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Rendre la génération d'images 3D plus simple avec les NeRF et les GAN

Une nouvelle méthode combine les NeRF et les GAN pour une génération d'images 3D efficace.

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Table des matières

Ces dernières années, on a vraiment poussé pour améliorer les façons de générer des images qui ont l'air réalistes et gardent une sensation tridimensionnelle (3D). Un des principaux défis ici, c'est de produire des images de haute qualité à partir d'un seul point de vue. C'est particulièrement compliqué pour les modèles qui doivent comprendre la position et l'orientation des objets dans l'espace 3D, ce qui fait que les images peuvent être incohérentes quand on les regarde sous différents angles.

Les avancées récentes en tech, surtout la combinaison de deux méthodes appelées Neural Radiance Fields (NeRFs) et Generative Adversarial Networks (GANs), ont offert des solutions prometteuses à ces défis. Les NeRFs aident à représenter les scènes 3D efficacement, tandis que les GANs sont super pour produire des images de haute qualité. Le but de cette combinaison, c'est de rendre la création d'images qui ont l'air bien sous plusieurs angles plus facile et rapide.

L'objectif de cette étude, c'est de trouver un moyen de rendre ce processus plus efficace. On veut améliorer notre capacité à générer des images conscientes de la 3D tout en utilisant moins de ressources informatiques. Cette efficacité est cruciale pour plein d'applications, surtout là où la vitesse et la puissance de calcul sont limitées.

Contexte

Le défi de la génération d'images 3D

Traditionnellement, les modèles génératifs comme les GANs ont des limites quand il s'agit de créer des images qui semblent 3D. Ces images manquent souvent de cohérence quand on les regarde sous différents angles. Ce problème vient d'un manque de connaissances 3D quand on ne s'entraîne qu'avec des données 2D.

Bien que certaines tentatives aient été faites pour s'attaquer à ce problème en utilisant des modèles 3D et des directives fixes, obtenir de telles données n'est pas toujours pratique. Beaucoup de méthodes ont essayé de créer un sens de la 3D dans un cadre 2D, mais elles ont souvent du mal à produire des images haute résolution à cause de la complexité supplémentaire.

Le rôle des NeRFs et des GANs

La technologie NeRF a révolutionné la façon dont on représente et rend des scènes 3D. En intégrant les NeRFs avec les GANs, les chercheurs ont réussi à développer des modèles qui génèrent des images plus réalistes et cohérentes en 3D. Cependant, le processus d'utilisation des NeRFs implique des tâches informatiques complexes, surtout pour rendre des images haute résolution.

Cette complexité entraîne des temps de traitement longs et une utilisation de la mémoire plus élevée. Beaucoup de solutions ont été proposées pour rendre cette combinaison plus efficace, mais le défi reste d'améliorer la performance sans sacrifier la qualité de l'image ou la cohérence 3D.

Notre approche

Méthode proposée pour une génération d'images 3D efficace

On propose une approche simple mais efficace pour améliorer l'efficacité dans la génération d'images conscientes de la 3D. Notre méthode consiste à prendre un modèle NeRF-GAN pré-entraîné et à utiliser ses connaissances apprises pour créer un nouveau modèle basé sur des réseaux convolutionnels. Cette nouvelle approche nous permet de produire des images à la fois cohérentes en 3D et de haute qualité, tout en étant beaucoup plus rapides et nécessitant moins de mémoire.

Le cœur de notre méthode repose sur l'utilisation de l'espace latent du NeRF-GAN pré-entraîné. L'espace latent est une sorte de représentation abstraite des connaissances 3D apprises par le NeRF-GAN. En réutilisant cette info, on peut entraîner un modèle convolutionnel qui génère des images directement associées à des représentations 3D.

Entraînement du modèle

Pour entraîner notre générateur convolutionnel, on n'a pas besoin de générer plusieurs vues du même objet. Au lieu de ça, on peut utiliser les connaissances 3D existantes du NeRF-GAN pré-entraîné. L'entraînement implique de mapper différents points de vue aux images qui correspondent à ces vues, ce qui peut simplifier le processus.

On propose aussi une approche d'entraînement en deux étapes. Dans la première étape, on se concentre uniquement sur l'ajustement des sorties du NeRF-GAN sans complexité supplémentaire. Une fois qu'une base satisfaisante est atteinte, on introduit des éléments plus compliqués comme l'entraînement adversarial pour améliorer la performance globale.

Ce délicat équilibre entre les deux phases nous permet de maintenir la qualité de l'image tout en s'assurant que la cohérence 3D ne soit pas compromise.

Expérimentations

Ensembles de données utilisés

Pour nos expériences, on a sélectionné trois ensembles de données pour évaluer l'efficacité de notre méthode :

  1. Flickr-Faces-HQ (FFHQ) : Cet ensemble contient des images de haute qualité de visages humains, avec des angles et positions de caméra.

  2. AFHQ Cats : Une collection d'images de visages de chats, similaire en qualité à l'ensemble FFHQ.

  3. ShapeNet Cars : Cet ensemble se compose d'images synthétiques de voitures vues sous différents angles.

Comparaison avec les bases

On a comparé notre nouvelle méthode avec des modèles et méthodes existants, comme EG3D et SURF-GAN. Ces comparaisons nous aident à évaluer la performance de notre approche en termes de Qualité d'image, de cohérence 3D et d'Efficacité computationnelle.

Métriques d'évaluation

Pour déterminer quantitativement le succès de notre méthode, on a utilisé plusieurs métriques :

  • Fréchet Inception Distance (FID) : Ça mesure à quel point les images générées ressemblent à de vraies images en termes de qualité et de diversité.

  • Kernel Inception Distance (KID) : Une autre mesure de la qualité d'image, surtout utile pour les petits ensembles de données.

  • Pose Accuracy (PA) : Ça vérifie à quel point les images générées correspondent aux points de vue souhaités.

  • Identity Preservation (ID) : Cette métrique évalue à quel point l'identité des sujets est maintenue à travers différentes vues.

  • 3D Landmark Consistency : Ça examine les changements dans les points de repère faciaux pour la cohérence à travers divers points de vue.

Résultats

Gains d'efficacité

Notre méthode proposée montre des améliorations significatives en efficacité par rapport aux méthodes de rendu traditionnelles. On a trouvé que notre générateur convolutionnel peut traiter des lots d'images plus grands tout en consommant moins de mémoire que le modèle EG3D. Cette capacité à gérer plus d'images simultanément est clé pour les applications en temps réel.

Qualité d'image

En termes de qualité d'image, notre approche a constamment surpassé les modèles de base lors des études réalisées. Même si on vise à égaler les normes élevées fixées par EG3D, notre méthode maintient un équilibre qui offre encore une qualité visuelle significative même en réalisant des gains d'efficacité.

Cohérence 3D

Une des caractéristiques marquantes de notre méthode est sa capacité à maintenir la cohérence 3D. À travers diverses évaluations, on a observé que notre méthode produit des résultats qui sont comparables aux méthodes de rendu volumétrique beaucoup plus lentes. Le générateur convolutionnel montre une bonne préservation de l'identité à travers différentes poses, ce qui est crucial dans des applications comme la reconnaissance faciale ou les personnages animés.

Résultats qualitatifs

Les comparaisons visuelles montrent encore plus les points forts de notre méthode. Dans divers exemples, nos images générées ressemblent de près à celles produites par les modèles plus complexes en termes de qualité et de cohérence. Par exemple, en variant les positions et les angles, les images de sortie sont restées cohérentes et visuellement attrayantes.

Discussion

Avantages de la méthode proposée

Notre approche propose une solution fonctionnelle qui équilibre efficacement qualité d'image et efficacité computationnelle. En tirant parti de l'espace latent des modèles pré-entraînés, on a réussi à réduire le besoin en ressources informatiques excessives tout en obtenant des résultats de haute qualité.

Limitations

Une limitation notable de notre approche est sa dépendance à la qualité du NeRF-GAN sous-jacent. Si le modèle pré-entraîné a des faiblesses, celles-ci se transféreront à notre générateur convolutionnel. Cependant, le cadre que nous avons établi est suffisamment flexible pour accueillir les améliorations apportées au générateur volumétrique sous-jacent à l'avenir.

Travaux futurs

Il y a plusieurs pistes pour étendre cette recherche. Explorer des moyens de renforcer la correspondance entre les images générées et les représentations 3D originales pourrait mener à une plus grande fidélité dans les sorties. De plus, explorer de nouvelles architectures ou techniques pour gérer les limitations inhérentes pourrait donner des résultats encore meilleurs.

Conclusion

En conclusion, notre méthode offre une voie viable pour atteindre une génération d'images conscientes de la 3D efficace. En distillant des connaissances de modèles existants et en se concentrant sur l'efficacité pratique, on s'est positionnés pour relever les défis posés par les méthodes de génération d'images traditionnelles. Ce progrès améliore non seulement la qualité visuelle et la cohérence 3D, mais ouvre aussi des possibilités pour des applications réelles où la vitesse et l'efficacité comptent.

À mesure que la technologie continue d'évoluer, suivre les avancées dans la génération d'images réalistes sera crucial, et notre approche pose les bases pour des explorations futures dans ce domaine passionnant.

Source originale

Titre: NeRF-GAN Distillation for Efficient 3D-Aware Generation with Convolutions

Résumé: Pose-conditioned convolutional generative models struggle with high-quality 3D-consistent image generation from single-view datasets, due to their lack of sufficient 3D priors. Recently, the integration of Neural Radiance Fields (NeRFs) and generative models, such as Generative Adversarial Networks (GANs), has transformed 3D-aware generation from single-view images. NeRF-GANs exploit the strong inductive bias of neural 3D representations and volumetric rendering at the cost of higher computational complexity. This study aims at revisiting pose-conditioned 2D GANs for efficient 3D-aware generation at inference time by distilling 3D knowledge from pretrained NeRF-GANs. We propose a simple and effective method, based on re-using the well-disentangled latent space of a pre-trained NeRF-GAN in a pose-conditioned convolutional network to directly generate 3D-consistent images corresponding to the underlying 3D representations. Experiments on several datasets demonstrate that the proposed method obtains results comparable with volumetric rendering in terms of quality and 3D consistency while benefiting from the computational advantage of convolutional networks. The code will be available at: https://github.com/mshahbazi72/NeRF-GAN-Distillation

Auteurs: Mohamad Shahbazi, Evangelos Ntavelis, Alessio Tonioni, Edo Collins, Danda Pani Paudel, Martin Danelljan, Luc Van Gool

Dernière mise à jour: 2023-07-24 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.12865

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.12865

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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