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Avancées dans la création de croquis avec l'IA

Une nouvelle méthode pour créer des croquis détaillés avec l'intelligence artificielle.

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Table des matières

Notre travail se concentre sur une nouvelle méthode pour créer des Croquis qui donne aux utilisateurs le contrôle sur les Détails des dessins. Cette méthode nous permet de produire des croquis avec moins de points ou de traits tout en gardant les éléments importants visibles. Cette flexibilité s'applique dans deux contextes principaux : traduire des photos en croquis et créer des croquis en fonction de catégories spécifiques.

Faire des croquis est un talent naturel que les humains ont, capturant des idées et des émotions avec des lignes simples. L'essence d'un croquis vient de deux parties principales : le contenu, qui est ce que le croquis montre, et le style, qui inclut le niveau de détail ou d'Abstraction. Un objectif important de cette recherche est de voir si les machines peuvent imiter les compétences de croquis humaines et produire des croquis avec différents niveaux de détail selon les besoins.

Dans le passé, la recherche sur la synthèse de croquis a progressé depuis le développement d'outils comme Sketch-RNN. Cet outil était l'un des premiers à utiliser l'intelligence artificielle pour générer des croquis qui ressemblent à ceux des humains. Cependant, beaucoup des efforts antérieurs se concentraient principalement sur la création de croquis sans faire varier les Styles ou les catégories. Le domaine de la création de croquis à partir de photos a été moins exploré, avec seulement quelques tentatives pour relever ce défi.

Les limites des méthodes antérieures viennent de leur incapacité à apprendre comment les humains croquent à différents niveaux de détail. Beaucoup s'appuyaient sur des méthodes indirectes qui ne géraient pas efficacement le niveau d'abstraction. Notre approche vise à résoudre ces problèmes avec deux mécanismes innovants qui aident à contrôler combien de points et de traits sont utilisés dans les croquis, rendant plus facile l'ajustement du niveau de détail de manière précise.

En utilisant ces mécanismes dans un système appelé un modèle de diffusion latente basé sur des transformateurs, nous offrons une nouvelle façon de contrôler les détails des croquis que nous créons. Cela nous permet de produire des croquis qui sont non seulement variés en style mais aussi plus naturels et proches de ce que ferait un humain. Notre méthode surpasse les modèles existants, générant des croquis qui peuvent refléter les habitudes et préférences humaines tout en gardant à l'esprit le niveau d'abstraction souhaité.

Contexte sur le Croquis

Des anciennes peintures rupestres à l'art numérique d'aujourd'hui, le croquis est une compétence essentielle que les humains ont développée au fil des milliers d'années. Le croquis capture nos pensées et nos sentiments dans un format visuel, utilisant des lignes simples pour représenter des idées complexes. Il y a deux composants principaux dans le croquis : le contenu, qui est le sujet du croquis, et le style, qui inclut le niveau de détail ou d'abstraction.

Quand on parle d'abstraction dans les croquis, on se réfère à combien de détails sont inclus. Cela peut aller de représentations très basiques utilisant seulement quelques lignes à des dessins très détaillés capturant de nombreuses caractéristiques. Notre étude examine si des systèmes informatiques avancés, spécifiquement des réseaux neuronaux, peuvent imiter le croquis humain en créant des croquis avec des niveaux de détail variés selon des besoins spécifiques.

Progrès dans la Synthèse de Croquis

Le parcours de la synthèse de croquis a commencé avec le développement de modèles comme Sketch-RNN, qui visait à recréer automatiquement des croquis similaires à ceux des humains. Au fil des années, le domaine s'est développé, mais beaucoup des modèles créés se concentraient surtout sur la production de croquis à partir d'un éventail limité de sujets sans permettre de variations de style. De plus, le domaine de la transformation de photographies en croquis a reçu peu d'attention, avec seulement quelques chercheurs réalisant des tentatives dans cet espace.

La plupart des méthodes existantes ont du mal à contrôler avec précision le niveau de détail dans les croquis. Des problèmes tels que des croquis inachevés et un manque de flexibilité de style ont été fréquents. Notre approche se distingue en se concentrant sur des mécanismes de contrôle explicites qui permettent d'ajuster directement les niveaux de détail, menant à une plus grande précision et qualité des croquis.

Notre Approche

Nous introduisons deux nouvelles façons de contrôler l'abstraction dans les croquis : en utilisant des inclusions d'état et des jetons de traits. Les inclusions d'état donnent au modèle des informations sur la longueur des points dans le croquis, tandis que les jetons de traits aident à gérer combien de traits sont utilisés. En combinant cela avec une méthode qui traite efficacement les données, nous pouvons garantir que nos croquis générés sont non seulement diversifiés mais aussi conservent une touche humaine.

Une partie significative de notre méthode implique de réduire la quantité de données que nous devons traiter tout en capturant les qualités essentielles des croquis. Nous y parvenons en utilisant une technique appelée autoencodeur variationnel (VAE), qui compresse les croquis en une forme plus simple, permettant un traitement plus rapide et efficace. En intégrant des techniques avancées pour gérer comment nous ajustons le détail dans les croquis, notre méthode réussit à créer des croquis qui sont à la fois clairs et agréables à regarder.

Évaluation de la Méthode

Pour tester notre approche, nous avons utilisé deux ensembles de données différents : l'un contenant un grand nombre de croquis dessinés à la main et l'autre avec des paires de photos et de croquis. Le premier ensemble de données comprenait plus de 50 millions de vecteurs de croquis à travers de nombreuses catégories, tandis que le second incluait des croquis conçus en fonction d'images spécifiques. Nous avons formé nos modèles en utilisant ces ensembles de données, ce qui nous a permis de voir à quel point ils pouvaient générer des croquis correspondant au niveau de détail souhaité.

Nos résultats ont montré que les croquis créés étaient non seulement diversifiés à travers de nombreuses catégories, mais reflétaient également avec précision les niveaux de détail désirés. Cela était évident dans divers croquis générés à partir des ensembles de données, illustrant la capacité de notre méthode à créer des croquis ludiques et proches des humains, peu importe le contenu original.

Comparaison avec les Méthodes Existantes

En comparant nos résultats à ceux d'autres modèles, il était clair que, même si certaines méthodes antérieures avaient du mal à transmettre l'essence du matériel source, notre approche était capable de créer des croquis qui saisissaient mieux les styles humains. Par exemple, les méthodes passées produisaient souvent des croquis qui semblaient plus rigides et moins organiques. En revanche, notre modèle pouvait générer des croquis qui conservaien t le charme de l'art humain, avec des niveaux de détail variés qui semblaient naturels et engageants.

En particulier, lorsque nous avons examiné les croquis créés à partir de photos, notre méthode se distinguait par sa capacité à conserver les caractéristiques importantes tout en ajustant facilement les niveaux d'abstraction. Ce n'était pas seulement une question de changement de styles, mais de s'assurer que les croquis résultants semblaient appropriés par rapport aux photographies originales.

Contrôle de l'Abstraction dans les Croquis

Une partie cruciale de notre méthode est de gérer efficacement la façon dont nous contrôlons l'abstraction. Cela implique de comprendre comment différentes longueurs de points et de traits contribuent à l'apparence générale d'un croquis. Par exemple, alors que moins de traits peuvent donner à un croquis une sensation plus abstraite, de nombreux traits peuvent conduire à une représentation détaillée. Notre travail permet aux utilisateurs de contrôler les deux aspects, offrant un niveau d'interaction qui manquait aux méthodes précédentes.

En utilisant des inclusions d'état pour transmettre les informations nécessaires à l'ajustement des points et en intégrant des jetons de traits pour gérer la longueur des traits, nous proposons une manière plus raffinée de créer des croquis. Cela est particulièrement utile car cela signifie que nous pouvons encore produire des croquis identifiables même en utilisant moins de traits, rendant plus facile pour les utilisateurs de jouer avec leur niveau d'abstraction souhaité.

Défis et Directions Futures

Bien que notre approche démontre des améliorations significatives, certains défis demeurent. Un problème majeur est le modèle VAE que nous utilisons actuellement, qui présente des limites dans la capture de détails complexes dans des croquis très intriqués. En améliorant le VAE ou en nous tournant vers des modèles alternatifs, nous pouvons encore améliorer nos résultats.

De plus, notre travail est principalement basé sur un ensemble de données spécifique, ce qui limite la gamme de sujets que nous pouvons couvrir. Collecter des ensembles de données diversifiées de croquis à main levée n'est pas simple. Les directions futures pourraient inclure l'exploration de méthodes pour collecter plus de données, en utilisant potentiellement des données synthétiques ou un apprentissage par petits échantillons pour étendre notre approche au-delà des contraintes initiales.

Conclusion

En conclusion, notre recherche présente une nouvelle et efficace manière de créer des croquis à main levée en utilisant une technologie informatique qui imite les styles humains. En permettant un contrôle clair sur la longueur des points et des traits, nous pouvons produire des croquis diversifiés avec des niveaux de détail variés. Cela ouvre des opportunités pour des applications concrètes dans des domaines tels que l'art, le design et l'éducation, rendant la synthèse de croquis plus accessible et adaptée aux besoins individuels. Notre travail marque une étape significative dans le rapprochement entre la créativité humaine et la création artificielle, soulignant le potentiel des machines à reproduire les nuances de l'expression artistique humaine.

Source originale

Titre: Conditional Human Sketch Synthesis with Explicit Abstraction Control

Résumé: This paper presents a novel free-hand sketch synthesis approach addressing explicit abstraction control in class-conditional and photo-to-sketch synthesis. Abstraction is a vital aspect of sketches, as it defines the fundamental distinction between a sketch and an image. Previous works relied on implicit control to achieve different levels of abstraction, leading to inaccurate control and synthesized sketches deviating from human sketches. To resolve this challenge, we propose two novel abstraction control mechanisms, state embeddings and the stroke token, integrated into a transformer-based latent diffusion model (LDM). These mechanisms explicitly provide the required amount of points or strokes to the model, enabling accurate point-level and stroke-level control in synthesized sketches while preserving recognizability. Outperforming state-of-the-art approaches, our method effectively generates diverse, non-rigid and human-like sketches. The proposed approach enables coherent sketch synthesis and excels in representing human habits with desired abstraction levels, highlighting the potential of sketch synthesis for real-world applications.

Auteurs: Dar-Yen Chen

Dernière mise à jour: 2023-06-15 00:00:00

Langue: English

Source URL: https://arxiv.org/abs/2306.09274

Source PDF: https://arxiv.org/pdf/2306.09274

Licence: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Changements: Ce résumé a été créé avec l'aide de l'IA et peut contenir des inexactitudes. Pour obtenir des informations précises, veuillez vous référer aux documents sources originaux dont les liens figurent ici.

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