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# Ingegneria elettrica e scienze dei sistemi# Suono# Intelligenza artificiale# Elaborazione dell'audio e del parlato

Migliorare il ripristino audio con indizi visivi

Un nuovo metodo unisce dati audio e visivi per riparare il linguaggio mancante.

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Indice

Il parlato gioca un ruolo importante nelle nostre vite quotidiane. Con l'aumento di Internet, interagiamo con i segnali vocali più che mai tramite notizie, social media, riunioni online e videochiamate. Tuttavia, a volte l'audio può andare in tilt a causa di problemi come microfoni disattivati, rumori di fondo o problemi durante la trasmissione. Quando succede, è difficile per i creatori di contenuti riparare i loro video o per i relatori ripetere ciò che hanno detto. Per affrontare questo, serve un metodo per riparare il segnale audio rotto, chiamato Audio Inpainting.

Questo compito è una sfida, specialmente per lunghi pezzi di audio mancanti, perché spesso non abbiamo informazioni su cosa sia andato perso. Sono stati usati diversi approcci per affrontare questo problema. Alcuni metodi si concentrano solo sull'audio, mentre altri hanno utilizzato input aggiuntivi come testo o video per guidare il processo. L'uso di informazioni visive può aiutare a riempire più efficacemente i vuoti audio più lunghi.

Cos'è l'Audio-Visual Speech Inpainting?

L'audio-visivo speech inpainting è un metodo che mira a ripristinare l'audio mancante usando informazioni visive da un oratore. L'idea chiave è che i movimenti delle labbra e le espressioni facciali possono informare su cosa si sta dicendo. Quando vediamo la bocca di qualcuno muoversi, ci dà indizi sulle parole che stanno dicendo, anche se non riusciamo a sentirle chiaramente.

Questo documento introduce un nuovo modello che migliora la capacità di riempire lunghi vuoti di parlato usando segnali visivi. Il nostro metodo utilizza tecniche avanzate di deep learning per analizzare insieme i segnali audio e video. Questo permette al modello di produrre un parlato che suona naturale, anche se c'è un significativo vuoto nell'audio. Il nostro approccio funziona meglio rispetto ai modelli precedenti che si basavano solo sull'audio o su modi meno efficaci di combinare audio e video.

Perché combinare audio e video?

Il legame tra ciò che vediamo e ciò che sentiamo durante il parlato è forte. Quando guardiamo qualcuno parlare, naturalmente prestiamo attenzione alle sue labbra e alle espressioni facciali. È per questo che combinare input audio e visivi può portare a un migliore ripristino dei segnali vocali.

I metodi esistenti che si concentrano solo sull'audio possono riuscire a riempire brevi spazi, ma faticano con segmenti più lunghi. Tuttavia, utilizzando le caratteristiche visive, possiamo creare un contesto più ricco che aiuta l'inpainting a lavorare più efficacemente in queste situazioni. È simile a come possiamo fare delle ipotesi educate su ciò che qualcuno sta dicendo guardando la sua bocca, anche se non possiamo sentire la sua voce.

Come funziona il modello

Il nostro modello coinvolge diversi passaggi:

  1. Estrazione delle Caratteristiche: Iniziamo estraendo caratteristiche visive importanti dai fotogrammi video mentre raccogliamo anche le caratteristiche audio dal segnale vocale. I video vengono elaborati per concentrarsi sulla bocca dell'oratore, che ci dà i dati visivi più rilevanti.

  2. Fusione Multi-modale: Una volta che abbiamo le caratteristiche audio e visive, il passo successivo è combinarle. Questo viene fatto usando una rete neurale a più strati che impara come correlare i due tipi di informazioni. In questo modo, il modello può comprendere il legame tra ciò che si vede e ciò che si sente.

  3. Processo di Inpainting: Dopo aver fuso le caratteristiche, il modello predice l'audio mancante basandosi sull'input visivo. Questo implica ricostruire sia le sezioni corrotte che le parti non corrotte del segnale audio.

  4. Ricostruzione dell'Onda Sonora: Infine, convertiamo l'audio stimato di nuovo in un'onda sonora, permettendoci di ascoltare il parlato ripristinato.

Dataset e Addestramento

Per testare e addestrare il nostro modello, abbiamo utilizzato due diversi dataset:

  1. Grid Corpus: Questo è un dataset controllato con un numero limitato di oratori. Include registrazioni di parlato controllato in un ambiente chiaro, rendendo più facile analizzare quanto bene funziona il nostro metodo in condizioni ideali.

  2. Voxceleb2: A differenza del Grid Corpus, questo dataset consiste di registrazioni di celebrità in vari contesti reali. Offre un vocabolario più naturale e modelli di parlato diversi, il che ci aiuta a valutare l'efficacia del nostro modello in scenari più complessi.

In entrambi i dataset, abbiamo aggiunto vuoti sonori ai campioni di parlato di lunghezze variabili. Questo ci ha permesso di simulare situazioni reali in cui l'audio potrebbe mancare. Il modello impara a riempire questi vuoti dal contesto fornito sia dai segnali audio che visivi.

Valutazione delle Prestazioni

Abbiamo confrontato il nostro modello audio-visivo con quelli precedenti che svolgevano compiti simili. Il nostro metodo ha costantemente ottenuto risultati migliori, specialmente quando i segmenti audio mancanti erano più lunghi di 160 millisecondi.

Abbiamo usato diversi criteri per misurare quanto bene ha funzionato il nostro modello. Questi includevano:

  • Errore Assoluto Medio (MAE): Questo misura la differenza tra il nostro audio generato e l'audio effettivo.
  • Intelligibilità del Parlato (STOI): Questo valuta quanto sia comprensibile il parlato.
  • Qualità del Parlato (PESQ): Questo valuta la qualità complessiva del parlato ricostruito basato sugli standard di ascolto umano.

In generale, il nostro modello non solo ha superato i metodi tradizionali solo audio, ma ha anche migliorato i precedenti modelli audio-visivi.

Comprensione dei Risultati

Un'importante intuizione dalla nostra valutazione è che il nostro modello è particolarmente efficace per i lunghi vuoti audio. I risultati dei test hanno mostrato che mentre gli approcci solo audio funzionavano bene per segmenti brevi, fallivano su quelli più lunghi, risultando spesso in output incomprensibili o poco chiari. Questo è successo perché i modelli solo audio faticano a generare segnali vocali naturali senza abbastanza contesto visivo.

Al contrario, il metodo audio-visivo è riuscito a mantenere coerenza e chiarezza, facendo suonare l'audio ricostruito molto più naturale. La presenza di indizi visivi ha permesso al modello di generare un parlato che somigliava strettamente a frasi realmente pronunciate senza vuoti.

Inoltre, il nostro modello ha mostrato promettenti risultati quando testato con parlato più naturale e variegato dal dataset Voxceleb2, generando con successo output significativi in scenari del mondo reale.

Direzioni Future

Anche se il nostro modello mostra miglioramenti significativi, ci sono ancora sfide da affrontare. Una limitazione è che una singola espressione facciale può a volte corrispondere a più suoni pronunciati. Questo rende difficile per il modello ricostruire perfettamente l'audio solo da informazioni visive.

Per affrontare questo problema, possiamo esplorare l'integrazione di ulteriori informazioni contestuali che vadano oltre gli input audio e visivi. Questo potrebbe includere l'uso di modelli linguistici o l'analisi del dialogo circostante per fornire indizi aggiuntivi per il processo di ripristino.

In generale, la combinazione di informazioni visive e audio apre nuove strade per migliorare come processiamo e ripristiniamo i segnali vocali. Con un lavoro continuo e affinamenti, possiamo sviluppare modelli che si avvicinano ancora di più a replicare la ricchezza e la complessità del parlato umano.

Fonte originale

Titolo: Speech inpainting: Context-based speech synthesis guided by video

Estratto: Audio and visual modalities are inherently connected in speech signals: lip movements and facial expressions are correlated with speech sounds. This motivates studies that incorporate the visual modality to enhance an acoustic speech signal or even restore missing audio information. Specifically, this paper focuses on the problem of audio-visual speech inpainting, which is the task of synthesizing the speech in a corrupted audio segment in a way that it is consistent with the corresponding visual content and the uncorrupted audio context. We present an audio-visual transformer-based deep learning model that leverages visual cues that provide information about the content of the corrupted audio. It outperforms the previous state-of-the-art audio-visual model and audio-only baselines. We also show how visual features extracted with AV-HuBERT, a large audio-visual transformer for speech recognition, are suitable for synthesizing speech.

Autori: Juan F. Montesinos, Daniel Michelsanti, Gloria Haro, Zheng-Hua Tan, Jesper Jensen

Ultimo aggiornamento: 2023-06-01 00:00:00

Lingua: English

URL di origine: https://arxiv.org/abs/2306.00489

Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.00489

Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/

Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.

Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.

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