Nouvelle méthode transforme la photo sous-marine
SeaThru-NeRF améliore la clarté des images sous-marines en tenant compte des effets de diffusion.
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Table des matières
La photographie sous-marine fait souvent face à des défis à cause de l'eau et d'autres éléments dans l'environnement, qui peuvent déformer les couleurs et les formes des objets. Pour améliorer la qualité des images capturées sous l'eau, une nouvelle approche appelée SeaThru-NeRF a été développée. Cette méthode prend en compte les effets des milieux de diffusion, comme l'eau, pour créer des images plus précises et plus claires. En séparant l'impact du milieu de la scène réelle, SeaThru-NeRF peut générer des photos qui semblent avoir été prises dans l'air clair, même si ce n'est pas le cas.
Le Problème des Images Sous-Marines
Un gros problème avec la photographie sous-marine, c'est que la lumière se disperse à cause des particules dans l'eau. Cette Dispersion peut rendre les images floues ou nuageuses, ce qui rend difficile de voir les objets clairement. En plus de la dispersion, la lumière peut aussi être absorbée, ce qui affecte les couleurs des objets. Par conséquent, les méthodes traditionnelles de capture et d'amélioration d'images sont souvent insuffisantes quand il s'agit de scènes touchées par l'eau et d'autres milieux de diffusion comme le brouillard ou la brume.
Comment Ça Marche SeaThru-NeRF
La méthode SeaThru-NeRF utilise un modèle spécial pour la création d'images qui prend en compte les effets des milieux de diffusion. Ce modèle sépare l'image en deux parties principales : la vue claire de la scène et le retour de lumière causé par le milieu. En faisant ça, SeaThru-NeRF peut rendre des images plus photoréalistes et plus claires, même dans des environnements difficiles.
La méthode utilise un cadre appelé Neural Radiance Fields (NeRF), qui est une façon de représenter une scène 3D avec des fonctions mathématiques. Dans le cas de SeaThru-NeRF, la caméra capture des images tout en prenant en compte les effets de diffusion de l'eau. Cela permet au modèle d'apprendre non seulement sur les objets dans la scène, mais aussi sur comment le milieu influence l'apparence de ces objets.
Les Avantages de SeaThru-NeRF
SeaThru-NeRF a plusieurs avantages par rapport aux méthodes traditionnelles. D'abord, il permet de restaurer les couleurs comme si l'image avait été prise dans un environnement clair, ce qui est particulièrement utile pour les scènes sous-marines. La capacité à séparer l'apparence des objets des effets du milieu signifie que les objets peuvent être vus plus clairement.
Ensuite, cette méthode peut estimer la structure 3D de la scène mieux que beaucoup d'anciennes méthodes. Elle fonctionne bien même dans des zones à mauvaise visibilité. En comprenant à la fois la géométrie de la scène et les effets du milieu, SeaThru-NeRF peut reconstruire des images qui offrent une perception de profondeur plus précise.
Enfin, SeaThru-NeRF peut estimer les propriétés du milieu lui-même, y compris comment il disperse la lumière. Cela peut fournir des informations précieuses sur l'environnement et aider à simuler différentes conditions pour la capture d'images.
Travaux Connexes
Les Neural Radiance Fields ne sont pas nouveaux. Ils ont été utilisés dans divers scénarios pour améliorer les images et permettre la génération de nouvelles vues. Cependant, la plupart des modèles NeRF existants supposent que les images ont été prises dans un air clair, ce qui signifie qu'ils ne tiennent pas compte des effets de diffusion trouvés dans des conditions sous-marines ou brumeuses.
Les efforts récents dans le domaine se sont concentrés sur l'amélioration du fonctionnement des NeRF dans des environnements difficiles. Certains modèles ont commencé à séparer différents composants de la scène, comme les réflexions et les ombres. Cependant, ces approches ont encore du mal avec les milieux de diffusion, car elles ne modélisent pas explicitement les effets de ces milieux.
Comportement de la Lumière dans les Milieux de Diffusion
Quand la lumière traverse un milieu comme l'eau, son comportement change. Ce changement est décrit par l'équation de transfert radiatif, qui explique comment la lumière interagit avec les particules dans le milieu. Des hypothèses simplificatrices peuvent faciliter le rendu, mais elles peuvent ne pas capturer le comportement complet de la lumière.
Dans des environnements comme le brouillard et sous l'eau, les deux principaux changements du comportement de la lumière sont l'Atténuation et le retour de lumière. L'atténuation est quand le signal direct d'un objet s'affaiblit en traversant le milieu. D'un autre côté, le retour de lumière est la lumière supplémentaire qui provient des particules le long de la ligne de vue, ce qui peut obscurcir la vue des objets plus éloignés.
Le modèle SeaThru travaille à relever ces défis en utilisant des paramètres spécifiques qui décrivent comment le milieu se comporte. En comprenant ces propriétés, SeaThru-NeRF peut produire des images plus claires même quand l'environnement est rempli d'obstructions.
Développement du Modèle
Le modèle SeaThru-NeRF a été développé pour améliorer la performance des cadres NeRF existants en tenant compte des effets de diffusion du milieu. La principale différence est que SeaThru-NeRF attribue différents paramètres de couleur et de densité aux objets et au milieu, permettant une meilleure séparation des effets du milieu de la scène.
Le modèle affine les techniques traditionnelles pour permettre au milieu d'influencer la couleur et la visibilité des objets. Ça veut dire que les équations de rendu utilisées dans la technologie peuvent s'adapter à la façon dont la lumière se comporte dans l'eau, ce qui mène à des images plus claires et plus réalistes.
Résultats Expérimentaux
Pour tester l'efficacité de SeaThru-NeRF, plusieurs scènes sous-marines ont été capturées à différents endroits, y compris la mer Rouge et les Caraïbes. Les images prises incluaient une large gamme de conditions d'eau, permettant une évaluation complète de la technologie.
Dans des expériences simulées, la méthode SeaThru-NeRF a montré avec succès sa capacité à séparer la scène propre du retour de lumière, conduisant à un rendu plus précis de l'environnement. En comparant SeaThru-NeRF aux autres méthodes existantes, elle a surpassé ces dernières en termes de clarté et de détail dans les zones plus éloignées de la scène.
Défis et Limites
Bien que SeaThru-NeRF marque une avancée importante dans le traitement des images sous-marines, elle n'est pas sans défis. Le modèle suppose certaines conditions concernant le milieu, et si ces hypothèses ne sont pas vraies-comme quand il y a des changements rapides dans l'environnement-il peut avoir du mal à fournir des résultats précis.
De plus, le modèle nécessite que les positions de la caméra soient déterminées à l'avance, ce qui peut être difficile dans des environnements sous-marins où la visibilité est limitée. En outre, même si SeaThru-NeRF peut estimer les paramètres du milieu, elle fonctionne mieux quand il y a suffisamment de variation dans la scène à travers différentes vues.
Directions Futures
En regardant vers l'avenir, les développeurs de SeaThru-NeRF prévoient d'améliorer le modèle en incorporant des méthodes qui tiennent compte des effets transitoires comme le scintillement. Ils aimeraient aussi améliorer le processus d'estimation pour fonctionner avec une plus grande variété de scènes et de paramètres de milieu.
En conclusion, SeaThru-NeRF représente une avancée significative dans le domaine de l'imagerie sous-marine. En séparant efficacement les influences du milieu et en se concentrant sur la scène, il permet de produire des images de haute qualité qui reflètent mieux ce qu'on verrait dans des conditions claires. La recherche et le développement continus dans ce domaine promettent de futures techniques qui pourraient encore améliorer la qualité de la photographie sous-marine et d'autres applications touchées par les milieux de diffusion.
Titre: SeaThru-NeRF: Neural Radiance Fields in Scattering Media
Résumé: Research on neural radiance fields (NeRFs) for novel view generation is exploding with new models and extensions. However, a question that remains unanswered is what happens in underwater or foggy scenes where the medium strongly influences the appearance of objects. Thus far, NeRF and its variants have ignored these cases. However, since the NeRF framework is based on volumetric rendering, it has inherent capability to account for the medium's effects, once modeled appropriately. We develop a new rendering model for NeRFs in scattering media, which is based on the SeaThru image formation model, and suggest a suitable architecture for learning both scene information and medium parameters. We demonstrate the strength of our method using simulated and real-world scenes, correctly rendering novel photorealistic views underwater. Even more excitingly, we can render clear views of these scenes, removing the medium between the camera and the scene and reconstructing the appearance and depth of far objects, which are severely occluded by the medium. Our code and unique datasets are available on the project's website.
Auteurs: Deborah Levy, Amit Peleg, Naama Pearl, Dan Rosenbaum, Derya Akkaynak, Simon Korman, Tali Treibitz
Dernière mise à jour: 2023-04-16 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2304.07743
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2304.07743
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.
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Liens de référence
- https://github.com/MCG-NKU/CVPR_Template
- https://sea-thru-nerf.github.io
- https://github.com/IDKiro/DehazeFormer
- https://github.com/IDKiro/gUNet
- https://li-chongyi.github.io/Proj_DeHamer.html
- https://github
- https://github.com/xiaofeng94/RefineDNet-for-dehazing
- https://github.com/BookerDeWitt/MSBDN-DFF
- https://github.com/zhilin007/FFA-Net
- https://github.com/danaberman/non-local-dehazing