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Avancées dans la génération de scènes 3D pour l'entraînement de modèles

Une nouvelle méthode de génération de scènes 3D améliore les données pour l'entraînement des modèles.

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Créer et étiqueter des données 3D réelles prend beaucoup de temps et d'efforts. Ça rend l'entraînement de modèles 3D puissants cher, ce qui pose problème pour la vision par ordinateur en 3D. Pour relever ce défi, de nombreuses études se sont penchées sur la génération de scènes 3D aléatoires et l'utilisation de ces données générées pour l'entraînement.

Ces modèles pré-entraînés montrent de bons résultats, mais il y a quelques gros soucis. La plupart des travaux précédents se concentrent seulement sur un type de tâche, comme détecter des objets. De plus, il n'y a pas eu de vraie comparaison équitable entre les différentes méthodes de génération de données.

Cet article discute d'une comparaison systématique de ces techniques de génération de données et leur efficacité pour pré-entraîner des modèles pour diverses tâches au-delà de la simple détection d'objets. Il introduit aussi une nouvelle méthode de génération de scènes 3D en utilisant des Harmoniques Sphériques, qui s'est révélée performante par rapport à d'autres méthodes traditionnelles.

Le défi des données dans les modèles 3D

Les modèles d'apprentissage profond, surtout les réseaux de neurones, ont besoin de beaucoup de données pour bien fonctionner. Recueillir ces données, surtout en 3D, n'est pas une tâche simple. La plupart des données 3D disponibles proviennent de capteurs comme des scanners laser ou des caméras RGB-D, qui sont non seulement coûteux mais aussi difficiles à gérer pour l'étiquetage.

Pour combattre ce problème, beaucoup de chercheurs se sont tournés vers les Données synthétiques. Cela signifie qu'au lieu d'utiliser des données 3D réelles, ils utilisent des données générées par ordinateur pour l'entraînement. Bien que la simulation puisse créer des scènes réalistes, construire l'environnement pour la simulation et élaborer les matériaux peut encore prendre beaucoup de temps.

La génération aléatoire de scènes 3D est une méthode qui a émergé comme une façon prometteuse de créer des données synthétiques en plaçant aléatoirement des objets, qui peuvent être des modèles informatiques ou des formes simples, selon des règles prédéfinies.

Limites dans les recherches précédentes

Bien que la génération aléatoire de scènes 3D soit un pas en avant, les recherches antérieures ont deux principales limitations. D'abord, elles se concentraient uniquement sur des tâches liées à la détection d'objets. Cela restreint l'utilité des modèles, car différentes tâches nécessitent des approches différentes. Ensuite, il n'y a pas eu de moyen clair de comparer l'efficacité des différentes méthodes de génération de données, ce qui rend difficile de déterminer laquelle est meilleure.

Pour combler ces lacunes, il est crucial d'évaluer les méthodes de génération de données de manière systématique et d'adopter une approche plus large pour pré-entraîner des modèles afin qu'ils puissent être appliqués à plusieurs tâches.

Nouvelles méthodes dans la génération de scènes

Cette recherche introduit l'idée d'utiliser des harmoniques sphériques pour créer des scènes 3D. Cette méthode s'est montrée plus efficace que les anciennes méthodes basées sur des formules et peut donner des résultats similaires à ceux obtenus avec des scans réels et des modèles de conception assistée par ordinateur (CAO).

Utiliser des données synthétiques permet d'entraîner des réseaux de neurones 3D puissants à moindre coût. Beaucoup de techniques appliquent ces données synthétiques pour un entraînement initial, puis affinent les modèles en utilisant des données réelles. Cette approche hybride aide à obtenir de bons résultats sans le lourd fardeau de la collecte de données réelles.

Génération de scènes 3D

Le processus de génération de scènes aléatoires commence par avoir un ensemble d'objets et établir des règles pour créer une scène. En général, une pièce est créée aléatoirement, puis des objets sont choisis dans l'ensemble, modifiés si nécessaire (comme changer la taille), et placés aléatoirement dans la pièce. Ce processus est répété jusqu'à ce que la scène ait un nombre suffisant d'objets.

Les règles pour créer ces scènes impliquent des directives concernant la taille de la pièce, comment les objets sont sélectionnés, et combien d'objets seront inclus dans la scène.

Il y a plusieurs façons de générer des objets. Certains utilisent des modèles CAO traditionnels, tandis que d'autres peuvent les créer aléatoirement à travers des méthodes comme les nuages de points fractals. Cependant, les méthodes précédentes utilisant des points fractals se sont révélées moins efficaces, car elles manquent de surfaces continues, essentielles pour entraîner des modèles de manière efficace.

Le rôle des harmoniques sphériques

Les harmoniques sphériques peuvent être utilisées dans cette nouvelle approche pour générer des objets pour des scènes 3D. Cette approche mathématique permet de créer des formes 3D diversifiées, bénéfiques pour pré-entraîner les modèles de manière efficace. Lors de la génération de ces harmoniques, les coefficients sont définis aléatoirement, résultant en une grande variété de formes qui offrent la continuité de surface nécessaire pour un apprentissage efficace.

La génération d'objets utilisant des harmoniques sphériques signifie que ces formes peuvent facilement être transformées en maillages pour un traitement et un entraînement ultérieurs. Cette conversion simplifie des tâches comme l'échantillonnage de points, crucial pour préparer les données pour l'entraînement des modèles.

Comparaison des données générées

En évaluant différentes approches pour la génération de scènes, il est devenu clair que la diversité des objets dans une scène impacte l'efficacité de l'entraînement. Plus il y a de variété, meilleurs sont les résultats. Par conséquent, utiliser un ensemble plus large d'objets est bénéfique pour la performance du modèle.

De plus, la recherche examine les représentations de données à vue unique par rapport à celles à vues multiples. Bien que les données à vues multiples ne puissent pas être projetées sur une seule image sans perdre certaines informations, les données à vue unique comme les cartes de profondeur peuvent être beaucoup plus faciles à obtenir et à travailler.

Lors de l'évaluation, il a été constaté qu'il y a des différences dans la performance des modèles selon qu'ils ont été entraînés avec des données à vue unique ou à vues multiples. Étonnamment, les modèles entraînés sur des données à vue unique ont mieux performé dans certains scénarios que ceux entraînés sur des données à vues multiples.

Méthodes de pré-entraînement

Dans cette étude, l'autoencodeur masqué et l'Apprentissage contrastif ont été choisis comme méthodes de pré-entraînement. Contrairement aux travaux précédents qui se concentraient étroitement sur une seule tâche, ces méthodes ont été sélectionnées pour leur capacité à généraliser à travers plusieurs tâches.

Les Autoencodeurs masqués fonctionnent en prenant des données d'entrée et en masquant certaines parties. Le modèle apprend alors à prédire les parties manquantes en se basant sur les informations restantes, ce qui l'aide à apprendre des caractéristiques importantes utiles pour diverses tâches par la suite.

L'apprentissage contrastif implique de comparer des paires de données. Le modèle apprend à identifier des éléments similaires tout en faisant la distinction entre des éléments différents. Cette approche a montré son efficacité pour améliorer considérablement la performance des modèles.

Résultats expérimentaux

Les expériences réalisées révèlent que les modèles entraînés en utilisant des méthodes de génération de scènes 3D aléatoires entraînent une amélioration de performance à travers diverses tâches. Les données générées performent presque aussi bien que les données réelles, prouvant l'efficacité de l'approche.

En comparant différents ensembles de données générées, il a été noté que l'ensemble créé avec des harmoniques sphériques a fourni de bonnes performances, surpassant même certaines méthodes traditionnelles comme les modèles CAO.

Les résultats montrent aussi que l'utilisation d'un ensemble d'objets variés mène à de meilleures performances. Les conclusions montrent que l'approche utilisant les harmoniques sphériques peut remplacer les méthodes traditionnelles sans sacrifier la qualité.

Conclusion

La recherche sur la génération de scènes 3D aléatoires a ouvert de nouvelles possibilités pour l'entraînement de modèles 3D. En utilisant des méthodes comme les harmoniques sphériques, elle réduit le besoin de données réelles tout en maintenant, voire en améliorant, la performance. La capacité à créer des données d'entraînement diversifiées et efficaces est essentielle pour développer des modèles 3D robustes.

Ce travail démontre que la génération de données synthétiques peut être un outil précieux dans le domaine de la vision par ordinateur, encourageant de nouvelles explorations de l'utilisation de ces méthodes pour former et améliorer les modèles 3D. Avec les avancées dans ces domaines, les perspectives d'applications plus efficaces et performantes dans des scénarios réels sont prometteuses.

Source originale

Titre: Randomized 3D Scene Generation for Generalizable Self-Supervised Pre-Training

Résumé: Capturing and labeling real-world 3D data is laborious and time-consuming, which makes it costly to train strong 3D models. To address this issue, recent works present a simple method by generating randomized 3D scenes without simulation and rendering. Although models pre-trained on the generated synthetic data gain impressive performance boosts, previous works have two major shortcomings. First, they focus on only one downstream task (i.e., object detection), and the generalization to other tasks is unexplored. Second, the contributions of generated data are not systematically studied. To obtain a deeper understanding of the randomized 3D scene generation technique, we revisit previous works and compare different data generation methods using a unified setup. Moreover, to clarify the generalization of the pre-trained models, we evaluate their performance in multiple tasks (i.e., object detection and semantic segmentation) and with different pre-training methods (i.e., masked autoencoder and contrastive learning). Moreover, we propose a new method to generate 3D scenes with spherical harmonics. It surpasses the previous formula-driven method with a clear margin and achieves on-par results with methods using real-world scans and CAD models.

Auteurs: Lanxiao Li, Michael Heizmann

Dernière mise à jour: 2023-08-06 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.04237

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.04237

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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