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L'intersection de la mode et de la blockchain dans Decentraland

Explorer la croissance et les tendances de la mode numérique dans Decentraland.

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Table des matières

Decentraland est un monde virtuel construit sur la technologie blockchain, permettant aux utilisateurs de créer, vivre et échanger des actifs numériques. Dans Decentraland, les utilisateurs peuvent personnaliser leurs avatars avec des vêtements et accessoires virtuels appelés Wearables. Ces wearables sont des tokens non fongibles (NFTs), qui sont des objets numériques uniques sur la blockchain. Récemment, l'intérêt pour la façon dont la Mode et les wearables s'entrecroisent dans cet espace a beaucoup augmenté.

La montée de la blockchain dans la mode

Ces dernières années, de nombreuses marques de mode ont commencé à participer au monde virtuel, profitant de la tendance croissante de la mode numérique. Des designers indépendants aux grandes marques de luxe, l'industrie de la mode voit le Metaverse comme une opportunité excitante. La personnalisation des avatars plaît aux utilisateurs, créant un Marché pour la mode virtuelle. Ce potentiel a conduit à une augmentation des projets et des produits qui allient mode et technologie blockchain.

Comment fonctionnent les wearables dans Decentraland

Dans Decentraland, les wearables peuvent être classés comme des vêtements, des accessoires ou d'autres objets qui changent l'apparence d'un avatar. Chaque objet wearable appartient à une collection spécifique et peut être minté en tant que NFT unique. Les créateurs doivent soumettre leurs collections pour approbation, et une fois approuvées, ils peuvent mint leurs objets en NFTs. Les utilisateurs peuvent obtenir ces wearables par différents moyens, y compris en participant à des événements, en recevant des airdrops, ou en les achetant sur le marketplace.

Vue d'ensemble de la collecte de données

Pour mieux comprendre l'économie des wearables dans Decentraland, des données ont été collectées sur ces objets, y compris des informations sur leurs catégories, rareté, prix et ventes. Les données ont été analysées pour voir des tendances dans la façon dont les wearables sont publiés, mintés et vendus au fil du temps. Cette étude donne un aperçu des comportements des utilisateurs et des créateurs dans l'économie de la plateforme.

Croissance des collections de wearables

Depuis les débuts de Decentraland, le nombre de collections de wearables a énormément augmenté. Au départ, il n'y avait que quelques collections, mais maintenant il y en a des milliers. La première version des wearables avait des limitations qui entraînaient des frais de transaction élevés et des problèmes de scalabilité. Pour y remédier, une deuxième version de wearables a été introduite sur un réseau blockchain plus efficace.

Le rôle de la rareté dans les prix

La rareté est un facteur essentiel pour déterminer le prix des wearables. Les objets les plus rares ont tendance à se vendre à des prix plus élevés, ce qui impacte leur désirabilité. Cependant, tous les wearables ne sont pas vendus à des prix élevés. Beaucoup d'objets sont offerts gratuitement, soit comme récompenses, soit pour promouvoir d'autres projets. Cette pratique a créé une dynamique de marché unique où les ventes réelles de wearables sont inférieures aux attentes.

Tendances des ventes et activité du marché

Les ventes de wearables dans Decentraland ont connu des fluctuations au fil du temps. Le nombre de ventes a atteint un pic lors d'événements importants, comme la Metaverse Fashion Week. Malgré l'excitation initiale, la valeur globale des ventes de wearables a diminué, principalement en raison de l'augmentation de l'offre d'objets. De nombreux wearables ne sont pas activement proposés à la vente, ce qui rend difficile l'évaluation de leur véritable valeur sur le marché.

L'impact des événements sur les ventes de wearables

Les événements jouent un rôle significatif dans l'intérêt pour les wearables. La première Metaverse Fashion Week a attiré de nombreux utilisateurs dans Decentraland, mettant en lumière le potentiel de la mode virtuelle. Cependant, le recul du marché crypto a influencé la volonté des utilisateurs de dépenser de l'argent pour ces objets. Cette fluctuation montre que même si les événements peuvent susciter de l'intérêt, des facteurs externes peuvent rapidement changer la donne.

Comportement des créateurs et distribution des objets

Les créateurs de wearables dans Decentraland mint souvent des objets non pas principalement pour les vendre, mais pour sensibiliser ou promouvoir d'autres produits. Une part importante des objets a été mintée par le biais de giveaways ou de récompenses, avec seulement une petite fraction vendue sur le marketplace. Cette pratique souligne la nécessité pour les créateurs de réfléchir stratégiquement à la façon dont ils utilisent les wearables pour développer leurs marques ou projets dans le monde virtuel.

Défis techniques et changements

Avec l'adoption croissante des wearables, des défis techniques sont également apparus. La transition de la première version à la seconde version des wearables a impliqué des changements substantiels. La deuxième version visait à améliorer l'expérience utilisateur et à résoudre les problèmes liés aux coûts de transaction et aux délais. Cependant, cette migration pourrait introduire de nouvelles complexités pour les créateurs et les utilisateurs naviguant dans le marketplace.

Comprendre l'interaction des utilisateurs avec les wearables

Malgré le nombre croissant de wearables, l'engagement des utilisateurs dans Decentraland reste incertain. Beaucoup d'utilisateurs peuvent posséder des wearables qu'ils n'utilisent pas ou n'exhibent pas dans le monde virtuel. Les données collectées indiquent principalement la possession et les activités de transaction, mais ne capturent pas comment les utilisateurs interagissent avec ces objets pendant leur temps dans Decentraland.

Considérations futures pour les wearables virtuels

Alors que Decentraland continue d'évoluer, l'avenir des wearables virtuels dépendra de divers facteurs. L'industrie de la mode semble s'orienter vers le Metaverse pour la promotion et l'engagement, mais comment cela se stabilisera à long terme reste à voir. Des facteurs comme les avancées technologiques, l'intérêt des utilisateurs et la dynamique du marché joueront des rôles significatifs dans la détermination de l'avenir des wearables dans Decentraland.

Conclusion

Le monde des wearables virtuels dans Decentraland reflète une tendance plus large d'intégration de la mode avec la technologie blockchain. Les résultats de l'étude de ces actifs numériques révèlent des informations sur la façon dont l'industrie de la mode s'adapte à de nouveaux environnements et technologies. L'intersection des wearables et du Metaverse montre un potentiel, mais souligne aussi les défis qui doivent être relevés pour garantir un marché durable et engageant pour les créateurs et les utilisateurs.

Source originale

Titre: Toward Blockchain-based Fashion Wearables in the Metaverse: the Case of Decentraland

Résumé: Among the earliest projects to combine the Metaverse and non-fungible tokens (NFTs) we find Decentraland, a blockchain-based virtual world that touts itself as the first to be owned by its users. In particular, the platform's virtual wearables (which allow avatar appearance customization) have attracted much attention from users, content creators, and the fashion industry. In this work, we present the first study to quantitatively characterize Decentraland's wearables, their publication, minting, and sales on the platform's marketplace. Our results indicate that wearables are mostly given away to promote and increase engagement on other cryptoasset or Metaverse projects, and only a small fraction is sold on the platform's marketplace, where the price is mainly driven by the preset wearable's rarity. Hence, platforms that offer virtual wearable NFTs should pay particular attention to the economics around this kind of assets beyond their mere sale.

Auteurs: Amaury Trujillo, Clara Bacciu

Dernière mise à jour: 2023-07-03 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2307.01322

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2307.01322

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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