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Avancées dans la compression LZSS pour GPUs

Améliorer les techniques de compression de données pour les données multi-octets sur GPU.

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La technologie d'aujourd'hui nécessite souvent de gérer une quantité énorme de données. Ça pose des défis pour le stockage et le transfert de ces infos. Pour faciliter ça, les gens se tournent vers des techniques de compression de données. Un algorithme courant utilisé pour ça, c'est LZSS, qui aide à réduire la taille des données pour économiser de l'espace et diminuer les temps de transfert. Cependant, les algorithmes LZSS traditionnels ont du mal avec les unités de traitement graphique modernes (GPU), principalement parce qu'ils ont été conçus pour des données d'un seul octet plutôt que pour des données multi-octets, comme des chiffres ou des types complexes.

Cet article parle d'une nouvelle approche pour améliorer la compression de données LZSS pour les GPU, surtout quand il s'agit de données multi-octets. Cette avancée vise à offrir une performance plus rapide sans sacrifier le ratio de compression, qui mesure à quel point les données compressées sont plus petites que les données originales.

L'Importance de la Compression de Données

La compression de données est importante dans plusieurs applications parce qu'elle réduit la quantité de stockage nécessaire et accélère le transfert des données. Par exemple, dans le calcul haute performance (HPC) ou les simulations scientifiques, de grands ensembles de données sont générés, dépassant souvent les capacités de stockage et de bande passante disponibles. Dans ces environnements, une gestion efficace des données est cruciale.

Utiliser des techniques de compression peut réduire considérablement les coûts et le temps liés à la communication et à l'entrée/sortie (I/O). Ces avantages sont particulièrement visibles dans les systèmes à grande échelle où le transfert de données peut être long et coûteux. S'assurer que les données sont stockées et déplacées efficacement minimise les délais et améliore la performance globale.

Qu'est-ce que LZSS ?

LZSS est un type d'algorithme de compression sans perte, ce qui signifie qu'il compresse les données sans perdre d'infos. Il fait ça en identifiant des motifs répétés dans les données et en codant ces séquences pour économiser de l'espace. Contrairement à d'autres méthodes qui pourraient perdre des informations pour obtenir des tailles plus petites, LZSS s'assure que chaque bit de données peut être complètement restauré à son état original.

LZSS traditionnel fonctionne en analysant un flux de données et en cherchant des séquences qui sont déjà apparues. Quand il trouve une correspondance, il encode cette séquence comme une référence, qui inclut des infos sur où la séquence commence et sa longueur. Ce processus permet de compresser des données avec beaucoup de répétition de manière beaucoup plus efficace.

Défis des LZSS Traditionnels sur GPU

Bien que LZSS fonctionne bien sur les CPU, il rencontre des défis quand il est implémenté sur les GPU. Un GPU peut traiter de nombreuses tâches en même temps, mais LZSS dépend beaucoup des correspondances précédentes, ce qui rend difficile la parallélisation. En d'autres termes, parce que chaque étape dépend de la sortie de l'étape précédente, il ne peut pas tirer pleinement parti des capacités de traitement parallèle du GPU.

De plus, le LZSS traditionnel ne gère que des données d'un octet. Beaucoup d'applications modernes utilisent des types de données multi-octets, qui ne peuvent pas être efficacement compressés par le LZSS conventionnel. Du coup, il y a un besoin pour une nouvelle approche qui peut fonctionner efficacement avec des données multi-octets sur les GPU.

Nouvelle Approche pour la Compression LZSS sur GPU

Pour relever ces défis, des chercheurs ont proposé une nouvelle méthode de compression LZSS spécifiquement conçue pour les GPU modernes traitant des données multi-octets. Cette nouvelle approche comprend plusieurs améliorations clés :

1. Gestion des Données Multi-Octets

La nouvelle méthode permet à l'algorithme LZSS de traiter directement des données multi-octets. Ça veut dire qu'il peut chercher des correspondances sur des séquences plus longues, augmentant les chances de trouver des motifs répétés. En élargissant l'unité d'entrée d'un octet à plusieurs octets, la méthode améliore à la fois le débit de compression et les ratios de compression.

2. Optimisations au Niveau de l'Algorithme

Plusieurs optimisations ont été mises en place pour améliorer l'efficacité du processus de compression :

  • Somme Préfixe en Deux Passes : Cette optimisation vise à réduire les mouvements de données entre la mémoire GPU et la mémoire partagée. En calculant les tailles compressées en deux passes, ça minimise la quantité de données à transférer, augmentant ainsi l'efficacité.

  • Fusion des Kernels : Au lieu d'utiliser des kernels séparés pour la correspondance et l'encodage, la nouvelle méthode intègre ces processus dans un seul flux de travail. Cela réduit le nombre de transferts nécessaires entre différents emplacements de mémoire, ce qui peut ralentir le processus.

3. Améliorations de Performance Architecturales

L'algorithme modifié est adapté pour mieux s'ajuster à diverses architectures de GPU. Différents GPU peuvent avoir des tailles de mémoire et des capacités différentes, donc la méthode ajuste les partitions de données et les méthodes de traitement en conséquence. Cela garantit que le maximum de ressources est utilisé de manière efficace.

Évaluation de la Nouvelle Méthode

La nouvelle méthode de compression LZSS a été évaluée sur divers ensembles de données pour mesurer sa performance. Cette évaluation se concentre sur deux métriques principales : le ratio de compression et le débit de compression.

Ratio de Compression

Le ratio de compression mesure à quel point les données sont efficacement réduites en taille. Un ratio plus élevé indique une meilleure performance. La nouvelle méthode atteint généralement un ratio de compression similaire ou meilleur que les méthodes traditionnelles, grâce aux améliorations dans la gestion des données multi-octets.

Débit de Compression

Le débit de compression évalue à quelle vitesse les données peuvent être compressées. Cette métrique est cruciale dans des applications réelles où le temps est un facteur. La nouvelle approche a montré des améliorations significatives en termes de débit, surtout comparée aux méthodes LZSS traditionnelles tournant sur CPU. Les optimisations garantissent que le GPU peut traiter les données plus efficacement, menant à des temps de réalisation plus rapides pour les tâches de compression de données.

Cas d'Utilisation

Les effets de l'implémentation de cette nouvelle méthode de compression LZSS ne sont pas que théoriques. Les applications réelles, surtout en calcul scientifique, bénéficient grandement de ces avancées. En permettant aux grands ensembles de données d'être compressés efficacement, les chercheurs peuvent gagner du temps et des ressources.

Par exemple, dans les simulations haute performance et les applications intensives en données, la rapidité du traitement des données est essentielle. La nouvelle méthode améliore la capacité de travailler avec d'énormes ensembles de données plus confortablement, permettant une analyse et une prise de décision plus rapides.

Conclusion

En résumé, la nouvelle approche de compression LZSS pour les données multi-octets sur GPU offre des améliorations significatives par rapport aux méthodes traditionnelles. En améliorant la gestion des données, en optimisant les algorithmes et en s'adaptant à différentes architectures GPU, cette méthode augmente non seulement les ratios de compression, mais aussi le débit. En conséquence, les applications qui dépendent d'une gestion efficace des données peuvent en bénéficier grandement, rendant possible la gestion de plus grands ensembles de données de manière plus efficace.

L'avenir réserve encore plus de potentiel, avec la possibilité de raffiner davantage ces techniques et de les intégrer dans des applications plus larges. L'objectif est de développer des méthodes analytiques capables de déterminer les meilleures combinaisons de paramètres pour des ensembles de données spécifiques, ainsi que d'assurer la compatibilité à travers divers environnements de calcul. De tels développements continueront de soutenir les besoins croissants des applications intensives en données dans un monde de plus en plus numérique.

Source originale

Titre: GPULZ: Optimizing LZSS Lossless Compression for Multi-byte Data on Modern GPUs

Résumé: Today's graphics processing unit (GPU) applications produce vast volumes of data, which are challenging to store and transfer efficiently. Thus, data compression is becoming a critical technique to mitigate the storage burden and communication cost. LZSS is the core algorithm in many widely used compressors, such as Deflate. However, existing GPU-based LZSS compressors suffer from low throughput due to the sequential nature of the LZSS algorithm. Moreover, many GPU applications produce multi-byte data (e.g., int16/int32 index, floating-point numbers), while the current LZSS compression only takes single-byte data as input. To this end, in this work, we propose GPULZ, a highly efficient LZSS compression on modern GPUs for multi-byte data. The contribution of our work is fourfold: First, we perform an in-depth analysis of existing LZ compressors for GPUs and investigate their main issues. Then, we propose two main algorithm-level optimizations. Specifically, we (1) change prefix sum from one pass to two passes and fuse multiple kernels to reduce data movement between shared memory and global memory, and (2) optimize existing pattern-matching approach for multi-byte symbols to reduce computation complexity and explore longer repeated patterns. Third, we perform architectural performance optimizations, such as maximizing shared memory utilization by adapting data partitions to different GPU architectures. Finally, we evaluate GPULZ on six datasets of various types with NVIDIA A100 and A4000 GPUs. Results show that GPULZ achieves up to 272.1X speedup on A4000 and up to 1.4X higher compression ratio compared to state-of-the-art solutions.

Auteurs: Boyuan Zhang, Jiannan Tian, Sheng Di, Xiaodong Yu, Martin Swany, Dingwen Tao, Franck Cappello

Dernière mise à jour: 2023-05-02 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.07342

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.07342

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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