VMesh : Une nouvelle approche du rendu d'images
VMesh combine les méthodes de maillage et de volume pour un rendu d'image efficace et détaillé.
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Table des matières
- Le Problème des Méthodes Traditionnelles
- Le Besoin d'une Meilleure Représentation
- Présentation de VMesh
- Comment VMesh Fonctionne
- Atteindre des Performances en Temps Réel
- Applications Réelles
- Comparaison de Performance
- L'Importance de la Représentation de Volume Sparse
- Défis et Directions Futures
- Conclusion
- Source originale
- Liens de référence
Les récentes avancées en graphismes informatiques et en intelligence artificielle ont donné des résultats impressionnants pour créer des images réalistes sous différents angles. Un développement majeur dans ce domaine est l'utilisation des champs de radiance neurale, connus sous le nom de NeRFs. Ces méthodes permettent une synthèse de vue de haute qualité, rendant possible la représentation de scènes et d'objets en détail. Cependant, les NeRFs présentent aussi des défis comme des exigences en ressources élevées et des difficultés d'édition.
Cet article présente une nouvelle méthode appelée VMesh, qui combine deux approches : les représentations basées sur des maillages et celles basées sur des volumes. En fusionnant ces deux systèmes, VMesh cherche à améliorer l'efficacité du rendu tout en gardant la capacité de représenter des détails fins dans les images.
Le Problème des Méthodes Traditionnelles
Les méthodes traditionnelles s'appuient fortement sur des maillages polygonaux pour représenter des objets. Les maillages sont efficaces pour le rendu et le stockage, mais ils ont des limitations, surtout quand il s'agit de créer des vues réalistes sous différents angles. Quand on utilise des maillages, la qualité de la représentation dépend souvent de la façon dont la géométrie de l'objet est reconstruite.
D'un autre côté, les méthodes volumiques comme les NeRFs ont montré des performances remarquables pour capturer l'apparence des objets. Cependant, elles ont tendance à être plus lentes et nécessitent beaucoup de mémoire, ce qui les rend peu adaptées aux appareils bas de gamme. Ce décalage crée un fossé dans l'utilisabilité des méthodes existantes pour diverses applications.
Le Besoin d'une Meilleure Représentation
Pour surmonter les défis des représentations basées sur des maillages et volumiques, une meilleure représentation des objets est essentielle. La représentation idéale devrait avoir les caractéristiques suivantes :
- Être capable de rendre en temps réel à des résolutions d'écran courantes sur des appareils standard.
- Utiliser un stockage modéré, en gardant la taille de fichier gérable.
- Capturer efficacement des formes complexes et des détails.
- Permettre une édition facile et une intégration dans les systèmes graphiques existants.
Les méthodes basées sur des maillages actuels peuvent répondre à la plupart de ces objectifs mais ont du mal à produire des détails de haute qualité à partir d'images banales. Pendant ce temps, les systèmes volumiques excellent dans la représentation de l'apparence mais échouent dans d'autres aspects. Donc, le but est d'améliorer la représentation de la géométrie tout en exploitant les forces des deux approches.
Présentation de VMesh
VMesh combine un maillage texturé avec un volume sparse auxiliaire. Cette approche hybride conserve les atouts des actifs basés sur des maillages, comme un rendu efficace et un stockage compact, tout en tirant parti de la méthode volumique pour capturer des détails géométriques complexes. Le résultat est une représentation flexible qui facilite un rendu en temps réel de haute qualité.
VMesh peut être créé à partir de plusieurs images d'un objet prises sous différents angles. La méthode est conçue pour fonctionner sur des appareils grand public, permettant un rendu de haute fidélité à des fréquences d'images impressionnantes. Cette combinaison ouvre la porte à de nouvelles possibilités pour des expériences interactives.
Comment VMesh Fonctionne
VMesh représente la géométrie des objets à travers un maillage triangulaire et un volume sparse. Les deux composants peuvent être rendus ensemble, avec des rayons projetés à travers la scène, se terminant sur les surfaces du maillage. Cela permet un mélange de la couleur du maillage et de la couleur du volume, créant une sortie homogène.
Les Étapes pour Créer VMesh
Créer une représentation VMesh implique plusieurs étapes :
Formation de Champ Implicite : Commencez par une représentation implicite qui contient à la fois des valeurs de distance signées pour la surface et des valeurs de densité pour le volume.
Extraction du Maillage : Après l'établissement du champ implicite, un maillage triangulaire est extrait pour être utilisé dans le rendu. Cette étape utilise des techniques pour s'assurer que le maillage capte les caractéristiques essentielles.
Discrétisation : Enfin, les représentations neurales sont converties en actifs explicites adaptés au stockage efficace et à l'utilisation en temps réel. Cela se traduit par un fichier de maillage compact et des textures qui peuvent être facilement accessibles lors du rendu.
Atteindre des Performances en Temps Réel
Un des principaux objectifs de VMesh est sa capacité à rendre des images rapidement. Les méthodes volumiques traditionnelles s'appuient souvent sur des calculs complexes qui peuvent ralentir le processus, rendant le rendu en temps réel difficile. VMesh aborde cela en utilisant une combinaison de données de maillage et d'une représentation de texture efficace.
Représentation de Texture RefBasis
Le modèle de texture RefBasis joue un rôle important pour obtenir un rendu rapide. Cette représentation simplifie la façon dont la couleur est calculée en fonction de la direction des rayons réfléchis plutôt que de la direction d'observation normale. En utilisant des fonctions de base apprises, VMesh peut produire des images de haute qualité tout en gardant des coûts de stockage bas.
Applications Réelles
VMesh peut être appliqué dans divers domaines, y compris la réalité virtuelle, les jeux vidéo et tout domaine où un rendu réaliste est crucial. La combinaison d'un rendu efficace avec une géométrie détaillée fait de VMesh une option attrayante pour les développeurs souhaitant créer des environnements interactifs.
Édition de Géométrie
Un des avantages notables de VMesh est la facilité d'édition. La représentation maillée permet aux développeurs de manipuler directement les formes, offrant une flexibilité que les méthodes volumiques ne peuvent pas fournir sans réentraîner l'ensemble du modèle. Cette capacité ouvre de nouvelles avenues pour la créativité en design.
Manipulation de Texture
La représentation de texture permet des ajustements simples des matériaux et des apparences. Cela signifie que les artistes peuvent peindre ou modifier les textures sans avoir besoin d'un retraitement complexe, simplifiant le flux de travail pour créer des actifs réalistes.
Comparaison de Performance
En testant VMesh par rapport aux méthodes existantes, les résultats montrent des avantages notables en termes de vitesse de rendu et de qualité. On a observé que VMesh maintient une qualité de synthèse de vue compétitive tout en surpassant significativement les alternatives volumiques en termes de rapidité.
Efficacité du Rendu
Lorsque l'on compare l'efficacité de rendu de VMesh à celle des méthodes traditionnelles, VMesh montre des résultats prometteurs. La vitesse de rendu est généralement plus rapide et les exigences de stockage sont nettement plus faibles. Cela fait de VMesh une option attrayante pour les développeurs ayant besoin de graphiques de haute qualité sans matériel sophistiqué.
L'Importance de la Représentation de Volume Sparse
L'aspect de volume sparse de VMesh joue un rôle crucial dans la capture précise des détails fins. Par exemple, en représentant des structures fines comme des brindilles ou des cheveux, le volume peut gérer efficacement les zones où un maillage aurait du mal. Cela garantit que les caractéristiques détaillées ne sont pas perdues dans le processus de rendu.
Défis et Directions Futures
Bien que VMesh représente une avancée significative, il reste des domaines à améliorer. Par exemple, obtenir des représentations précises d'objets transparents demeure un défi. De plus, le modèle actuel se concentre principalement sur les objets au premier plan, laissant place à des améliorations concernant la façon dont les arrière-plans sont traités.
Expansion des Capacités
Les travaux futurs pourraient explorer de meilleures méthodes pour intégrer des effets d'illumination globale, améliorant la compréhension de la façon dont des matériaux complexes influencent l'apparence. De plus, étendre les fonctionnalités de VMesh pour inclure un rendu efficace des éléments de premier plan et d'arrière-plan pourrait grandement améliorer son utilisation.
Conclusion
VMesh représente une étape importante dans la quête d'une synthèse de vue efficace. En combinant les forces des représentations basées sur des maillages et volumiques, VMesh offre une solution à la fois puissante et flexible. La capacité de rendre des images de haute qualité en temps réel sur des appareils standards ouvre de nouvelles possibilités pour des expériences interactives dans divers domaines.
À mesure que la technologie continue d'avancer, des approches comme VMesh peuvent inspirer des recherches supplémentaires sur la fusion de différentes techniques de rendu, menant finalement à de plus grandes améliorations dans les graphismes réalistes.
Titre: VMesh: Hybrid Volume-Mesh Representation for Efficient View Synthesis
Résumé: With the emergence of neural radiance fields (NeRFs), view synthesis quality has reached an unprecedented level. Compared to traditional mesh-based assets, this volumetric representation is more powerful in expressing scene geometry but inevitably suffers from high rendering costs and can hardly be involved in further processes like editing, posing significant difficulties in combination with the existing graphics pipeline. In this paper, we present a hybrid volume-mesh representation, VMesh, which depicts an object with a textured mesh along with an auxiliary sparse volume. VMesh retains the advantages of mesh-based assets, such as efficient rendering, compact storage, and easy editing, while also incorporating the ability to represent subtle geometric structures provided by the volumetric counterpart. VMesh can be obtained from multi-view images of an object and renders at 2K 60FPS on common consumer devices with high fidelity, unleashing new opportunities for real-time immersive applications.
Auteurs: Yuan-Chen Guo, Yan-Pei Cao, Chen Wang, Yu He, Ying Shan, Xiaohu Qie, Song-Hai Zhang
Dernière mise à jour: 2023-03-28 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2303.16184
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2303.16184
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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