggetti, rendendo difficile lavorare con scene più complesse.

Per semplificare e rendere più efficace la modifica 3D, crediamo che un metodo ideale dovrebbe essere Facile da usare, permettendo modifiche basate su un'unica immagine 2D, e capace di creare apparenze realistiche in oggetti del mondo reale.

Come Funziona SINE

SINE consente agli utenti di modificare NeRF basandosi su un'unica immagine 2D. Gli utenti possono alterare l'immagine tramite strumenti di editing comuni o fornendo un'altra immagine come riferimento per le modifiche di texture. Il risultato è una nuova vista 3D che mantiene significati chiari da diversi angoli.

A differenza dei metodi precedenti che richiedono un addestramento esteso di un modello NeRF, SINE utilizza un campo di editing guidato da priors. Questo aiuta a catturare modifiche dettagliate sia nella geometria che nella texture in modo efficace. Il processo di modifica è anche guidato da priors neurali esistenti. Ciò significa che SINE può applicare modifiche direttamente a scene realistiche senza la necessità di un addestramento complesso.

Ad esempio, un utente può allungare il retro di un'auto o cambiare le gomme per farle sembrare biscotti modificando solo un'immagine. Il metodo può anche incorporare testi per fornire istruzioni aggiuntive per la modifica.

Sfide nella Modifica dei NeRF

Anche con l'aiuto dei priors neurali, modificare un NeRF da una sola immagine mentre si garantisce precisione e coerenza è complicato. Tipicamente, un NeRF standard non definisce chiaramente le superfici, rendendo difficile la modifica.

Per affrontare queste sfide, SINE introduce diverse soluzioni:

  1. Uso di Proxy Mesh: Utilizzando proxy mesh per rappresentare la geometria del NeRF, gli utenti possono guidare intuitivamente il processo di modifica. Questo riduce l'ambiguità e migliora la precisione.
  2. Meccanismo di Composizione dei Colori: Questo metodo rende due immagini separatamente-una per il template e un'altra per le modifiche di colore-prima di combinarle. Questo aiuta a mantenere l'integrità delle modifiche di texture.
  3. Cluster di Caratteristiche per Regolarizzazione: Identificando aree distinte di interesse nell'immagine, SINE può garantire che solo le regioni desiderate vengano modificate, lasciando intatte altre parti dell'immagine.

Contributi Chiave di SINE

SINE introduce un nuovo modo di modificare immagini 3D che è sia efficace che accessibile. Ecco i principali contributi di questo metodo:

  • Modifica Facile da Usare: SINE consente la modifica con un'immagine di vista singola, rendendola accessibile a utenti senza conoscenze tecniche approfondite.
  • Output di Alta Qualità: Le viste modificate mantengono un alto livello di dettaglio e coerenza da più angoli.
  • Tecniche Complete: Il metodo include varie tecniche all'avanguardia per migliorare la modifica geometrica e della texture. Ad esempio, utilizza vincoli ciclici per migliorare la modifica della forma e uno strato di composizione per una migliore gestione della texture.

Lavori Correlati

Negli ultimi anni sono stati fatti progressi in aree come il rendering neurale, che si concentra sulla creazione di immagini 3D da fonti 2D. Ci sono anche metodi per modificare immagini utilizzando linee guida come tratti o testi. Tuttavia, la maggior parte di questi progressi è ancora limitata nella loro applicazione a scene 3D, dove gli utenti spesso si trovano di fronte a sfide significative a causa della mancanza di coerenza multi-angolo.

Le tecniche esistenti richiedono spesso configurazioni complicate e sono di solito limitate a categorie specifiche di oggetti. Il nostro metodo cerca di offrire un approccio più versatile alla modifica 3D che tenga conto dei significati semantici mentre semplifica l'esperienza dell'utente.

Pipeline di Rendering SINE

Il processo di editing SINE coinvolge una pipeline dedicata che applica in modo efficiente modifiche di geometria e texture all'originale NeRF. Ecco una breve panoramica:

  1. Creazione del Campo di Modifica: Viene creato un campo di modifica geometrica implicita e un campo di modifica della texture per la modifica.
  2. Campionamento dei Punti di Query: Per ogni punto campionato lungo il raggio, il sistema ottiene le modifiche geometriche e di colore.
  3. Rendering: Sia il NeRF template che le modifiche editate vengono resi, seguendo regole numeriche specifiche per chiarezza.
  4. Combinazione dei Risultati: Infine, le uscite delle singole immagini vengono mescolate per creare la vista finale modificata.

Questo approccio strutturato assicura che le modifiche siano gestite in un modo che prioritizza sia la precisione che l'appeal visivo.

Modifica Geometrica e della Texture

Modifica Geometrica

L'aspetto della modifica geometrica di SINE è guidato da priors di forma. Questi sono modelli predefiniti che aiutano a interpretare e regolare la geometria degli oggetti man mano che vengono modificati. Per categorie specifiche (come auto o aerei), viene utilizzato un modello chiamato DIF per generare priors di forma.

Incorporando questi priors, SINE può regolare in modo efficiente la geometria del NeRF modificato, assicurandosi che le forme editate siano plausibili da diverse prospettive. Questa guida aiuta a mantenere l'integrità strutturale degli oggetti durante il processo di modifica.

Modifica della Texture

SINE si concentra anche sul miglioramento della modifica della texture. Questo è fondamentale per garantire che le modifiche ai colori e ai modelli appaiano realistiche. Il metodo utilizza una supervisione della texture consapevole del semantico, consentendo a SINE di applicare senza soluzione di continuità modifiche di texture attraverso più viste.

La modifica della texture viene effettuata rendendo due immagini separatamente e poi mescolandole. Questa tecnica aiuta a preservare i dettagli locali della texture mantenendo un'apparenza globale coerente.

Tecniche di Regolarizzazione

Per garantire che le modifiche colpiscano solo le aree desiderate dell'immagine lasciando intatto tutto il resto, SINE impiega tecniche di regolarizzazione basate su cluster di caratteristiche. Ad esempio, se un utente dipinge un'area che vuole cambiare, SINE utilizza questa mappa di caratteristiche per determinare quali parti possono essere alterate.

Questo focus sulla regolarizzazione rende possibile ottenere modifiche precise senza modificare involontariamente parti indesiderate dell'immagine.

Confronto con Metodi Esistenti

SINE è unico nel modo in cui combina i punti di forza dell'editing guidato semantico con il rendering delle immagini 3D. Molte tecniche precedenti hanno difficoltà a mantenere coerenza visiva quando si alterano scene 3D. Al contrario, il nostro metodo accoglie facilmente le modifiche, consentendo agli utenti di apportare cambiamenti basati sul proprio input mentre si garantisce che l'immagine complessiva rimanga coerente.

Ad esempio, mentre altri metodi possono applicare modifiche in modo ampio, portando a artefatti indesiderati, SINE utilizza una guida specifica e processi strutturati per produrre modifiche di alta qualità.

Studi Sugli Utenti e Risultati

Gli studi sugli utenti condotti per valutare SINE dimostrano che i partecipanti preferiscono questo metodo rispetto alle tecniche di editing tradizionali. In questi studi, gli utenti hanno trovato che SINE produceva risultati più soddisfacenti e visivamente accattivanti rispetto ad altri metodi di editing 3D esistenti.

La capacità di utilizzare input semplici come un'immagine singola o testi ha impressionato notevolmente gli utenti, poiché molti hanno trovato l'editing 3D tradizionale molto più complesso e meno intuitivo.

Limitazioni e Lavori Futuri

Sebbene SINE presenti un approccio innovativo all'editing 3D, rimangono alcune limitazioni. In particolare, non supporta modifiche che comportano il cambiamento della topologia generale di un oggetto, come rompere o unire parti di una struttura.

Miglioramenti futuri potrebbero concentrarsi sull'integrazione di rappresentazioni più avanzate che consentano tali cambiamenti, ampliando ulteriormente l'ampiezza delle modifiche possibili. Inoltre, migliorare la robustezza del metodo di fronte a configurazioni di scena complesse potrebbe portare a applicazioni ancora più ampie.

Conclusione

SINE rappresenta un significativo progresso nel campo dell'editing 3D, consentendo agli utenti di creare scene realistiche e intricate con facilità. Sfruttando un approccio di editing guidato semantico, apre la porta a una vasta gamma di possibilità creative mentre semplifica l'esperienza dell'utente. Con miglioramenti e affinamenti continui, SINE ha il potenziale di ridefinire il modo in cui le immagini 3D vengono modificate, rendendole accessibili a un pubblico più ampio.

Fonte originale

Titolo: SINE: Semantic-driven Image-based NeRF Editing with Prior-guided Editing Field

Estratto: Despite the great success in 2D editing using user-friendly tools, such as Photoshop, semantic strokes, or even text prompts, similar capabilities in 3D areas are still limited, either relying on 3D modeling skills or allowing editing within only a few categories. In this paper, we present a novel semantic-driven NeRF editing approach, which enables users to edit a neural radiance field with a single image, and faithfully delivers edited novel views with high fidelity and multi-view consistency. To achieve this goal, we propose a prior-guided editing field to encode fine-grained geometric and texture editing in 3D space, and develop a series of techniques to aid the editing process, including cyclic constraints with a proxy mesh to facilitate geometric supervision, a color compositing mechanism to stabilize semantic-driven texture editing, and a feature-cluster-based regularization to preserve the irrelevant content unchanged. Extensive experiments and editing examples on both real-world and synthetic data demonstrate that our method achieves photo-realistic 3D editing using only a single edited image, pushing the bound of semantic-driven editing in 3D real-world scenes. Our project webpage: https://zju3dv.github.io/sine/.

Autori: Chong Bao, Yinda Zhang, Bangbang Yang, Tianxing Fan, Zesong Yang, Hujun Bao, Guofeng Zhang, Zhaopeng Cui

Ultimo aggiornamento: 2023-03-25 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2303.13277

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.13277

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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