Avancées en robotique 3D avec des champs de lumière de surface neuronaux
Un nouveau modèle améliore la perception et le traitement des environnements 3D par les robots.
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Table des matières
Ces dernières années, créer des vues réalistes dans les graphismes est devenu super important, surtout pour les robots qui interagissent avec les humains. Mais former la technologie pour ça prend beaucoup de temps. La plupart des méthodes actuelles se concentrent sur la capture d’objets sous des angles limités, ce qui n’est pas suffisant pour les robots qui doivent comprendre les espaces 3D en se déplaçant à l’intérieur. Ces robots voient souvent juste un petit bout de leur environnement, ce qui complique leurs prédictions sur à quoi ça ressemble sous d'autres angles. En plus, les robots ont besoin de systèmes capables de travailler rapidement et de gérer de plus en plus de données pendant qu’ils explorent.
Cet article parle d'un nouveau modèle, appelé Neural Surface Light Fields (NSLF), qui répond à ces défis en améliorant la façon dont les robots comprennent la lumière et les surfaces autour d'eux. Ce modèle est conçu pour bien fonctionner même quand le robot ne peut voir qu'un petit éventail de vues. Avec de nouvelles méthodes de formation, cette approche permet d'entraîner le modèle rapidement. De plus, il introduit un système appelé Multiple Asynchronous Neural Agents (MANA), qui permet au modèle d'apprendre sur différentes parties d'une scène en même temps.
Contexte
La cartographie et la création de représentations 3D ont toujours été cruciales en robotique. Au début, les chercheurs utilisaient des nuages de points simples et des grilles de voxels. Avec le temps, ces méthodes ont évolué pour inclure des techniques plus sophistiquées comme les Signed Distance Functions (SDF). Ces méthodes SDF ont préparé le terrain pour de nombreux articles avancés dans le domaine. Elles permettent de créer des images 3D détaillées rapidement sans perdre en qualité.
Alors que la reconstruction de formes a avancé de manière significative, créer des couleurs réalistes pour des modèles 3D reste un sujet complexe, largement étudié en graphisme. Le rendu neural se concentre sur la génération de nouvelles vues à partir de formes 3D. Pour les robots, cette compétence est essentielle pour interagir efficacement avec les humains et comprendre leur environnement.
Récemment, une méthode appelée Neural Radiance Field (NeRF) a émergé comme une nouvelle manière de produire des images très détaillées sous différents angles. Cependant, NeRF demande beaucoup de temps pour s'entraîner, ce qui le rend impraticable pour des applications en temps réel. D'autres méthodes récentes basées sur NeRF rencontrent également des problèmes, comme produire des images floues lors du rendu des couleurs.
Défis en Environnements Robotiques
En robotique, il y a des défis spécifiques à relever pour réussir les reconstructions 3D. D'abord, la gamme de vues qu’un robot peut capturer est souvent limitée, ce qui signifie que le modèle doit être capable de prédire à quoi ressemblent les objets sous des angles non vus. Ensuite, les robots doivent souvent traiter les données en temps réel, ce qui est essentiel pour réagir aux changements dans leur environnement. Enfin, les robots explorent de grandes zones où la taille de l'endroit n'est pas connue à l'avance, ce qui ajoute une couche de complexité.
Les méthodes traditionnelles dans le domaine des graphismes se concentrent plus sur le rendu d'images de haute qualité que sur la capture de scènes entières. Cela signifie qu'elles ne fournissent pas toujours la profondeur ou la précision nécessaires pour la robotique. En revanche, la robotique requiert une approche plus globale pour simuler correctement les environnements réels.
Modèle NSLF
Le modèle Neural Surface Light Fields proposé vise à résoudre les problèmes mentionnés plus haut. Il se concentre sur l'amélioration de la façon dont les robots comprennent les surfaces qu'ils rencontrent. Lors de l'entraînement de ce modèle, l’objectif est d'améliorer la façon dont il traite l'information sur la lumière et les surfaces, afin qu'il puisse faire des prédictions précises, même quand il n’a jamais vu certains angles auparavant.
Contrairement aux méthodes précédentes qui n'entraînaient le modèle que sur les angles directement observés, ce modèle apprend à utiliser des Harmoniques Sphériques. Cela lui permet de prédire comment les couleurs apparaissent sous différentes directions lumineuses, même si ces angles spécifiques ne faisaient pas partie des données de formation initiales.
De plus, le modèle utilise une nouvelle méthode pour encoder les données, appelée Multi-resolution Hash Encoding. Cette technique rend l'entraînement du modèle plus rapide et plus facile sans perdre en précision ou en qualité.
Agents Neuraux Asynchrones Multiples (MANA)
Une des parties les plus innovantes de ce travail est le cadre MANA. Ce système permet à plusieurs agents d'apprendre sur différentes sections d'une scène en même temps. Chaque agent gère son propre entraînement de manière indépendante, ce qui conduit à un apprentissage global plus rapide.
Au lieu de mettre à jour l'ensemble du modèle en une seule fois, les agents se concentrent sur leurs régions spécifiques. Ce système permet une meilleure gestion des données croissantes en temps réel. Quand le robot se déplace, de nouveaux détails sur l'environnement peuvent être capturés, et chaque agent peut s'adapter à ces changements rapidement.
Traitement des Données
La méthode proposée traite les données à travers un nuage de points colorés, ce qui permet au modèle d'apprendre les détails de surface et les couleurs avec précision. À mesure que le robot se déplace et collecte plus de données, ces nuages de points sont utilisés pour mettre à jour le modèle en continu.
Pendant la phase d'entraînement, les agents peuvent s'entraîner indépendamment sur les données collectées sans attendre que les autres finissent leurs mises à jour. Cette autonomie mène à une meilleure efficacité et des ajustements plus rapides aux changements dans l'environnement.
Résultats et Expériences
L’efficacité du modèle proposé a été testée en utilisant des ensembles de données bien connus. Les résultats montrent que le modèle NSLF performe exceptionnellement bien en fournissant des vues réalistes sous différents angles, prouvant sa capacité à gérer des données non vues. Les comparaisons avec les méthodes existantes soulignent que NSLF produit non seulement des images de haute qualité, mais le fait aussi plus rapidement que les approches traditionnelles.
Les expériences mettent également en avant la capacité du modèle à gérer l'apprentissage en temps réel. Lorsqu'il est intégré à des modèles de reconstruction existants, NSLF améliore considérablement la qualité des images rendues, montrant de meilleures textures et des couleurs plus précises par rapport aux modèles précédents.
Conclusion
Le développement des Neural Surface Light Fields aux côtés du cadre Multiple Asynchronous Neural Agents marque une avancée notable en robotique et en reconstruction 3D. Le modèle NSLF répond avec succès aux défis posés par les directions de vue limitées et le besoin de traitement en temps réel dans des scènes en croissance.
Avec sa capacité à s'entraîner rapidement et à s'adapter aux nouvelles informations, cette approche ouvre la porte à des robots capables d'interagir plus efficacement avec leur environnement. En surmontant les limitations existantes, cette technologie pave le chemin pour des expériences plus immersives et interactives dans les interactions humain-robot, en faisant un outil essentiel pour l'avenir de la robotique.
Globalement, la combinaison de modélisation avancée, d'entraînement efficace et de rendu réaliste pose une base solide pour la recherche et le développement continu dans ce domaine.
Titre: NSLF-OL: Online Learning of Neural Surface Light Fields alongside Real-time Incremental 3D Reconstruction
Résumé: Immersive novel view generation is an important technology in the field of graphics and has recently also received attention for operator-based human-robot interaction. However, the involved training is time-consuming, and thus the current test scope is majorly on object capturing. This limits the usage of related models in the robotics community for 3D reconstruction since robots (1) usually only capture a very small range of view directions to surfaces that cause arbitrary predictions on unseen, novel direction, (2) requires real-time algorithms, and (3) work with growing scenes, e.g., in robotic exploration. The paper proposes a novel Neural Surface Light Fields model that copes with the small range of view directions while producing a good result in unseen directions. Exploiting recent encoding techniques, the training of our model is highly efficient. In addition, we design Multiple Asynchronous Neural Agents (MANA), a universal framework to learn each small region in parallel for large-scale growing scenes. Our model learns online the Neural Surface Light Fields (NSLF) aside from real-time 3D reconstruction with a sequential data stream as the shared input. In addition to online training, our model also provides real-time rendering after completing the data stream for visualization. We implement experiments using well-known RGBD indoor datasets, showing the high flexibility to embed our model into real-time 3D reconstruction and demonstrating high-fidelity view synthesis for these scenes. The code is available on github.
Auteurs: Yijun Yuan, Andreas Nuchter
Dernière mise à jour: 2023-04-29 00:00:00
Langue: English
Source URL: https://arxiv.org/abs/2305.00282
Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2305.00282
Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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