Meta MMO: Addestrare Agenti AI per Versatilità
Una piattaforma pensata per far imparare agli agenti AI diverse abilità tramite minigiochi.
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Indice
- Cos'è il Neural MMO?
- La necessità di Agenti generalisti
- Meta MMO come soluzione
- Caratteristiche chiave di Meta MMO
- Progettazione dei minigiochi in Meta MMO
- Minigioco di sopravvivenza
- Minigioco di battaglia di squadra
- Minigioco di addestramento multi-task
- Minigioco Proteggi il Re
- Minigioco Corsa al Centro
- Minigioco Re della Collina
- Minigioco Sandwich
- Metodologia di addestramento
- Apprendimento curricolare
- Metriche di valutazione
- Risultati e osservazioni
- Prestazioni generaliste
- Efficienza nell'addestramento
- Coordinazione di squadra
- Direzioni future
- Espandere la variabilità del gioco
- Funzionalità di comunicazione avanzate
- Applicazioni nel mondo reale
- Ricerca continua
- Conclusione
- Fonte originale
- Link di riferimento
Meta MMO è una piattaforma unica creata per aiutare gli agenti di intelligenza artificiale (IA) a imparare e svolgere una varietà di compiti all'interno di minigiochi con molti agenti. L'obiettivo è fornire uno spazio in cui questi agenti possano migliorare le loro abilità in diverse situazioni, simile al modo in cui le persone imparano diverse competenze nel tempo. In questo documento, spieghiamo come funziona Meta MMO ed esploriamo come possa aiutare nell'addestramento degli agenti IA a essere più versatili ed efficaci.
Cos'è il Neural MMO?
Il Neural MMO è la base di Meta MMO. È un grande ambiente open-source dove molti agenti possono interagire tra loro in un mondo virtuale. Questo ambiente ha suscitato un notevole interesse nel corso degli anni, con competizioni che mostrano quanto bene possano esibirsi gli agenti IA in vari compiti. Tuttavia, la maggior parte degli agenti ha faticato a performare bene in più compiti, solitamente concentrandosi solo su pochi.
Agenti generalisti
La necessità diNella vita reale, le persone spesso devono essere abili in più aree. Per i professionisti, essere in grado di passare da un compito all'altro è fondamentale. Anche gli agenti IA necessitano di questa abilità, specialmente quando affrontano più sfide contemporaneamente. La sfida qui è creare agenti che possano imparare e adattarsi a diversi compiti utilizzando un unico modello.
Meta MMO come soluzione
Meta MMO affronta questa sfida introducendo una serie di minigiochi progettati per addestrare agenti generalisti. Questi minigiochi presentano una varietà di scenari che richiedono abilità diverse. Allenandosi su questi compiti diversificati, gli agenti possono migliorare la loro capacità di affrontare nuove sfide in modo più efficace.
Caratteristiche chiave di Meta MMO
Meta MMO ha diverse caratteristiche chiave che lo rendono un potente strumento di addestramento per gli agenti IA:
Minigiochi diversi: La piattaforma include vari minigiochi che presentano obiettivi diversi, come raccolta di risorse, combattimento e lavoro di squadra. Questi giochi offrono ricche esperienze di apprendimento per gli agenti.
Addestramento più veloce: Meta MMO consente un addestramento più rapido degli agenti, rendendo fattibile testare e perfezionare strategie in un tempo più breve. Questa velocità è fondamentale per i ricercatori che vogliono sperimentare approcci diversi.
Addestramento generalista: Gli agenti addestrati in Meta MMO possono esibirsi bene in più minigiochi, riflettendo un set di abilità più ampio. Questa capacità di generalizzare è essenziale per le applicazioni nel mondo reale.
Configurazioni flessibili: I ricercatori possono modificare le impostazioni e le regole dei minigiochi per esplorare nuovi scenari di addestramento. Questa flessibilità consente una difficoltà adattiva, in modo che gli agenti possano affrontare gradualmente sfide più difficili.
Gestione delle risorse: Ogni minigioco include elementi che richiedono agli agenti di gestire le risorse in modo efficace. Questa caratteristica simula situazioni del mondo reale dove la gestione delle risorse è fondamentale per il successo.
Progettazione dei minigiochi in Meta MMO
I minigiochi di Meta MMO sono progettati con attenzione per testare vari aspetti delle abilità di un agente. Ogni gioco ha le proprie regole e obiettivi, consentendo esperienze di apprendimento diversificate.
Minigioco di sopravvivenza
Nel minigioco di sopravvivenza, gli agenti vengono posizionati in una mappa e devono restare in vita. Più a lungo sopravvivono, migliore sarà il punteggio. Questo gioco sottolinea l'importanza della gestione delle risorse, poiché gli agenti devono trovare cibo e acqua per sopravvivere.
Minigioco di battaglia di squadra
La Battaglia di squadra è un gioco basato su squadre dove gruppi di agenti competono tra loro. L'ultima squadra in piedi vince. Questo minigioco incoraggia la cooperazione tra gli agenti e richiede una comunicazione efficace.
Minigioco di addestramento multi-task
Questo minigioco valuta quanto bene gli agenti possono svolgere compiti che non hanno incontrato durante l'addestramento. Valuta la loro capacità di adattarsi e generalizzare le proprie abilità in nuove situazioni.
Minigioco Proteggi il Re
In questo gioco, ogni squadra ha un leader, o "re". Se il re viene sconfitto, tutta la squadra perde. Questo minigioco richiede agli agenti di lavorare insieme e sviluppare strategie per proteggere il proprio leader mentre attaccano altre squadre.
Minigioco Corsa al Centro
Gli agenti devono gareggiare per raggiungere per primi il centro della mappa. Questo gioco si concentra su pensiero veloce e raccolta efficiente delle risorse mentre navigano nell'ambiente.
Minigioco Re della Collina
In questo minigioco, le squadre devono controllare un'area specifica della mappa. Devono raccogliere risorse e respingere le squadre concorrenti per mantenere il controllo. Mettere in evidenza sia l'attacco che la difesa.
Minigioco Sandwich
Qui, gli agenti si uniscono e si scontrano contro personaggi non giocabili (NPC) e altre squadre. L'obiettivo è eliminare tutti gli avversari mentre gestiscono risorse e sopravvivenza.
Metodologia di addestramento
Addestrare gli agenti in Meta MMO comporta diversi passaggi. Il processo di addestramento è progettato per garantire che gli agenti possano imparare in modo efficiente affrontando vari compiti.
Apprendimento curricolare
Gli agenti vengono addestrati utilizzando un metodo chiamato apprendimento curricolare, che li introduce a compiti più facili prima di passare a quelli più difficili. Questo approccio consente agli agenti di costruire gradualmente le proprie abilità.
Metriche di valutazione
Per valutare quanto bene gli agenti si stanno comportando, vengono utilizzate varie metriche. Queste metriche misurano aspetti come quanto a lungo sopravvivono gli agenti, quanti compiti completano e quanto bene cooperano con i compagni di squadra.
Risultati e osservazioni
Dopo aver addestrato gli agenti in Meta MMO, si possono fare diverse osservazioni sulle loro prestazioni.
Prestazioni generaliste
Gli agenti addestrati come generalisti possono competere efficacemente in diversi minigiochi. Questa abilità dimostra che possono trasferire le competenze apprese in un gioco a un altro, il che è promettente per applicazioni future.
Efficienza nell'addestramento
Il processo di addestramento è significativamente più veloce rispetto ai metodi tradizionali. Questa efficienza consente di fare più esperimenti e aiuta i ricercatori a scoprire strategie efficaci in meno tempo.
Coordinazione di squadra
L'addestramento in minigiochi basati su squadre ha dimostrato che gli agenti possono sviluppare abilità di coordinazione e comunicazione efficaci. Imparano a condividere informazioni e lavorare insieme, il che è essenziale per avere successo in ambienti competitivi.
Direzioni future
Il lavoro svolto con Meta MMO apre nuove strade per la ricerca e lo sviluppo futuri nell'addestramento IA.
Espandere la variabilità del gioco
Le future iterazioni di Meta MMO possono includere minigiochi e scenari aggiuntivi per migliorare ulteriormente la diversità dei compiti disponibili per l'addestramento.
Funzionalità di comunicazione avanzate
Esplorare protocolli di comunicazione migliorati all'interno delle squadre può portare a una migliore collaborazione tra agenti. Migliorare il modo in cui gli agenti condividono informazioni può migliorare drasticamente le prestazioni del team.
Applicazioni nel mondo reale
Sebbene Meta MMO sia una simulazione, le competenze apprese possono essere applicate a scenari del mondo reale. I principi di cooperazione, gestione delle risorse e adattabilità sono rilevanti in vari settori, tra cui robotica, logistica e pianificazione strategica.
Ricerca continua
La ricerca continua si concentrerà sul perfezionamento delle metodologie di addestramento e sull'esplorazione del potenziale di Meta MMO in altre aree dello sviluppo IA. L'obiettivo è creare agenti generalisti ancora più efficaci che possano svolgere compiti in ambienti sconosciuti.
Conclusione
In conclusione, Meta MMO è una piattaforma innovativa che offre una risorsa preziosa per l'addestramento di agenti IA versatili. Fornendo una serie di minigiochi e enfatizzando le capacità generaliste, consente agli agenti di apprendere in modo efficiente e adattarsi a nuove sfide. Lo sviluppo continuo di questa piattaforma ha il potenziale per migliorare significativamente le capacità dell'IA in molte applicazioni. La combinazione di compiti diversi, addestramento più veloce e metodologie adattive posiziona Meta MMO come uno strumento vitale nel futuro della ricerca e dello sviluppo dell'IA.
Titolo: Massively Multiagent Minigames for Training Generalist Agents
Estratto: We present Meta MMO, a collection of many-agent minigames for use as a reinforcement learning benchmark. Meta MMO is built on top of Neural MMO, a massively multiagent environment that has been the subject of two previous NeurIPS competitions. Our work expands Neural MMO with several computationally efficient minigames. We explore generalization across Meta MMO by learning to play several minigames with a single set of weights. We release the environment, baselines, and training code under the MIT license. We hope that Meta MMO will spur additional progress on Neural MMO and, more generally, will serve as a useful benchmark for many-agent generalization.
Autori: Kyoung Whan Choe, Ryan Sullivan, Joseph Suárez
Ultimo aggiornamento: 2024-06-07 00:00:00
Lingua: English
URL di origine: https://arxiv.org/abs/2406.05071
Fonte PDF: https://arxiv.org/pdf/2406.05071
Licenza: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Modifiche: Questa sintesi è stata creata con l'assistenza di AI e potrebbe presentare delle imprecisioni. Per informazioni accurate, consultare i documenti originali collegati qui.
Si ringrazia arxiv per l'utilizzo della sua interoperabilità ad accesso aperto.
Link di riferimento
- https://github.com/kywch/meta-mmo
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/r9a7r3pl
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/1a3gbm6w
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/qusvimxj
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/lf95vvxr
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/1zds56sp
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/ag9u8uxe
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/lsva2me4
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/49r7ztrn
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/6jl4u245
- https://wandb.ai/kywch/meta-mmo/runs/53n3yvnj
- https://wandb.ai/kywch/nmmo-contrib/runs/3c5uhehb
- https://github.com/NeuralMMO/baselines/tree/2.0
- https://github.com/NeuralMMO/environment/tree/2.1
- https://neuralmmo.github.io/
- https://github.com/kywch/meta-mmo/blob/main/reinforcement_learning/environment.py
- https://kywch.github.io/nmmo-client/?file=
- https://kywch.github.io/meta-mmo/full_survive_seed_21_20240530_160720.replay.lzma
- https://kywch.github.io/meta-mmo/full_teambattle_seed_11_20240530_162610.replay.lzma
- https://kywch.github.io/meta-mmo/full_multitaskeval_seed_21_20240530_161502.replay.lzma
- https://kywch.github.io/meta-mmo/mini_teambattle_seed_21_20240530_164242.replay.lzma
- https://kywch.github.io/meta-mmo/mini_protecttheking_seed_21_20240530_163441.replay.lzma
- https://kywch.github.io/meta-mmo/mini_racetocenter_seed_21_20240530_163538.replay.lzma
- https://kywch.github.io/meta-mmo/mini_kingofthehill_seed_21_20240530_163207.replay.lzma
- https://kywch.github.io/meta-mmo/mini_sandwich_seed_21_20240530_163914.replay.lzma
- https://github.com/kywch/meta-mmo/blob/main/curriculum/neurips_curriculum.py
- https://github.com/PufferAI/PufferLib/tree/0.7
- https://github.com/kywch/meta-mmo/blob/main/config.yaml
- https://github.com/kywch/meta-mmo/blob/main/agent_zoo/baseline/policy.py