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Glitch nei giochi classici di Super Mario: uno studio

Questo documento analizza i glitch in quattro classici giochi di Super Mario e il loro significato.

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Mario Glitches SvelatiMario Glitches Svelatiprova il design dei videogiochi.Analizzando i glitch che mettono alla
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Tanta gente ama i videogiochi, e giochi classici come Super Mario sono rimasti popolari per decenni. Il speedrunning, cioè cercare di finire un gioco il più velocemente possibile, è diventato una comunità vivace. I giocatori trovano spesso trucchi strani o Glitch che permettono di completare i giochi in modi sorprendenti. Questo documento approfondisce i glitch trovati in quattro giochi classici di Super Mario e come possono essere categorizzati in modo simile ai bug software.

Che cosa sono i glitch?

Nei videogiochi, i glitch sono errori nel codice che portano a comportamenti inaspettati. A volte questi glitch possono causare crash, mentre altre volte possono essere utili. Per i speedrunner, i glitch possono essere usati per saltare sezioni di un gioco e completarlo molto più veloce del previsto.

Nei classici giochi di Super Mario, i giocatori possono saltare, sconfiggere nemici e raccogliere power-up per salvare la Principessa Peach. Grazie a un uso ingegnoso dei glitch, i speedrunner hanno scoperto vari modi per bypassare le sfide, rendendo i giochi più divertenti in un modo diverso da quello che i giocatori potrebbero aspettarsi.

Uno sguardo più da vicino ai giochi di Super Mario

I quattro giochi di Super Mario analizzati in questo studio sono:

  1. Super Mario Bros. 1 (SMB1, 1985)
  2. Super Mario Bros. 3 (SMB3, 1988)
  3. Super Mario World (SMW, 1990)
  4. Super Mario 64 (SM64, 1996)

Ognuno di questi giochi presenta meccaniche di gioco e livelli diversi, mostrando vari progressi nel design dei giochi nel tempo. Tutti sono stati ampiamente giocati e studiati, portando a una grande quantità di conoscenze sui loro glitch.

L'importanza di classificare i glitch

Classificare i bug software aiuta gli sviluppatori a capire i problemi comuni che emergono nella programmazione. Lo stesso principio vale per i videogiochi. Esaminando i glitch in questi giochi di Mario, possiamo imparare di più sui tipi di errori che possono verificarsi durante la creazione dei videogiochi.

I glitch nei videogiochi possono spesso essere collegati a categorie usate per descrivere problemi software. Questo documento usa tassonomie esistenti, come il Common Weakness Enumeration (CWE), per categorizzare i glitch trovati nei quattro giochi. Il CWE è un sistema usato per identificare punti deboli nel software che possono portare a bug o problemi di sicurezza.

Glitch nei giochi classici di Super Mario

Nel nostro studio sui quattro giochi classici, abbiamo esplorato un totale di 237 glitch. Molti di questi glitch derivano da errori comuni nella programmazione dei giochi, mentre altri erano unici ai giochi stessi. La nostra analisi ha identificato diverse categorie di glitch che possono essere usate per capire come si relazionano ai bug software tradizionali.

Tipi di glitch trovati

  1. Errori di tempo e stato: Un gran numero di glitch era legato a come il gioco tiene traccia del tempo e dei cambiamenti di stato. Ad esempio, in alcuni casi, il gioco non riesce ad aggiornare correttamente certe condizioni, portando a risultati inaspettati.

  2. Errori nella validazione dell'input: La validazione dell'input è cruciale nella programmazione. Se il gioco non controlla correttamente gli input del giocatore, possono verificarsi comportamenti strani. Ad esempio, se un giocatore prova a fare qualcosa che il gioco non è programmato per gestire, può portare a glitch.

  3. Errori nella gestione delle eccezioni: Quando il gioco incontra un errore, dovrebbe rispondere in modo appropriato. Tuttavia, a volte non lo fa, portando a comportamenti bizzarri. Un esempio potrebbe essere il gioco che non sa come gestire uno scenario specifico, risultando in una risposta strana.

  4. Problemi di qualità del codice: Un codice scritto male porta spesso a bug. Se la logica del gioco è errata o manca di controlli necessari, può portare a glitch inaspettati.

  5. Errori ambientali: Molti glitch sorgono da come è progettato il mondo del gioco. Se le aree non sono definite correttamente o gli oggetti sono posizionati male, i giocatori possono trovarsi in situazioni a cui il gioco non intendeva farli accedere.

  6. Abuso delle API: A volte quando il gioco richiama funzioni o API, possono verificarsi bug se quelle funzioni non restituiscono i valori attesi. Questo è simile a non gestire correttamente gli errori nel software normale.

  7. Nuovi glitch: La nostra ricerca ha scoperto sette tipi di glitch che sembrano unici ai videogiochi e non hanno controparte nelle categorie software tradizionali.

La comunità del speedrunning

I speedrunner sono persone che cercano di completare i giochi il più velocemente possibile, spesso usando glitch per farlo. La pratica del speedrunning ha portato a una comunità che condivide consigli, trucchi e video online. Per giochi classici come Super Mario, nuovi record continuano a essere battuti, e nuovi glitch vengono costantemente scoperti.

Categorie di speedrunning

Il speedrunning si divide in diverse categorie, tra cui:

  • Any%: Completa il gioco nel minor tempo possibile con qualsiasi mezzo, compresi exploit e glitch.
  • 100%: Finisci il gioco completando tutti gli obiettivi.
  • Glitchless: Completa il gioco senza usare alcun glitch.

Ognuna di queste categorie presenta sfide e opportunità uniche per i giocatori.

Glitch nei giochi di Super Mario

Super Mario Bros. 1 (SMB1)

In SMB1, quasi la metà dei glitch trovati era legata a problemi di validazione dell'input. Questo gioco è stato creato usando linguaggio assembly, il che richiedeva una gestione attenta delle risorse hardware limitate disponibili.

Super Mario Bros. 3 (SMB3)

In SMB3, mentre c'erano ancora molti glitch di validazione dell'input, un numero maggiore era legato a errori di tempo e stato. I miglioramenti nelle pratiche di programmazione hanno probabilmente contribuito alla diminuzione dei problemi di input.

Super Mario World (SMW)

Passando a SMW, la complessità del gioco è aumentata. Molti glitch erano legati a come gli stati interagiscono con varie meccaniche di gioco, evidenziando le sfide di programmare un gioco più complesso.

Super Mario 64 (SM64)

SM64 ha segnato un passaggio al gameplay 3D, portando a più glitch relativi a stati e tempo, poiché il gioco doveva gestire molti più dati e interazioni. Interessante, questo gioco ha anche introdotto nuovi tipi di glitch non visti nei titoli precedenti.

Conclusione

Dopo aver analizzato 237 glitch in quattro classici giochi di Super Mario, abbiamo trovato una gamma di problemi che possono essere categorizzati in modo simile ai bug software convenzionali. Usando il sistema CWE, abbiamo identificato debolezze nella programmazione del gioco che hanno portato a questi glitch, permettendoci di capire meglio la loro natura.

I nostri risultati suggeriscono che, mentre molti glitch condividono somiglianze con i bug software tradizionali, alcuni tipi sono specifici del mondo dei videogiochi. Vale la pena considerare se queste nuove categorie dovrebbero essere aggiunte alle tassonomie esistenti delle debolezze software, data la loro rilevanza per l'industria dei giochi.

In definitiva, mentre gli sviluppatori lavorano spesso per correggere i bug nel software, l'esistenza di glitch nei videogiochi aggiunge al loro fascino. La comunità del speedrunning celebra queste stranezze e le trasforma in un aspetto coinvolgente del gameplay. Finché i giochi continueranno a evolversi, l'esplorazione dei glitch rimarrà un'area di studio entusiasmante per sviluppatori e giocatori.

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