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Résolveur de Sudoku Neuro Symbolique : Une Nouvelle Approche

Combiner des réseaux de neurones et de la logique pour résoudre des Sudoku efficacement.

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Ces dernières années, l'intelligence artificielle a fait des progrès considérables dans des tâches que les humains font facilement. Ces tâches incluent la reconnaissance d'images, la compréhension du langage et le jeu. Cependant, il y a encore des limites quand il s'agit de résoudre des problèmes qui nécessitent une approche plus systématique. C'est là que le Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique entre en jeu. Il utilise une combinaison de techniques d'apprentissage profond et de méthodes d'apprentissage symbolique pour s'attaquer efficacement aux puzzles de Sudoku.

Contexte des Réseaux de Neurones

Les réseaux de neurones sont un type d'intelligence artificielle qui essaye d'imiter le fonctionnement du cerveau humain. Ils ont montré beaucoup de potentiel dans divers domaines, mais souvent, ils galèrent avec des tâches bien définies qui peuvent être résolues par des étapes claires et logiques. Les puzzles de Sudoku en sont un exemple classique. Alors que les algorithmes traditionnels peuvent résoudre des puzzles de Sudoku assez rapidement, les réseaux de neurones peuvent avoir des lacunes dans ces situations.

Comprendre les Puzzles de Sudoku

Le Sudoku est un puzzle de placement de nombres qui consiste en une grille de 9x9 divisée en neuf petites cases de 3x3. L'objectif est de remplir la grille avec des nombres de 1 à 9 afin que chaque ligne, colonne et case contienne tous les nombres sans répétitions. Le défi réside dans le fait qu'il peut y avoir des cellules vides, et le solveur doit déterminer les bons nombres pour ces cellules tout en respectant les règles du Sudoku.

Qu'est-ce que les Machines Neuro-Logiques ?

Les Machines Neuro-Logiques (NLM) sont conçues pour combiner les forces des réseaux de neurones traditionnels et de l'apprentissage symbolique. L'apprentissage symbolique consiste à utiliser des règles claires pour traiter l'information, ce qui peut être particulièrement utile pour des tâches comme le Sudoku. Les NLM peuvent apprendre à partir de données tout en appliquant des règles logiques, ce qui les rend mieux adaptés aux problèmes systématiques.

Comment fonctionne le Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique ?

Le Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique utilise une architecture en deux phases.

Phase 1 : Apprentissage

Dans la première phase, le modèle apprend à partir de puzzles de Sudoku existants. Le réseau traite les cellules vides prédéfinies et augmente le nombre de cellules vides au fur et à mesure que l'entraînement progresse. Cette méthode est connue sous le nom d'apprentissage par curriculum, où le modèle commence par des tâches plus simples et fait face progressivement à des tâches plus complexes. En fournissant des récompenses pour les placements corrects, le modèle apprend à remplir correctement les cellules vides.

Phase 2 : Apprentissage par renforcement

La deuxième phase tourne autour de l'apprentissage par renforcement. Dans cette phase, le système reçoit un retour d'information sur ses actions. Une récompense positive est donnée pour avoir complètement rempli correctement la grille, tandis qu'une petite pénalité est imposée pour des mouvements invalides. Si le modèle ne peut pas trouver un nombre valide pour une cellule vide, il se réinitialise et essaie à nouveau.

Importance de l'Apprentissage Symbolique

Un des principaux avantages du Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique est son utilisation de l'apprentissage symbolique. Cette méthode permet au solveur d'appliquer des règles, comme s'assurer que chaque ligne et colonne contient des nombres distincts. En tirant parti de ces règles, le solveur peut atteindre une meilleure précision dans le remplissage correct de la grille de Sudoku.

Entraînement du Modèle

L'entraînement du Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique consiste à le préparer à gérer divers puzzles de Sudoku. Le modèle est évalué dans différentes conditions, comme en variant le nombre de cellules vides et le nombre maximum de tentatives autorisées pour résoudre le puzzle. Au fur et à mesure que les paramètres changent, les performances du modèle sont observées pour identifier des motifs dans ses taux de réussite.

Comparaison des NLM avec les Algorithmes Traditionnels

Le Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique peut être comparé aux algorithmes de retour sur trace traditionnels. Le retour sur trace est une façon systématique de résoudre des problèmes en essayant différentes possibilités jusqu'à ce qu'une solution soit trouvée. Bien que le retour sur trace soit généralement plus rapide pour résoudre des puzzles de Sudoku, la méthode Neuro-Symbolique offre une approche différente qui peut gérer des situations où les méthodes traditionnelles peuvent rencontrer des difficultés.

Métriques de Performance

Lors des expériences, on a constaté que les NLM atteignaient des taux de réussite impressionnants lorsqu'ils étaient correctement entraînés. Par exemple, lorsque le modèle était confronté à des défis avec jusqu'à 10 cellules vides, il maintenait un taux de réussite parfait dans de nombreux cas. Cependant, son temps de convergence-le temps qu'il faut pour trouver une solution-était plus long par rapport aux algorithmes de retour sur trace.

Résultats et Analyse

Les résultats de l'étude ont montré qu'à mesure que le nombre de cellules vides dans le puzzle de Sudoku augmentait, le taux de réussite du Résolveur Neuro-Symbolique pouvait diminuer. Cela suggère qu'une complexité plus élevée dans le puzzle pourrait mettre à l'épreuve les capacités du modèle. Cependant, lorsqu'il dispose de suffisamment de temps et de ressources, le NLM atteint souvent une grande précision.

Analyse du Temps

En comparant le temps pris par les NLM et les algorithmes traditionnels, on a constaté que les NLM étaient généralement plus lents. Les algorithmes de retour sur trace complétaient les tâches de manière plus efficace car ils sont spécifiquement conçus pour ces puzzles. En revanche, la méthode Neuro-Symbolique nécessitait parfois des réinitialisations lorsque des configurations invalides apparaissaient, ce qui contribuait à des temps de résolution plus longs.

Conclusion et Directions Futures

Le Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique représente une avancée significative dans les méthodes d'intelligence artificielle. Alors que les approches d'apprentissage profond conventionnelles peuvent avoir du mal avec des tâches systématiques comme le Sudoku, les NLM ont montré leur capacité à atteindre une grande précision. Cette combinaison d'apprentissage par renforcement et d'approches symboliques ouvre des possibilités d'appliquer ce modèle à des problèmes plus complexes au-delà du Sudoku à l'avenir.

Applications Potentielles

En regardant vers l'avenir, les méthodologies employées dans le Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique pourraient être étendues pour s'attaquer à une variété d'autres puzzles et tâches mathématiques. Cela pourrait inclure des jeux comme Ken Ken ou différentes tâches de recherche qui nécessitent à la fois un raisonnement logique et un apprentissage à partir de motifs.

En résumé, le Résolveur de Sudoku Neuro-Symbolique fournit une avenue prometteuse pour fusionner les réseaux de neurones avec des règles claires basées sur la logique. Alors que la recherche continue, il y a un potentiel pour d'autres avancées en utilisant cette approche combinée pour résoudre des défis complexes qui ont été difficiles à aborder pour les méthodes d'intelligence artificielle traditionnelles.

Source originale

Titre: Neuro-Symbolic Sudoku Solver

Résumé: Deep Neural Networks have achieved great success in some of the complex tasks that humans can do with ease. These include image recognition/classification, natural language processing, game playing etc. However, modern Neural Networks fail or perform poorly when trained on tasks that can be solved easily using backtracking and traditional algorithms. Therefore, we use the architecture of the Neuro Logic Machine (NLM) and extend its functionality to solve a 9X9 game of Sudoku. To expand the application of NLMs, we generate a random grid of cells from a dataset of solved games and assign up to 10 new empty cells. The goal of the game is then to find a target value ranging from 1 to 9 and fill in the remaining empty cells while maintaining a valid configuration. In our study, we showcase an NLM which is capable of obtaining 100% accuracy for solving a Sudoku with empty cells ranging from 3 to 10. The purpose of this study is to demonstrate that NLMs can also be used for solving complex problems and games like Sudoku. We also analyze the behaviour of NLMs with a backtracking algorithm by comparing the convergence time using a graph plot on the same problem. With this study we show that Neural Logic Machines can be trained on the tasks that traditional Deep Learning architectures fail using Reinforcement Learning. We also aim to propose the importance of symbolic learning in explaining the systematicity in the hybrid model of NLMs.

Auteurs: Ashutosh Hathidara, Lalit Pandey

Dernière mise à jour: 2023-07-02 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2307.00653

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.00653

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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