Trasformare il design dell'illuminazione con la realtà estesa
Questa recensione analizza il ruolo della tecnologia XR nel design dell'illuminazione intelligente per gli edifici.
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Indice
- Contesto
- Realtà Estesa (XR) e Ambienti Costruiti Smart (SBE)
- Sfide nel Design dell'Illuminazione XR
- Metodologia della Ricerca
- Stato Attuale degli Strumenti di Simulazione dell'Illuminazione
- Strumenti per la Simulazione dell'Illuminazione
- Applicazioni della Realtà Estesa nel Design dell'Illuminazione
- Effetti dell'Illuminazione sul Comportamento Umano
- Conclusione
- Fonte originale
Questa recensione esplora come la tecnologia della Realtà Estesa (XR) possa essere usata per creare design di illuminazione smart negli edifici. L'illuminazione smart è un'idea fresca che è stata testata in molti spazi commerciali negli ultimi dieci anni. L'obiettivo è capire come XR possa migliorare il design e la pianificazione dei sistemi di illuminazione negli edifici smart. Abbiamo esaminato un totale di 270 articoli di ricerca dal 1968 al 2023 per raccogliere informazioni.
Iniziamo a discutere la storia del design dell'illuminazione e i metodi di modellazione chiave. Poi spieghiamo come la simulazione dell'illuminazione si inserisce negli ambienti smart e nella tecnologia XR. Infine, parliamo delle ultime tendenze e delle sfide in questo campo.
Contesto
Per oltre 500 anni, i ricercatori hanno studiato come la luce influisca sulla nostra visione. Figure note come Leonardo da Vinci e Antony van Leeuwenhoek hanno dato contributi significativi alla nostra comprensione della luce. Negli ultimi anni, c'è stata una crescente attenzione su come la luce possa influenzarci oltre la semplice percezione visiva, inclusi il nostro umore e benessere. L'illuminazione centrata sull'uomo è un termine che si riferisce a un'illuminazione che considera sia gli effetti visivi che quelli non visivi, mirando a migliorare la nostra salute fisica e mentale.
Con il progresso della tecnologia, servono modelli e simulazioni migliori per capire come la luce influisca sugli ambienti. XR è una tecnologia che offre nuovi modi per studiare gli effetti dell'illuminazione. Questa revisione si propone di fornire spunti su approcci tradizionali e moderni alla simulazione dell'illuminazione che utilizzano XR.
Realtà Estesa (XR) e Ambienti Costruiti Smart (SBE)
XR include tecnologie come la realtà virtuale (VR), la realtà aumentata (AR) e la realtà mista (MR). Queste tecnologie fondono il mondo reale con elementi digitali per creare esperienze immersive. Tuttavia, il modo in cui i ricercatori e i professionisti usano questi termini può portare a malintesi.
Gli ambienti costruiti smart (SBE) sono spazi che utilizzano tecnologie avanzate come l'Internet delle Cose (IoT) per migliorare le prestazioni degli edifici e il comfort degli utenti. XR può contribuire significativamente al design dell'illuminazione in questi ambienti.
L'illuminazione gioca un ruolo cruciale in come gli spazi vengono percepiti e utilizzati. Influisce sul consumo energetico, sul comfort degli utenti e persino sul benessere mentale. Utilizzando XR, architetti e designer possono creare simulazioni virtuali per testare diversi design di illuminazione. Questo li aiuta a prendere decisioni migliori, evitare errori e ridurre i costi.
Sfide nel Design dell'Illuminazione XR
Nonostante i suoi vantaggi, l'uso di XR per il design dell'illuminazione presenta delle sfide. Queste includono i costi elevati delle attrezzature XR, preoccupazioni sulla privacy dei dati e una mancanza di standard chiari e linee guida per l'uso di XR negli edifici smart. Tuttavia, i benefici dell'uso di XR includono iterazioni di design più rapide, risparmi sui costi e miglioramenti nelle esperienze degli utenti.
Questa recensione si propone di fornire una risorsa utile per chi è interessato a usare XR per migliorare il design dell'illuminazione negli edifici smart.
Metodologia della Ricerca
Una revisione sistematica della letteratura (SLR) aiuta a identificare, analizzare e riassumere ricerche precedenti su un argomento specifico. L'obiettivo è rispondere a domande di ricerca specifiche e trovare lacune nel know-how.
Ci siamo concentrati su come le tecnologie XR si applicano al design dell'illuminazione smart e ai fattori che influenzano le esperienze degli utenti nelle case smart. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo seguito la metodologia PRISMA, un approccio ampiamente accettato per condurre revisioni sistematiche.
Obiettivi della Ricerca
I principali obiettivi della ricerca sono:
- Indagare le tendenze attuali nell'illuminazione smart e negli strumenti di simulazione dell'illuminazione.
- Presentare l'applicazione attuale di XR nel design dell'illuminazione smart.
- Esplorare come i sistemi di illuminazione smart possono migliorare il benessere e il comfort degli utenti.
Domande di Ricerca
Vogliamo affrontare le seguenti domande di ricerca:
- Quali sono gli sviluppi più recenti negli strumenti di simulazione dell'illuminazione?
- Come può essere utilizzata la tecnologia XR per modellare i sistemi di illuminazione negli SBE?
- Quali sono gli effetti psicologici dell'illuminazione sul comportamento umano?
Strategia di Raccolta Dati
Per raccogliere studi pertinenti, abbiamo utilizzato parole chiave specifiche relative agli ambienti costruiti smart, alle tecnologie XR e al design dell'illuminazione. Abbiamo cercato in diversi database, tra cui la ACM Digital Library e IEEE Xplore.
Dopo aver raccolto articoli potenziali, abbiamo stabilito criteri di inclusione ed esclusione per garantire che gli studi selezionati fossero rilevanti e credibili.
Stato Attuale degli Strumenti di Simulazione dell'Illuminazione
Il campo del design dell'illuminazione smart si sta evolvendo rapidamente ed è utilizzato in settori come l'architettura e l'intrattenimento. A differenza del design tradizionale dell'illuminazione, l'illuminazione smart offre nuove funzionalità. Ad esempio, può creare stati d'animo diversi, aumentare il risparmio energetico e concentrare la luce su aree affollate mentre riduce la luce nelle zone meno popolate.
La simulazione dell'illuminazione è un metodo complesso ma utile per i designer. Consente di fare confronti più rapidi tra diversi scenari di illuminazione senza usare modelli fisici. Esempi di strumenti di simulazione comunemente usati includono MATLAB, EnergyPlus e Radiance.
Sviluppi Storici nella Simulazione dell'Illuminazione
I primi sforzi nella simulazione dell'illuminazione risalgono agli anni '70, quando sono stati applicati per la prima volta metodi di calcolo. Nel corso degli anni, sono stati sviluppati strumenti e algoritmi per migliorare l'accuratezza delle previsioni di illuminazione. Oggi, la simulazione dell'illuminazione è sempre più essenziale per soddisfare i nuovi codici e certificazioni edilizie.
I principali tipi di metodi di simulazione dell'illuminazione sono:
- Calcoli diretti dalle fonti di luce.
- Algoritmi dipendenti dalla vista, come il ray tracing.
- Algoritmi dipendenti dalla scena, che si concentrano su particolari attributi della scena.
Strumenti per la Simulazione dell'Illuminazione
In base alla nostra analisi della letteratura, si usano diversi strumenti di simulazione per il design dell'illuminazione:
- MATLAB: Ampiamente utilizzato per calcoli relativi ai sistemi di illuminazione.
- EnergyPlus: Si concentra sul consumo energetico degli edifici.
- Radiance: Conosciuto per la sua capacità di simulare gli effetti della luce naturale.
Molti studi hanno combinato questi strumenti per ottenere risultati migliori. Ad esempio, l'uso simultaneo di EnergyPlus e Radiance offre una visione completa del consumo energetico e delle prestazioni dell'illuminazione.
Strumenti di Simulazione Integrata
Gli strumenti integrati stanno diventando sempre più popolari. Ad esempio, alcuni studi hanno combinato EnergyPlus con altre piattaforme come MATLAB per migliorare l'analisi dell'illuminazione e del consumo energetico. Questi strumenti permettono ai designer di considerare molteplici aspetti degli ambienti edilizi.
Applicazioni della Realtà Estesa nel Design dell'Illuminazione
Uso di XR nell'Illuminazione Smart
Le tecnologie XR offrono opportunità uniche per i designer di illuminazione. Con la VR, i designer possono creare ambienti completamente immersivi in cui possono manipolare le condizioni di illuminazione. Questo consente aggiustamenti e valutazioni in tempo reale basate sui feedback degli utenti.
L'AR è stata utilizzata per sovrapporre design dell'illuminazione su ambienti reali. Questo può aiutare architetti e designer d'interni a visualizzare come le loro scelte di illuminazione influenzeranno gli ambienti reali prima di fare cambiamenti permanenti.
Realtà Mista nel Design dell'Illuminazione
La realtà mista combina tecnologie sia AR che VR. Permette una maggiore interazione e coinvolgimento. I designer possono osservare come l'illuminazione interagisce con gli spazi fisici e gli utenti in tempo reale.
Effetti dell'Illuminazione sul Comportamento Umano
L'illuminazione influisce significativamente sulle esperienze umane in vari ambienti. La ricerca mostra che la luce ha un impatto sull'umore, sulla salute mentale e sul benessere generale. Ecco alcune aree chiave influenzate dall'illuminazione:
Umore ed Emozioni
L'illuminazione può evocare sentimenti specifici e risposte emotive. Ad esempio, luci brillanti e fredde possono energizzare uno spazio, mentre luci calde e soffuse creano un'atmosfera rilassante. Alcuni studi si concentrano su come la terapia della luce possa aiutare a migliorare l'umore e alleviare condizioni come il disturbo affettivo stagionale (SAD).
Prestazioni e Produttività
Studi indicano che un'illuminazione adeguata migliora le prestazioni nei compiti. Livelli di luce più elevati portano spesso a una maggiore concentrazione e efficienza. Comprendere la giusta combinazione di intensità luminosa e temperatura di colore può aiutare a creare ambienti che aumentano la produttività.
Interazioni Sociali
La ricerca ha dimostrato che l'illuminazione può influenzare le interazioni sociali. Ad esempio, spazi poco illuminati possono ridurre il contatto visivo e aumentare i tempi di conversazione, mentre ambienti ben illuminati promuovono l'impegno.
Percezione di Sicurezza
L'illuminazione gioca un ruolo cruciale in come le persone si sentono sicure in uno spazio. Aree ben illuminate incoraggiano gli individui a muoversi con sicurezza e sono associate a tassi di criminalità ridotti. Comprendere la dinamica della luce negli ambienti interni ed esterni può migliorare la percezione di sicurezza.
Conclusione
Lo studio del design dell'illuminazione si sta evolvendo, soprattutto con l'integrazione di tecnologie avanzate come XR. Questa revisione sistematica mette in evidenza l'importanza di comprendere come l'illuminazione influisca sulle esperienze degli utenti negli edifici smart. Con il continuo sviluppo della tecnologia, la necessità di strumenti e metodi di simulazione affidabili crescerà ulteriormente.
I risultati di questa revisione mirano a ispirare ulteriori ricerche ed esplorazioni nell'incrocio tra design dell'illuminazione e ambienti smart. Abbracciando queste innovazioni, possiamo creare spazi migliori che rispondano alle diverse esigenze di tutti gli utenti.
Titolo: Systematic Review of Extended Reality for Smart Built Environments Lighting Design Simulations
Estratto: This systematic literature review paper explores the use of extended reality {(XR)} technology for smart built environments and particularly for smart lighting systems design. Smart lighting is a novel concept that has emerged over a decade now and is being used and tested in commercial and industrial built environments. We used PRISMA methodology to review 270 research papers published from 1968 to 2023. Following a discussion of historical advances and key modeling techniques, a description of lighting simulation in the context of extended reality and smart built environment is given, followed by a discussion of the current trends and challenges.
Autori: Elham Mohammadrezaei, Shiva Ghasemi, Poorvesh Dongre, Denis Gracanin, Hongbo Zhang
Ultimo aggiornamento: 2024-05-11 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2405.06928
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2405.06928
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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